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第34章 卖血技能透析

李静笃:“之前,浮生哥你和我介绍过技能方面的很多技术,但没有卖血技能的统计耶。”

王浮生:“现在我就来说说卖血系的技能。合作区二十四区(七擒七纵区)的‘虚空谜团’在这方面有着深刻的研究。之前‘虚空谜团’得出过攻击、控场这两类技能每四个回合仅有也必须释放一次的基本结论,已被广大玩家所认可,但因为考虑到卖血技能触发条件的特殊性,以及受到普通伤害的卖血技能和受到伤害的卖血技能的差别,之前‘虚空谜团’并未对卖血类技能的释放率做出实验。用同样的实验方法,‘虚空谜团’用数据揭示出了卖血类技能的释放率规律,最后提出一些结论以及对我们游戏中的指导可能性。”

“首先,卖血技能分为两类,阵亡类和非阵亡类。阵亡类只有在武将频死时(不是死亡时,比如周泰)触发,所以没有讨论价值。这里我们讨论非阵亡卖血类技能,为方便讨论,在下文中所说到卖血技能均为非阵亡类卖血技能。我们拿起三只小白鼠,分别是郭嘉、于禁、曹操,对应的技能是‘遗计’、‘毅重’、‘奸雄’。”

“将他们三个武将装到其他主将上,进入副本中进行挑战。通过调整装备,确保每次挑战三只小白鼠都能完好战斗到至少第九回合,舍弃达不到要求的挑战,选取符合要求的五次实验,将技能释放情况统计。通过观察,我们可以发现,似乎大部分情况都仍然符合攻击类和控场类技能‘四回合一次’的规律,但也有例外。”

“既然卖血类技能不符合‘四回合一次’的定律,我们现在思考,卖血类技能描述中一个很大的区别就是跟所受到的攻击是否普通攻击有关,绝大部分描述表示触发条件为受到普通伤害,少数如于禁的毅重没有提及。那我们可以将每个回合是否受到普通攻击也标注到统计数据中。所有非阵亡类卖血武将以上场为起始,在接下来每受到的三个普攻回合内,必将触发也仅触发一次卖血技能。而根据上次实验的经验,我们甚至可以大胆猜测,卖血技能所谓的不同释放率,也是指在以三个普攻伤害回合为周期内,靠前靠后回合释放概率的不同。较容易触发的技能会比一般概率触发的技能在靠前的T内触发。”

“那么你可能会产生疑问,于禁这种不受普攻伤害限制的卖血技能呢?通过大量实验验证,在这里,包括于禁在内的所有未提及普攻伤害限制的卖血技能,其实也受此条件约束,只是技能描述中没有明确提及而已。换另一个角度思考,如果卖血技能可以在收到技能伤害时触发,那将会大大增加游戏设计的难度,甚至会出现很多无法结算,或者结算混乱的情况。当有人说‘我被教主连续劈了三次被逆袭了。’你能知道他是在吹牛仅此而已么?在这里,任何有关游戏规律性的结论都是能对游戏过程产生指导价值的。这里只是提供一个规律,一种方法,至于怎么用,能用到什么程度,那就需要大家的智慧了。”

“举一个简单的例子,将卖血技能的释放率规律展示在了广大玩家们的面前,但是,你会不会往这个方向想到,我要怎么利用卖血技能的释放率呢?你想要你的团队变得更强,你想要让你的武将释放更多的技能,但是卖血技能三个普攻伤害回合释放一次的规律不会改变。既然这样,那么,我们能不能让对手更多地打出普通攻击而不是技能攻击?此时你可能已经明白了一些,你可能已经想到了封印类技能,曹丕的‘放逐’,张春华的‘绝情’,可能还有更多的还没推出的封印技能,它们产生的改变或许远不止你现在所看到的。或许今后会出现一个主流为封印的霸道时代,谁知道呢?因为封印不仅能消除掉对手的技能释放,还提高也加速了自己的卖血技能释放。结束了吗?远还没有。比如,你如果换位思考,对手也有卖血武将呢?副本中的boss凌操,曹操,夏侯惇,你还敢让刘禅放权给他们的对位武将吗?”

李静笃:“我原来以为攻击系、控场系技能可以决定一场战斗的胜负,没想到卖血技能也是这么的深奥,这么的重要啊。”

注:正文也提到过,这里郑重申明,本章中有关的游戏统计、整理内容来源于合作区二十四区(七擒七纵区)的‘虚空谜团’。

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