在欧服传奇中站稳脚跟之后的逆天工作室进入EQ也方便了许多。
只要看着ebay上面的信息就能够知道,EQ玩家对游戏货币的需求比传奇还要强烈。因为巨大的用户基数在那里,这些都意味着可能就是逆天工作室以后的潜在客户。
客户多,市场就大。连中国这样的生活水平都被称之为“全球最大的市场”,那这些有着足够消费能力d额欧美玩家在邵宇眼中就是一块足够美味的蛋糕了。
欧美玩家的消费能力在欧服传奇中就体现了出来。虽然他们一次性购买传奇金条的数不能量和SD传奇的那一部分“疯狂”多金的玩家相比,可是购买能力的总和在逆天工作室的订单上早就超过了SD传奇的数十倍。
早就在欧洲收费运营的传奇玩家数量比起刚刚进入中国市场一个多月连收费都还没开始的SD传奇玩家来,本身就多出不少。而且欧美发达国家的网络游戏玩家也习惯直接购买游戏币进行游戏活动,这不像在SD传奇中,逆天工作室的业务里,装备的销售额竟然比传奇币都高。
而且在大陆的打金者还没有大举进军欧美市场的时候,传奇币的价格和EQ差不多,都是由当地的生产力水平决定的。在收入高消费力高的地区,各种商品的价格自然会适应性的高上不少。除非是欧美那些技术垄断企业那样为了垄断收益刻意制造不平衡的价格壁垒,不然商品价格的走势都是和当地民众的消费力相辅相成息息相关的。
这就好比在魔兽世界刚刚推出的时候一样,美服欧服的金币价格几倍于韩服,而韩服又几倍于台服,台服的金币一样要比国服高出不少。只是后来,各大打金工作室的涌入,几十万“金农”生产出来的金币数量太过巨大,才导致魔兽金币的价格一跌再跌,再到后来外挂党的横行,工作室生产金币的人工下降了几倍,金币的价格也跟着跌到低谷。
可是就是在这样的情况下,海外各个服务器的金币价格同Zhe9运营的魔兽比起来,还是有十几倍的差距,只是这中间的差价都被IGE等金币掮客这样的中间商盘剥掉了。
几十万外服的游戏“金农”获得的收益竟然只有这些中间商的几成,在06、07年之后,更是有许多工作室因为暴雪的运营政策的影响,纷纷解散破产,可是与之对比的确实马甲等中间交易商的纷纷崛起和IGE两位创始人在上市不成的情况下套现出了几千万美金,而在这个时候,中国还有几千家大小工作室数千万的货款在IGE手里成为烂账,这不得不让人愤怒、叹息、沉寂!
幸亏邵宇重生的时候,网络虚拟经济还只刚刚起步,就是比起被国人工作室深恶痛绝的IGE也不过晚上几个月而已。
现在的欧美个网络游戏虚拟交易还是一片有待开发的处女地,在有了前世的经验的情况下,邵宇相信只要自己拥有足够的人手,在中国“低廉”的人力成本支撑下,一切资本主义剥削者都是纸老虎。
在逆天工作室进入欧服传奇之初,就算是欧服传奇的怪物暴率不像中国一样被SD卑鄙的调低到了极点,可是欧服传奇币的价格一根金条还是能够卖到150欧元,EQ的PP(白金币)100W的价格更是高达1W欧元以上。
只是逆天工作室为了打开欧洲市场,而且传奇币的储备又容易了太多,一根金条的价格更是用100欧元的价格进行倾销。可就算如此,这样的价格带来的利润也是极其恐怖的。
在01年的时候,欧元还没有在欧盟体系中正式流通,可是距离02年元旦欧元正式流通的时间也只有一个多月了,这个时候的欧元价值和美元大致相当,一根金条能够卖到200欧元也就是RMB820多元,这可是邵宇起先想都不敢想的。要知道现在SD的传奇还只是接近收费的时候,传奇币的价格就下滑到了一根金条70元左右,就算有逆天工作室的因素在里面,随便那个都能被这这中间的价格差刺激的眼红的跟兔子一般。
逆天工作室在SD传奇和欧服传奇可能只是取巧,可是面对欧服EQ白金币的天价,邵宇的眼睛一样都是通红通红的。
100WPP就是1W美金,一台电脑一天能够最少出产1WPP,100台电脑一天就能够给逆天工作室带来1W美金的产值。这样的好事哪里去找哦。
在EQ中试水了半个月之后,逆天工作室在EQ中的业务也已经随着传奇的带动慢慢的顺利的开展起来,这个时候也正式程道锦带着那些朝鲜族同胞来到南方邵水小城的时候。
一个人只要有了相当的实力后他的野心也会跟着膨胀起来。
欧服网络游戏打金能够带来的丰厚收益,让邵宇的自信心剧烈的膨胀起来。逆天工作室从在欧服传奇卖出第一根金条起,职业玩家的招聘就一刻也没有停止过。
逆天工作室从进入欧服开始,面对欧服网络玩家对于游戏虚拟物品的需求产生的巨大市场和其中孕育的丰厚利润,就让逆天工作室意识到人工的需求了。如果再进一步进入北美、进入韩国,那需要的人力将是极其巨大的。依靠一些网吧玩家慢慢加入已经远远不能满足需求。
在邵水这样的小县城,年轻的网民们基本上都是家庭条件比较不错的,对于加入逆天工作室这样的,如果只是底层的职工,只能每天进行枯燥的对着一种怪物挥舞着屠刀技能,而且现在逆天工作室招聘的人手基本上都是要补充到海外部门进行外服的打金活动。
在逆天工作室中,那些有着各种技术的计算机和贸易、外语人才还有游戏技术高超的职业玩家过的还是非常不错。每天拿着丰厚的薪水,在游戏中寻找着乐趣,这样的生活可是大多数游戏玩家们所羡慕的。
可是这样的中层职员在逆天工作室也只是少数,大部分都是要面对着自己不认识的外文界面,几个小时打着一种怪物,只是为了怪物爆出的一点金币、材料、装备,没有一点自由,游戏的乐趣在这些逆天工作室的底层员工看来,已经从初步接触时候的新鲜兴奋变成煎熬。这是很多只是为了寻找游戏乐趣的玩家不能接受的。
不过好在逆天工作室是邵宇组建的,不像以后的那些工作室每天都要在电脑面前坐足12个小时的两班倒。在逆天工作室中,只需要上班8个小时,其他时间可以享受逆天工作室免费提供的只有上网,也可以只有活动。如果在上班时间以外获得的游戏币、装备、ID等级这样的资源,逆天工作室也可以用适当的价格进行收购。
不过就算是这样,每天8小时的上班制也有很多人不适应,许多人都只是在工作室待上几天就因为受不了这样的“职业玩家”生活选择离开,但是留下的人还是更多。
外服丰厚的利润使得逆天工作室对人手需求变得更加紧迫,这样慢慢吸收玩家加入的方法已经跟不上逆天工作室业务急剧扩大的需求。这就需要工作室换个方法去寻找逆天工作室所需要的员工了。