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第10章 十一(这就是章节名,顺便求收藏)

似乎这样升级比一般的地方快无数倍啊!难道这不是BUG?

……这么说的话,门口那两具玩家的尸体是会不高兴的。

龙龙能打的这么快完全是因为场上只有两队兵,回合交换速度比较快。无反击且攻击后会返回是个很****的方面,相当于远程兵,另外高达8+1的速度及几乎两倍的主动才是躲过追杀的关键,其实按照方形格子来计算,主动性相差不大的情况下,很容易就能追上比自己速度高1、2点的兵的。请想想,对方的兵高达500,就算打的只有200多的时候有一个失误被追上的话也是毁灭性的,更高的可能则是一击秒杀。

对别人来讲虽说有些不公平,但是这地方本来就是给11级以上玩家用来过渡的。如果老黑龙没有足够的攻击,血腥禁卫军没超过20,那他也不可能提前几级能打,公测第二天能拥有这样的兵力其实已经相当强了,毕竟这东西相比其他同级兵实在有点贵。其实,进入过封测、钱够多的恶魔族,这个时候也能在这里单杀,搞不好还能更快。所以总的来说平衡性并没什么破坏。

额,不多说,继续弄钱。房间总共有4个,之前被别人收拾了一个,第二间房间刚被打了,还剩两间。

龙龙人品爆发,其中一间又是600个一整队,看的出来这里的基础数目应该就是这么多,那两个死鬼也杀掉100个才挂。虽然只多了100个,但却多花费龙龙接近5分钟,用掉高达18分钟。最后得到19200经验。但是升到9级却要25000经验,加上之前多出的,也还差3000!另外得到金币2350个。

最后一间进去一看,龙龙差点逃跑了。620个分成了2队!相对一队敌人,两队敌人的控制范围简直大的不像话,必须要拼命的移动来找机会攻击才行。这场世纪大战持续了快一个小时才结束!若不是期间RP不错,那5%士气产生了小小作用,估计也玩不下去了!

啊~你说一直不知道士气是什么?呃~俺错了,俺坦白。士气由兵种、领导、装备、敌方技能、装备等因素决定的。如果士气为正数,那么攻击后有几率爆发士气,当士气爆发时,士兵行动力值会增加50%(行动力最大值为1,达到1的就攻击,士气爆发后会剩余0.5),可以理解为此次攻击仅使用平时一半行动力。

当所带领士兵与英雄同种族时,士气默认为1(多部队同族也一样),1点士气表示有2.5%几率爆发士气(与原版游戏差别很大,请不要深究),老黑龙的公共天赋初级领导术增加士气1,所以他的总士气为2。当英雄带领士兵为不同种族但同阵营非不死族,那么默认士气为0,二个种族时士气为-2。比如老黑龙带恶魔兵,那么就是0,带恶魔+黑暗精灵,那么就是-2,带不死族为-3,带不死族+黑暗精灵为-5。如果游戏里有牛人敢带人类+不死,那么他也得全士气装+专家级领导,因为人类与不死是敌对阵营+不死(带不死族本身比一般的都减的多,因为不死族自身是无士气的),默认值为-10!

-10是什么概念,意思就是说部队中所有人类士兵有25%几率行动值到1时不攻击不行动直接退回0.5!这还不是最可怕的,游戏更黑暗的设置,当士气低落出现后,无视该士兵技能,一律不得反击、不得防御,等于是赤果果的给人打!当一场战斗中士气低落出现超过5次后,全体士兵主动性-2,防御-2,攻击-2!一般人那都扛不住。

恩,所以说起来,龙龙2点士气虽然前面一直没提,也只不过因为它并不影响结果,而这次,如果没有士气的帮忙,那么别说一个小时,两个小时也不一定打完!因为即使是5%,行动超过200次后也必然会有最少8次以上。在这种极不对称战斗中,士气对主动高的一方完全可以看成双倍攻击。如果没有士气,必须花费更多的精力用来走位,两组敌人一般都要走位二到四回合中才有一次攻击机会。

这场打完,龙龙坐在单人沙发里几乎虚脱过去,一脑袋都是冷汗!他也发现有点高估那点血腥禁卫军了,在这种战斗中拖的太久当真是对精神力的严重考验!完全不能有任何失误。好在龙龙是明星级,要不然手一抖或脑子一混没算好行动力,那不得全死光啊!

但不管怎么样,他抢到钱了!而且狂升2级!最后这场为龙龙带来了20574经验和2380金币!他的金币数达到了有史以来第一高:6915个金币!!!!

以龙龙的性格,有了钱,必然要花个精光的,必须的。

所以老黑龙就得赶紧回城了,那些这一个小时内跑来的玩家则被当成空气忽略掉鸟。

等老黑龙刚离开这些玩家的视野他们就爆发了!

“神——!这绝对是神!我们来了快一个小时,打这么久竟然还单挑赢了!”某玩家感叹道。

“牛13,咱们团才有俩死在里面,这家伙竟然能一个人打!唉!”这丫还用上互动动作,人物在那双手抱着胸前直摇头。

游戏中的互动动作有300多种,理论上来说,可以作出真人的任何动作,但是在使用上却有点难度,因为一个人有时候连自己都不知道下一刻要做什么样的动作,何况还要从这300多种动作中挑出合适的连贯续用。

“你们说一样是玩家,RP差距怎么这么大捏!这家伙应该也没11级吧!”

“废话,11级他早滚球了,我估计明天我们就看这种家伙不到了。那帮封测的算过,第一批领主必然会在36小时内出现。这家伙强的一B,不去做领主那就是个猪!”

“好,那明天咱们包场吧!那时候兵力也足点了。”

几人应声点头,显然很同意最后这句话。

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大款老黑龙带着巨额金币回到了雷诺顿,在二号广场排队10分钟才进去,不过他现在倒不在乎,因为刚才脑力损耗实在有点大,必要的休息是一定的。

出乎意料的,龙龙这次竟然没把钱花光!他只用了5875个金币买了47个血腥少女,又花40金币补充了一个密探,还剩下1000金币。

可是……他能留住钱吗?答案很明显,以战斗力最大化为目标的龙龙,跑去学了个魔法——魔法神箭,花掉1000金币,很明显绝大多数人还禁不住这种消耗,魔法塔里几乎没玩家(魔法系职业出生白送一个价值1000金币的一级魔法,其他的职业则是空白,要提一下的是一级魔法中的群体魔法要1500金币)。

这次,比以往几次花的更干净!

魔法神箭:对目标部队射出魔法飞弹,造成无属性的魔法伤害。以老黑龙初级破坏魔法为基础,伤害为60+8×咒力,也就是.....84,消耗魔法值4。

英雄:老黑龙

等级:9(EXP:16594/37500)(分配值:3)

个人天赋:高级突击

种族天赋:初级魔力穿透:下属技能魔法反击(不可用)

公共天赋:初级领导术:下属技能无;初级破坏魔法:下属技能无

魔法书:魔法神箭(初级)(PS:升级需要使用的熟练度+英雄等级限制解除,一般魔法最终强度约为初级的1.5倍)

属性:统帅4,攻击17+1,防御5,咒力2,智力1(MP:6+6×1)

物品:半兽人用过的木棍(右手已装备),金币0!!!

兵力(士兵槽数6):密探16,皇家刺客19,血腥少女47,血腥禁卫军24,洛斯蕾蒂

兵力如此强大,却不能跟刚才一样去半兽人据点练级了!因为血腥少女是必须进阶才有用的,要不然,两位数的农民都很容易反击致死,打据点型会乱入的二级兵显然不太好。另一点就是他必须在11级前把血腥少女进阶,这又是笔不小的数字,所以,必须去找钱找经验!

于是,他花了2个多小时来狂踩洞穴人什么的,顺便K了几个不难的路边宝箱凑足了3600金币。

结果就是,他10级了!

全属性加1就是好,魔法值达到了18点的高度!--~,咒力也高达3,能放4次84点伤害的魔法神箭了!

另外,最令人高兴的是天赋选择出现了高级领导术,毫不犹豫的选择它之后士气来到了2+1(1为单种族基础士气),7.5%几率已经能在普通实战中体现出来了(回合数较少的战斗)。

唯一让人有点郁闷的是那显示着EXP:231/75000的经验条。

回城的时候已经是下午两点半了,留给他升级的时间不多了。

其实密探的经验也够进阶了,但龙龙打算让他们一直做专业炮灰预备队,就没给升级,而且还又增添了一个队友再次达到16个(刚挂掉一个)。

47个血腥魔女+24个血腥禁卫军,在这个阶段简直就是B2轰炸机级别的火力部队。

有了这样的部队,龙龙也有了底气了。

奔跑到半兽人据点,开始练级之路。75000的经验,相当于1-10级总和的70%出头,但在龙龙成堆的血腥部队面前,也不过就是刷+刷+刷。

输出效率翻了几乎两倍的龙龙仅仅在傍晚六点半就升了十一级。

升级的时候又有系统音传出:“您已经达到十一级,请到雷诺顿城主府接受您命运的抉择。”

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