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第114章 电影效应

在硕大的电影屏幕里,我们能看到很多生动的画面。如果让你自己动手做上一个有电影效应的游戏,你会吗?

游戏所需物品:

两幅画

一支铅笔

游戏步骤:

1.把准备好的两幅画复制并剪下来,将画的上边贴在一起(第一张在上);

2.用铅笔把放在上面的画卷起,让它上下滚动。观察现象。

游戏中的科学:

当图画开始滚动时,你会得到图画上的形象活动起来的印象。我们的眼睛接受的图画影像重叠在一起,因而出现了运动的印象。这种“电影效应”,在这里只是跳动式的,因为它只来自两幅图画。正常的电影每秒钟显示24幅画面,电视是25幅画面,因此我们可以看到平稳没有闪烁的运动图像。

科学小常识:折射定律

托勒密的折射定律在欧洲流行了一千四百多年。开普勒在阿勒·哈增之后,进行了游戏验证后进一步指出:托勒密的折射定律在入射角小于30°时成立,大于30°时不成立。他认为,折射角由两部分组成,其一正比于入射角,其二正比于入射角的正割。这是不正确的。开普勒提出了光的内全反射的概念,他用游戏证明,光线由空气射向玻璃,折射角不能大于42°,并根据光路可逆性定理,指出光由玻璃射向空气,当入射角大于42°时,空气中无相应的折射光线,即光线全部返回玻璃,发生了全反射。全反射现象是光由光密介质射向光疏介质界面时的特殊情况,它与折射现象紧密相连;全反射原理,是现代光学纤维通讯的基本依据之一。

1615年,斯涅耳精心地进行了折射游戏,这一伟大的科学游戏及对折射定律的表述是1626年从斯涅耳的遗稿中发现的。斯涅耳是最先找到光的折射定律的科学家,所以直到现在人们常称折射定律为斯涅耳定律。

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