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第14章 进阶职业技能列表

全23种高阶职业五阶技能

【剑师】

剑化无形:将手中的剑化成非实体的虚无之剑,凝聚魔力,使剑师在一段时间内的任何攻击都转为法术类伤害,并提升伤害力;瞬发;冷却时间5分钟

**初级:转化后的整体伤害提升33%,持续6秒;

**中级:转化后的整体伤害提升67%,持续8秒;

**高级:转化后的整体伤害提升100%,持续10秒;

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剑刃之速:提升剑师的基础攻击速度

**初级:基础攻击速度提升5%

**中级:基础攻击速度提升10%

**高级:基础攻击速度提升15%

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【勇者】

暴怒之击:激活该效果后,每次成功的命中目标或受到伤害,都会增加一个“暴怒点”,选择释放所有“暴怒点”,可将这些点数对应转化为攻击力及移动速度的提升,进入【暴怒】状态;瞬发;无冷却时间;

**初级:“暴怒点”数量上限为3个,释放后每个“暴怒点”可转化为提升2%伤害和1%移动速度,暴怒持续时间为6秒;

**中级:“暴怒点”数量上限为4个,释放后每个“暴怒点”可转化为提升2%伤害和1%移动速度,暴怒持续时间为12秒;

**高级:“暴怒点”数量上限为5个,释放后每个“暴怒点”可转化为提升2%伤害和1%移动速度,暴怒持续时间为18秒;

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搏击技巧:增加勇者的致命几率,减少勇者受到物理类伤害时被致命一击的几率

**初级:提升致命率2%,减少被物理伤害致命率1%;

**中级:提升致命率4%,减少被物理伤害致命率2%;

**高级:提升致命率6%,减少被物理伤害致命率3%;

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【暗杀者】

追击之刃:当对手从2步距离内移动到超过2步距离后,在接下来的2秒时间内,可隔空发动一次追击伤害;瞬发;冷却时间3分钟;

**初级:追击的伤害为基础近战伤害力的125%,追击范围6步;

**中级:追击的伤害为基础近战伤害力的150%,追击范围12步;

**高级:追击的伤害为基础近战伤害力的175%,追击范围18步;

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杀机四伏:提高暗杀者的警觉,使其受到致命一击和法术致命一击的几率降低

**初级:减少受到的物理致命率1%,减少受到的法术致命率2%;

**中级:减少受到的物理致命率2%,减少受到的法术致命率4%;

**高级:减少受到的物理致命率3%,减少受到的法术致命率6%;

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【神射手】

爆裂之箭:以特殊的箭矢射击目标,命中后箭矢爆裂,可对周围一定范围内的的最多6个目标追加伤害,总伤害量固定,由范围内的所有目标平均分担;攻击距离4~20步;冷却时间6分钟

**初级:直接命中伤害发挥基础远程伤害力的100%,爆裂追加总伤害为基础远程伤害力的50%;

**中级:直接命中伤害发挥基础远程伤害力的110%,爆裂追加总伤害为基础远程伤害力的70%;

**高级:直接命中伤害发挥基础远程伤害力的120%,爆裂追加总伤害为基础远程伤害力的90%;

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箭无虚发:提升神射手的远程攻击基础命中率

**初级:远程攻击的基础命中率提升2%

**中级:远程攻击的基础命中率提升4%

**高级:远程攻击的基础命中率提升6%

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【军团骑士】

固守反击:瞬间提升自己的防御力、魔法防御的同时,也提升少量的伤害力;瞬发;冷却时间4分钟

**初级:可持续6秒,防御力提升10%,魔法防御力提升10%,伤害力提升5%;

**初级:可持续9秒,防御力提升20%,魔法防御力提升20%,伤害力提升10%;

**初级:可持续12秒,防御力提升30%,魔法防御力提升30%,伤害力提升15%;

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军团之力:提升骑士的基础属性点

**初级:提升各项基本属性点各1%

**中级:提升各项基本属性点各3%

**高级:提升各项基本属性点各5%

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【魔导师】

魔能聚燃:聚集四周的魔法元素并将其点燃,形成诡异的无属性法力之焰攻击对手,并损耗对手的法力;施法时间2秒;冷却时间4分钟

**初级:发挥基础法术伤害力的100%,对目标造成的法力损耗为这一数值的50%

**中级:发挥基础法术伤害力的125%,对目标造成的法力损耗为这一数值的75%

**高级:发挥基础法术伤害力的150%,对目标造成的法力损耗为这一数值的100%

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自然之力:提升魔导师的基础法术伤害力

**初级:基础法术伤害力提升4%

**中级:基础法术伤害力提升8%

**高级:基础法术伤害力提升12%

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【圣导师】

神圣之泉:创造一座神圣的法力之泉,回复自身及周围6步范围内最多3个目标的法力、元力值;施法时间3秒;冷却时间5分钟

**初级:回复的法力/元力值为施法者法力值上限的10%

**中级:回复的法力/元力值为施法者法力值上限的20%

**高级:回复的法力/元力值为施法者法力值上限的30%

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圣灵之力:提高圣导师的法术伤害及治疗力

**初级:所有伤害及治疗法术效果提升3%

**中级:所有伤害及治疗法术效果提升6%

**高级:所有伤害及治疗法术效果提升9%

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【灵祭司】

灵血之祭:将召唤出的亡灵作为祭祀品供奉给黑暗之神,以回复施法者自身的生命力;施法时间4秒;冷却时间5分钟

**初级:回复的生命力为祭品当前剩余生命力的20%

**中级:回复的生命力为祭品当前剩余生命力的40%

**高级:回复的生命力为祭品当前剩余生命力的60%

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黑暗契约:与黑暗之神订立新的契约,使灵祭司可以召唤出更强大的亡灵生物来取代亡骨守卫

[通灵师职业技能中针对亡骨守卫的技能,对新的召唤亡灵依旧生效]

**初级:可召唤“亡骨勇士”,基础属性值均为亡骨守卫的115%

**中级:可召唤“亡骨禁卫”,基础属性值均为亡骨守卫的130%

**高级:可召唤“亡骨战将”,基础属性值均为亡骨守卫的145%

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【武斗家】

斗气凝聚:将全身的斗气凝结起来,一段时间内将会持续回复元力,但受到伤害时将有一定概率打断此效果;瞬发;冷却时间5分钟

**初级:每秒回复1%的元力,持续9秒;受到伤害时有90%的概率会被打断

**中级:每秒回复2%的元力,持续12秒;受到伤害时有60%的概率会被打断

**高级:每秒回复3%的元力,持续15秒;受到伤害时有30%的概率会被打断

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趁人不备:从背后发动的所有攻击均能产生较多的伤害

**初级:背后发动的攻击,伤害效果提升4%

**中级:背后发动的攻击,伤害效果提升8%

**高级:背后发动的攻击,伤害效果提升12%

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【剑侠】

剑走偏锋:以出人意料的手法袭击对手,可以在一定程度上忽视对方的防御力;攻击距离2步;瞬发;冷却时间20秒

**初级:发挥基础近战伤害力的100%,忽视对方10%的防御力

**中级:发挥基础近战伤害力的125%,忽视对方20%的防御力

**高级:发挥基础近战伤害力的150%,忽视对方30%的防御力

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剑术精准:增强近战物理攻击的命中率

**初级:基础命中率提高2%

**中级:基础命中率提高4%

**高级:基础命中率提高6%

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【角斗士】

刀锋突袭:突然以刀锋掠砍,对目标造成伤害,并产生巨大的冲击力;攻击距离2步;瞬发;冷却时间3分钟

**初级:发挥基础近战伤害力的100%,冲击力+2

**中级:发挥基础近战伤害力的125%,冲击力+4

**高级:发挥基础近战伤害力的150%,冲击力+6

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肌体强化:强化肌肉力量,提高力量属性点以及攻击速度

**初级:力量提高1%,基础攻击速度提高3%

**中级:力量提高3%,基础攻击速度提高6%

**高级:力量提高5%,基础攻击速度提高9%

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【牧师】

灵魂归宿:在战斗中唤醒失去的灵魂,将死去的友方目标复活;施法距离20步;施法时间4秒;冷却时间6分钟

**初级:消耗施法者80%的法力,被复活者获得10%的生命力和法力

**中级:消耗施法者60%的法力,被复活者获得15%的生命力和法力

**高级:消耗施法者40%的法力,被复活者获得20%的生命力和法力

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高速吟唱:提高施法吟唱速度

**初级:所有施法时间超过2秒的法术,吟唱时间减少0.1秒

**中级:所有施法时间超过2秒的法术,吟唱时间减少0.3秒

**高级:所有施法时间超过2秒的法术,吟唱时间减少0.5秒

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【巫术师】

灵魂掌控:以法术控制目标的灵魂,使其失去自我意识,随机进行动作;施法距离20步;施法时间5秒;冷却时间6分钟

**初级:法术成功率30%,被操纵的目标只会移动

**中级:法术成功率60%,被操纵的目标会移动,并不分敌我的攻击附近的任何目标

**高级:法术成功率90%,被操纵的目标会移动,攻击,以及使用任何1~4阶技能

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精神强化:提高精神力属性点

**初级:精神力属性点提高3%

**中级:精神力属性点提高6%

**高级:精神力属性点提高9%

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【预言师】

末日预言:对目标施加“末日来临”的【魔法】效果,持续10秒,计时结束时将对对手造成大量无属性法术伤害,解除此效果的友方单位将遭受重创;施法距离20步;施法时间3秒;冷却时间3分钟

**初级:基本伤害为施法者基础法术伤害力的150%,解除此效果,则会受到一半的伤害

**中级:基本伤害为施法者基础法术伤害力的175%,解除此效果,则会受到一半的伤害

**高级:基本伤害为施法者基础法术伤害力的200%,解除此效果,则会受到一半的伤害

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魔法抵御:受到攻击型法术的伤害减少,对法术不良效果的抵抗率提升

**初级:法术伤害减少2%,对法术不良效果的抵抗率提升5%

**中级:法术伤害减少4%,对法术不良效果的抵抗率提升10%

**高级:法术伤害减少6%,对法术不良效果的抵抗率提升15%

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【重骑士】

铁骑突击:倚仗自身的重量和速度冲击目标,产生伤害并有一定概率击倒对手,【击倒】持续2秒;攻击距离6步;瞬发;冷却时间3分钟

**初级:发挥125%基础攻击力,30%概率击倒目标

**中级:发挥150%基础攻击力,60%概率击倒目标

**高级:发挥175%基础攻击力,90%概率击倒目标

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钢甲改造:改造自身护甲,减少沉重的铠甲对移动速度的影响,降低“重型”(见基础设定中“防具设定”部分)装备的敏捷修正效果

**初级:全身所有重型防具的敏捷修正总和数值+3

**中级:全身所有重型防具的敏捷修正总和数值+6

**高级:全身所有重型防具的敏捷修正总和数值+9

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【武骑士】

武器投掷:用手中的近战武器投掷对手,造成伤害,在接下来的20秒内,将赤手面对对手,(暂时失去武器提供的伤害力)20秒后武器收回;攻击距离15步;瞬发;冷却时间3分钟

**初级:投掷攻击发挥120%基础攻击力,赤手攻击的伤害力提升10%

**中级:投掷攻击发挥140%基础攻击力,赤手攻击的伤害力提升20%

**高级:投掷攻击发挥160%基础攻击力,赤手攻击的伤害力提升30%

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精准招架:提高以武器招架物理攻击的几率

**初级:招架率增加2%

**中级:招架率增加4%

**高级:招架率增加6%

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【影骑士】

※※※※※※※※※※※※

影骑士是唯一可以在骑乘状态下隐身的职业,可被发现最近距离比非骑乘状态下多6步

※※※※※※※※※※※※

无声突袭:悄无声息的偷袭目标并快速撤离;攻击距离10步;瞬发;冷却时间3分钟

**初级:发挥100%基础攻击力,成功命中后的移动速度提高100%,持续5秒;但任何攻击动作都会中断这一效果

**中级:发挥125%基础攻击力,成功命中后的移动速度提高125%,持续5秒;但任何攻击动作都会中断这一效果

**高级:发挥150%基础攻击力,成功命中后的移动速度提高150%,持续5秒;但任何攻击动作都会中断这一效果

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隐匿坐骑:

**初级:在骑乘状态下隐身,可被发现最近距离比非骑乘状态下多4步

**中级:在骑乘状态下隐身,可被发现最近距离比非骑乘状态下多2步

**高级:在骑乘状态下隐身,可被发现最近距离与非骑乘状态下相同

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【弓骑士】

奔袭射击:飞奔过程中射出箭支,造成伤害,并可致使目标【沉默】1秒;攻击距离20步;瞬发;冷却时间3分钟

**初级:发挥基础远程伤害力的120%

**中级:发挥基础远程伤害力的140%

**高级:发挥基础远程伤害力的160%

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骑射技巧:提高【骑乘】状态下的普通射击距离

**初级:【骑乘】状态下的普通射击射程提升2步

**中级:【骑乘】状态下的普通射击射程提升4步

**高级:【骑乘】状态下的普通射击射程提升6步

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【魔骑士】

破法奇阵:在身体周围创造魔法阵,可解除并抵御一切法术效果,附近的敌对目标还将受到伤害;瞬发;冷却时间5分钟

**初级:法术阵持续3秒,并对周围4步范围内的敌对目标造成25%基础法术伤害力的伤害

**中级:法术阵持续6秒,并对周围8步范围内的敌对目标造成25%基础法术伤害力的伤害

**高级:法术阵持续9秒,并对周围12步范围内的敌对目标造成25%基础法术伤害力的伤害

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魔化武器:使武器上附着魔法效果,每次普通攻击都附带一定的法术伤害,每次伤害的类型随机

**初级:每次普通物理攻击附带8%的随机属性法术伤害

**中级:每次普通物理攻击附带16%的随机属性法术伤害

**高级:每次普通物理攻击附带24%的随机属性法术伤害

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【圣骑士】

神恩降临:给友方目标增加神圣护盾,使其获得【无敌】状态,持续9秒;但移动速度、攻击速度和施法速度均有一定程度下降;施法距离15步;施法时间3秒;冷却时间5分钟

**初级:移动速度下降45%,攻击速度下降60%,施法速度下降30%,

**中级:移动速度下降30%,攻击速度下降40%,施法速度下降20%

**高级:移动速度下降15%,攻击速度下降20%,施法速度下降10%

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神圣指引:自身受到的一切治疗效果都有一定程度的加成

**初级:受到的治疗效果提升10%

**中级:受到的治疗效果提升20%

**高级:受到的治疗效果提升30%

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【黑骑士】

黑魔装甲:召唤出附着着强大黑暗力量的装甲覆盖全身,伤害力和法术伤害力都会提升;装甲生命力有限,但攻击者会受到一定程度的反噬伤害;施法时间2秒;冷却时间5分钟

**初级:装甲生命力为角色生命力上限的6%,提升所有类型伤害力4%;对攻击者造成10%反噬伤害;

**中级:装甲生命力为角色生命力上限的12%,提升所有类型伤害力8%;对攻击者造成20%反噬伤害;

**高级:装甲生命力为角色生命力上限的18%,提升所有类型伤害力12%;对攻击者造成30%反噬伤害;

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黑暗屏障:所遭受的任何法术攻击,都会一定程度的被黑暗之力形成的屏障所吞噬,并转化为自身的法力值

**初级:所受到伤害的3%被吞噬,按照3:1的比例转换为自身法力值

**中级:所受到伤害的6%被吞噬,按照3:1的比例转换为自身法力值

**高级:所受到伤害的9%被吞噬,按照3:1的比例转换为自身法力值

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【斥候】

战术撤离:飞速撤退,但在此技能持续期间不可进行移动以外的其他任何动作;持续5秒;瞬发;冷却时间1分钟

**初级:移动速度提升30%

**中级:移动速度提升45%

**高级:移动速度提升60%

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作战侦查:可侦查得知目标部分技能的冷却情况

**初级:可获知当前目标所有一阶技能的冷却情况

**中级:可获知当前目标所有二阶技能的冷却情况

**高级:可获知当前目标所有三阶技能的冷却情况

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【猎手】

致命陷阱:可造成大量伤害的陷阱,并对目标施加一个不可驱散*的效果,使得目标在接下来的20秒内所遭受的任何攻击的致命率提高;基础近战伤害力;瞬发;冷却时间1分钟

**初级:发挥基础近战伤害力的150%,并使目标受到致命一击和法术致命一击的几率提高3%

**中级:发挥基础近战伤害力的175%,并使目标受到致命一击和法术致命一击的几率提高6%

**高级:发挥基础近战伤害力的200%,并使目标受到致命一击和法术致命一击的几率提高9%

*不可驱散——指该效果不可被一般法术、药水或卷轴驱散,但可被【无敌】效果驱除

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兽宠强化:增强宠物的各项属性

**初级:宠物攻击力、防御力、法术防御力、各类法术抵抗率、移动速度均提高8%

**中级:宠物攻击力、防御力、法术防御力、各类法术抵抗率、移动速度均提高16%

**高级:宠物攻击力、防御力、法术防御力、各类法术抵抗率、移动速度均提高24%

************************

特殊技能:

“侦测术”——无等级划分;可有效的侦测陷阱及隐身目标

“魔眼术”——无等级划分;可侦测目标剩余法力的准确数值,以及目标身上的全部增益状态

“陷阱术”——无等级划分;可布下陷阱,使经过陷阱周围2步范围内的目标受到持续【流血】伤害;总伤害同摆放者自身的基础近战伤害力相当;普通陷阱无冷却时间,但最多同时只能摆放3个;

“驯兽术”——无等级划分,可驯化“野兽”类生物,使其成为自己的作战宠物;宠物不可提升等级

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