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第31章 技能发动率,你所不知道的事

李静笃:“浮生哥,你有没有注意到,有的技能经常发动,有的则好少发动。苦死我了。”

王浮生:“二十四区(七擒七纵区)的‘虚空谜团’有过很完善的统计,你是否还在担心智力的低下会导致技能放不出来?你是否觉得你的张飞的‘咆哮’根本停不下来?你是否还在郁闷袁绍的弓箭,小胖(刘禅)的‘放权’怎么老是放不出来?又或者,你想知道技能释放率到底是一个什么东西吗?你肯定“比较容易释放”的技能就一定比“一般概率释放”的技能出场得多吗?你知道怎么利用技能释放率的搭配才能让主副将的技能达到最完美配合吗?”

“以张飞的‘咆哮’、廖化的‘当先’、小胖的‘放权’、大嘴(袁绍)的‘乱击’、典韦的‘强袭’、陈宫的‘明策’为例,这里我们只考虑攻击和控场类型技能,因为卖血技能还因受到普通攻击和技能攻击情况的不同而比较复杂,这里我们暂时不做探讨。这六个平民武将,带有四个‘较容易触发’技能(咆哮、当先、乱击、放权),两个‘一般概率触发’技能(强袭、明策)。接下来,我们让这只由这六人组成的队伍到副本中进行挑战,通过调整装备,加强防具和坐骑,消弱武器和锦囊,确保每次战斗都能保持全员正常战斗到九个回合以上。然后对技能发动情况进行统计,我们截取每次战斗的前八次作为有效数据。”

“先解释下吧,我们如果以四个回合为一个周期,这样划分下来,我们会发现,不管是‘较容易触发’的技能,还是‘一般概率触发’的技能,它们在每个周期内,都仅有一次,也必须有一次释放的时候!打个比方,如果你的张飞在第一回合‘咆哮’过了,那么他在接下来三个回合中一定会平砍,如果你的刘禅已经三个回合没有‘放权’了,那么第四个回合他一定会回血。小伙伴们惊呆了没有呢?现在,这种看似‘所有技能实际释放情况都一样’的结论似乎要颠覆我们玩了这么久的游戏观,那么问题来了,这么说所谓的技能释放率还有什么意义?”

“玩家都被耍了吗?别着急,上面统计的只是理想情况,因为并不是每次战斗的回合数都会是四的倍数的,如果你想问,这有区别吗?我们可以大胆地做猜想,然后在实验中检验我们的假设。首先,我们可以把所有的战斗都按四个回合为周期进行分解,分解成一场场相对独立的小战斗,我们可以称之为‘分场’,剩下零头我们暂且舍弃不考虑。然后,我们先假设,这些分场之间全都相互独立,互不影响技能释放率。为了方便解说,我们将各个回合都称为‘T’,那么第一个回合称为T1,第二个回合称为T2,以此类推直到T4。T1相比T2靠前,T3又比T4靠前。这下我们就可以做下一个大胆的假设了,那就是所有的技能在一个分场内都仅有且必须有一次释放,但是不同释放率的技能在不同的T内有着不一样的释放率。如果这个猜想成立,那就说明越高释放率的技能在越靠前的T内有着更高的释放概率。因为在一场战斗中,如果总回合数不是4的倍数,那么靠前的T数量一定比靠后的T数量多。”

“根据观察、统计,我们首先最直观就能发现小胖(刘禅)在T1内是不会发动技能的!不管是在真实的回合一还是回合五。怪不得有不少玩家反映刘禅不爱享乐爱战斗,当然这和他的技能有关,因为‘放权’也是半个回血技能,在状态良好的第一回合释放肯定是收益不高的。另外,我们发现好像确实释放率越高的技能在越靠前的T内释放率也越高,当然这里样本数量不多,不足以具有说服力。”

“首先,‘较容易触发’的技能我们将其划分为S级和A级,在前二T内释放次数高于后二T的‘当先’技能为最佳,属于S级。次之,有T内都大约平均释放的‘咆哮’和‘乱击’为第二档,A级。接着,‘一般概率触发’的技能我们归为B级,后二T内释放次数稍高于前二T的‘明策’和‘强袭’均为B级。唯一一个特殊的‘放权’为什么将其划分为C级?虽然第一个回合释放是为了和技能效果配和,但是,作为同是加血技能的放权,怎么忍心将释放峰值放在了T3,T4?将‘当先’和‘咆哮’取出进行补测,可以得出结论。”

“首先我们可以大体看出,基本上每一个技能都会在某个T内有一个释放峰值,显然释放峰值所处的T越靠前,技能释放效果越好,实战中释放次数也越高。以‘无前’(吕玲绮的技能),‘当先’,‘陷嗣’为代表,这几个技能的释放峰值都在T1,为最佳的S级。‘援护’(曹洪的技能)虽然释放峰值处在T2,但因为‘援护’是一个加血技能,释放在T1反而影响技能收益,故在T2为最佳,因此也将其释放率列为S级。然后是以‘咆哮’,‘乱击’为代表,平稳释放的‘容易’级技能,全场无释放峰值,A级。后面‘一般概率触发’的技能我们也开始可以将其进行更详细的划分了。‘狂斧’(潘凤的技能),‘裸衣’(许褚的技能)之流释放峰值处在T3,同为B级。而几乎让人人首抽喊打的关平,技能释放峰值则悲剧得掉到了T4,成为了‘一般概率触发’中的吊车尾,C级。这里我们就不讨论一些银将铜将的‘较困难触发’技能了。”

“那么,现在我们在这里所得到的理论基础:一、所有的技能在一个分场内都仅有且必须有一次释放,但不同的技能在不同的T有着不一样的释放概率。二、带有加血效果的控场技能在T1内永远不会触发,我们可以将这类技能T1至T4重新定义为T0至T3,则这类技能同样适用于以下其他结论。注意带加血效果的攻击技能并不受此规则限制。三、大多数‘较容易触发’的技能可分为两类,一类是释放峰值处在T1内的S级,另一类则是在所有T内平均释放的A级。前者典型如‘当先’,‘援护’。后者典型如‘咆哮’,‘乱击’。特例如‘放权’,应该修正为B+或者A-级别。4、大多数‘一般概率触发’的技能可分为两类,一类是释放峰值处在T3内的B级,另一类则是释放峰值处在T4内的C级。前者典型如‘裸衣’,‘强袭’。后者典型如‘龙吟’。特例如‘无前’,虽然同为‘一般概率触发’,但实际释放效果为S级。”

李静笃:“这下受教育了,我先还以为容易发动的技能次数真比一般发动的技能要多出呢。没想到只是一个错觉。实际上都是每四回合必出啊。”

王浮生:“透过现象看本质,‘虚空谜团’做了大量的分析、比对,劳苦功高啊。”

注:正文也提到过,这里郑重申明,本章中有关的游戏统计、整理内容来源于二十四区(七擒七纵区)的‘虚空谜团’。

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