并肩倒立前行,雪薪二人在乐桩上艰难的行走,对方两名射箭手的一轮齐射令他们狼狈不堪,还要时刻提防着对方乐员拍打乐桩的歌声。
因为乐桩中间是空心的,乐员拍打乐桩时周围所有的乐桩都会感到震动,二雪长青就必须拍下相和或者相震的节拍,以此来抵消乐桩的震动,否则就会变得裹足不前,甚至掉下乐桩。
乐员拍打乐桩发出歌声,雪薪二人想要完全抵消,就要拍出另外的节拍,形成另一曲歌声,一时间,场中沉鼓震震,笛嚣曲杂。
及至场中央,画风再度转变。正艰难行走的雪薪二人,忽然发见乐桩起起伏伏,原本只是直立在场上,现如今变得起伏不定,忽高忽低,时而高达数丈,时而没入地面消失不见。
这便涉及到数之一艺,以九宫排列法控制乐桩的出现与隐藏,这时,便必须在最短的时间内,将必须前进的那道乐桩出现的时机牢牢把握住,方能顺利过关。
不知何时,薪翛然已然走到乐之区域的外围,站在一处高台之上俯视着在乐桩上狼狈闪躲的雪薪二人,面带焦急,却并不慌乱,迅速的解答出场中九宫排列之法,并向雪薪二人进行指导前进的路线。
这对于数员也是一个不小的考验,不仅要记下乐桩的移动顺序,还要将敌我双方的乐曲进行程度也考虑进行,在心里默想出双方的乐谱,并依照乐谱上的韵律来挑选应该在哪一刀乐桩声前进,而且还不能输给对方的推理速度,否则就被判为失败。
无论是心力,还是脑力,精力,这对于数员都是一个不小的考验。
薪家姐弟与雪长青三人,此时已经被牢牢的绑在一起,一荣俱荣,一损俱损,将自己背后,交给最亲近的人。
这本是兵家用来培养战友之间的默契,如今也只能沦为这等供人取悦的地步……
当然,不仅是雪薪二人受到影响,防守方大风王朝的队伍成员也会受到影响,而在薪翛然的对面,大风王朝的数员也站立在一处高台之上,居高临下的对着己方的乐员进行着指挥。
当然,这乐桩的干扰,不仅进是对雪薪二人这一攻击方,对于防守方也有着同样的干扰效果,若是一根乐桩拍错,就等于是前功尽弃,再无法对雪薪二人实行干扰。
而随着数之一艺进行干扰的出现,原本防守方拥有着指派两名射箭声进行干扰的权利亦是被取消,如今依旧只能由敌方弓手开弓来狙击雪薪二人,每隔一呼吸只能同射两箭。
艰难的闯过乐之区域,接下来便到了青龙戏水区,此区为御与书合二为一:
雪长青默默退出,因为这并不是他负责的区域,归于薪焰所负责的御之区域,前方是一片青石砖,青石砖的地下埋着各种机关陷阱,一步踏错,便会引起一波波奔如潮涌的机关攻势,而在青石砖的上空,一副好似围棋一般的巨大棋盘悬空而立,中央摆放着以黑白二色棋子形成的一副残局,而在棋子的四周,则被一片阴影覆盖。
由于薪焰此时从雪长青手里接过了接力棒,成为了一名突击球员,所以薪翛然手执黑子先手,对方数员执白字后手,双方棋子数相当,棋盘上的优劣攻守势为黑优白劣。二人以残局展开战斗,每一次思索不得超过一刻钟的时间,在棋况进行的同时突击球员也要踏上青石砖地前进。
青石砖上的机关暗藏奇门遁甲,又与棋盘上的阴影息息相关,突击球员在进行闯关的同时,还要利用自己对奇门遁甲的掌握程度进行‘排雷’,也就是在保证自己无伤的情况下将机关一一淘出:
若是一步不小心,或者是对场中的情况判断错误而踩中机关,则棋盘上的阴影面积局部消失,并呈现防守方的大量白子,若是频频失误踩中机关,不仅自己在无性命危险的情况下受伤,对于己方的队员也是一个巨大的考验。这就好比大军交战,兵临城下时才发现原来陷入对方的包围圈中,对方援军层层密布,而自己虽然占据优势,却孤立无援,这对于士气以及统帅的领兵能力,都是一种巨大的考验。
简而言之,若是薪焰频频踩中机关,不仅他自己会受到严重但不致命的伤害,就连棋盘上薪翛然占据的优势也会荡然无存,但若是薪焰‘排雷’成功,那么在黑优白劣的情况下,只要薪翛然不是太大意,基本上稳赢。
而且不仅仅是薪翛然需要薪焰的帮助,薪焰亦需要薪翛然的支持,因为青石砖时的机关是以奇门遁甲排布的,薪焰虽然也受到过数之一艺的训练,但由于薪翛然占据着居高临下的地形优势,场地面积又那么大,薪焰的视野始终没有薪翛然的视野宽广,也就是在,薪翛然在下棋时,不仅要兼顾棋盘上的情况,还要及时的留心并提醒薪焰远处青石砖上的机关,心分两用,并不是在刑部天牢里那短短的十几天便能够训练出来的。特别是比赛规则还制定了棋手每一路棋但思索时间,若超出时间,则视为弃手,将落棋机会让于对方。
“三三。”
由于双方的内功都被封住,所以棋手的旁边各站着一名大赛组委会委派的成员,只需她们喊出想要下棋的地点,组委成员自会帮她们把棋放置于棋盘上……
此比赛,完全考核双方对于六艺的掌握程度,无论是棋盘上的经天纬地,亦或是青石砖上的奇门遁甲,严格上来说都属于数之一艺,而由于薪焰为突击球员,脚上还带着球,也可算作御之一艺的旁支,所以比赛的得分点只有一个,那就是计算薪焰触发的机关数,触发的越少,得分越高,若是能够完成‘无伤排雷’,此礼名为算无遗策,现有积分乘双倍(积分双倍)。
而且这一局,需要薪焰与薪翛然的共同完成,方才能算作是闯关成功。
薪家姐弟在各自的区域中绞尽脑汁,费尽心力的比赛,另一边也不得空,雪长青负责拦住防守方的阻挠队员,风吟艳则是与敌方三号弓手互射,即是同生共死,荣辱与共,他们也需要为保护自己的队友进行不懈的努力。
雪长青以一敌二,打的正是之前那能够使出虎鹤双形拳的两名防守方队员,敌方乐员则是在乐桩上不断的舞动,时而脚踏鼓面,时而手击笛因,下棋,最忌嚣闹,他却偏偏对薪翛然实行干扰,这是比赛规则所允许的,至于他们自己方的数员,则会由组委成员进行保护,确保其不会被己方乐员拍打乐桩的声音所干扰,至于风吟艳,则是与敌方三号对射的不亦乐乎。
拼到现在,双方已然真刀实枪的硬拼,谁也不会再去在乎什么注意壶中箭数,保存体力之类的。
至于对方书员,则是在自己的区域养精蓄锐,蓄势待发……
看着薪焰一点点的从第三区青龙戏水局来到自己面前,而薪翛然也将对方逼至防守区,敌方书员眉头一挑,缓缓站起,准备着迎接自己即将来临的敌人。
根据第一球雪长青选择的进攻礼的不同,这后两关的比试也不尽相同。雪长青选择的是决胜千里,而且在他们的队员数也比防守方少的情况下,所以,薪焰只有一条规则可以选:
“背水一战:
突击球员,只能由一个人来面对接下来的两关考验——背水一战,有我无敌!
书之区域内,此礼名为背水一战:突击球员将球交给裁判,由裁判将球放置于风流眼下,对方弓手旁。此礼只能由突击球员一人完成:防守方一共有四次进攻突击球员的机会每次时间为一刻钟,在机会时间内,若是无法将突击球员逼退于书之区域外,则判定失败;若在四次机会内无法逼退突击球员,反被突击球员逼退于区域外,则自动‘阵亡’。
阵亡者,本轮无法在参与任何活动,并且将阵亡人数视为进攻方得分的增加倍数。
而在突击球员进行背水一战的同时,进攻方可以尽可能在书之区域外拦住防守方的队员,若是无法拦住的其他防守方队员,则无限制移动范围,可自由参与阻拦突击球员。
书之区域后,为兵之区域,此礼名为破釜沉舟,攻击方可与突击球员一齐进攻,突破防守方的阻拦,时间只有一刻钟。若在时间内突破失败,则本轮比赛结束。(阵亡队员不可参与本轮剩余比赛)
兵之区域后,为射之区域,此礼名为有我无敌,只准进攻方的突击球员一人入内,在突破防守方层层防御的同时,将球抢回并置入风流眼中,此礼只能由突击球员一人完成。同突击球员一队的攻击方可在兵之区域尽量阻拦敌人,但不得越入射之区域,否则判定失败。(阵亡队员不可参与本轮剩余比赛)。”
背水一战,楚虽三户气仍狂;
破釜沉舟,百二秦关终属楚;
有我无敌,剑主四方问浮沉!
……(未完待续)