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第25章

【您已完成当前冒险模式,开始结算奖励。】

【获得经验值:750,游戏币:750】

【获得装备/道具:扑克牌】

【开启隐藏剧情:真正的暗月马戏团,成神之秘】

【您的对战评价为:战斗达人,无法获得额外奖励。】

【获得连击值:250。连击值加成经验:2500,游戏币:2500】

【当前冒险模式通关奖励:技能卡*1】

【结算完毕。】

【恭喜您通过对战模式普通难度,对战模式困难难度开启。】

“不算小丑,我拼死拼活地战斗了三场,竟然才给我50点连击值。”苏醒腹诽:“但是随便说了几句话开启了两个隐藏剧情竟然就给了200点。这是要鼓励玩家多去发掘游戏内的隐藏要素吗?”

不过想想也是,冒险模式本来就是为了提升玩家实力准备的(苏醒的猜测),多发掘隐藏剧情对玩家实力的提升带来的好处是显而易见的。

而且剧情本来就是冒险模式的关键构成要素,设计得复杂一点也是理所应当的。这样做还可以吸引一些故事流或者冒险流的玩家,何乐而不为呢。

不过话说回来,冒险模式的奖励果然要比对战模式丰富许多。光是经验就有750点,而苏醒之前在对战模式累死累活的最多也不过才300点。

最关键的是,苏醒现在才11级,按照冒险模式10级的门槛要求,苏醒现在和对战模式的1级也没有什么区别。并且由于是11级生成的单人冒险模式剧本,其实750的经验值和游戏币已经算是少的了。

不过此时苏醒却无暇思考这些,他的注意力已经被背包里的某样道具给吸引了。

“哦?小丑送的那张黑桃A通过卡牌转换的检定了吗?”

之前的公测情报曾经提到过:卡牌收集系统的卡牌来源之一就是各种可带出的物品类型为“剧情相关”的系统道具。这些道具在玩家进入结算空间的同时,要进行一项“是否可以转换为收集卡牌”的检定,如果检定通过了,那么该道具就会出现在结算页面中。如果没通过,那自然就是直接消失了。

将剧情相关的道具转化为收集卡牌不失为一种良好的鼓励玩家积极探索游戏内容的举措,不过为了避免收集卡牌泛滥,进行一次是否可转化为卡牌的检定也是十分有必要的。

“可是,既然说是剧情相关,那这张黑桃A到底是用在哪的呢?”原来苏醒纠结的是这个事情。

的确,既然物品类型显示的是“剧情相关”,那么这张扑克牌必然是对剧情的进行具有推动作用的。不然的话,它的物品类型大可以是“消耗品”或者“其他”。

想了半天,苏醒心里有了个隐隐约约的猜测:“该不会……”

细心的观众老爷们应该还记得吧?前文曾经提到过的关于主线任务的要求是“彻底歼灭暗月马戏团的所有团员,并取得每个团员身上的标志性物品,之后回少女多萝西处交付任务”。而任务道具有哪些呢?让我们来数一数:

侏儒的指环;驯兽师的兽牙吊坠;幻术师的银质胸针;麦斯威尔的牧神权杖。

没错,前文并没有提到小丑的任务道具是什么。不过这里我可以告诉大家,苏醒交付任务时给多萝西的是一把飞刀。

但是,苏醒忽略了一个细节:所有的任务道具中,牧神权杖的物品类型是“剧情相关”,而其他三样虽然物品类型是“其他”,但是系统也额外标注了一条“任务物品,无法装备”。而苏醒从小丑身上取得的那把用来交付任务的飞刀呢?物品类型上明明白白的显示了“武器”,并且也没有额外的系统提示。同时他也忽略了一点:系统提示任务完成的时机是在小丑送他扑克牌的时候,而不是他捡起飞刀的时候。

而且,按照我们的一般思维定势来讲,既然是别人送给自己的礼物,那就应该是属于自己的才对,谁能想到别人给的礼物竟然会是任务道具呢?

总而言之也就是说,苏醒从小丑身上取得的任务道具,如果不出意外的话,应该是此刻在他手上的这张扑克牌才对。

但是这个问题解决了,苏醒反而又有了两个疑惑。

首先,公测开放前官方早已说明玩家无法从系统角色身上获得任何掉落,那么苏醒是怎么拿起小丑的飞刀的呢?

其次,既然任务道具是扑克牌,那么苏醒给了一把飞刀是怎么被系统判定任务完成的呢?

玩过游戏的都应该知道,任务道具就是任务道具,任务要求什么,你就应该给什么。比如说你接了一个任务,任务要求是给对方10块钱,那你就必须要给他十块钱,你给他100他都不算你完成任务。

想了半天没想明白,苏醒索性打开系统菜单选择了呼叫客服。

向声音甜美的客服妹子简单说明了自己的问题之后,苏醒却半天没有得到答复。苏醒不知道的是,此刻客服语音对话框对面的客服妹子早就炸毛了:

“小丽!怎么办怎么办!这个问题我不知道怎么回啊?你快点来帮我想想办法!”

“啊?什么?哦~~~我也不知道。小美,你来看看。”

“什么什么?我正忙着呢,阿花你去帮她看看。”

然而问题仍然没有得到解决,吵成一团的客服妹子们甚至叫来了客服部的主管,但是这并没有什么卵用。

“可惜公司不允许查询玩家数据,不然这种问题早就解决了。公司领导不知道怎么想的,竟然不允许内部员工查询游戏数据,要知道我在之前的游戏公司上班的时候随便一个普通员工都有干预游戏数据的权限。”

“事到如今也没别的办法了,只能随便糊弄过去了。你们快点给我想个合适的解释。”

于是五分钟后,在结算空间内等得有些无聊的苏醒终于得到了自己想要的答案。当然,声音甜美的客服妹子当然不会告诉他这是随便糊弄他的,身为专业的游戏客服,给出的自然也是最权威的官方回答:

“亲爱的玩家您好。首先关于您的第一个问题,客服这边帮您咨询过技术人员了。首先,根据您的描述,在您游戏的时候,那些道具是对方曾经共享给您使用过的;其次,在您捡起道具的时候,对方并没有死亡。也就是说,您获得道具其实是经过了对方允许的。

“至于您的第二个问题。对战都市是一款具有极高智能的对战游戏,请您不要把它跟其他的普通游戏相提并论,游戏中的系统角色请您把他们当作真人来看待。也就是说,只要您能让对方相信您已经完成了任务,无论实际上您是否完成了任务,都会算做您完成了任务的。

“请问您还有什么其他问题吗?”

关了客服语音,苏醒总算明白了:“原来如此,高AI吗?不过这样一来,玩家针对游戏的攻略手段想必也会更加丰富了吧?”

……

客服事件告一段落,苏醒没有任何迟疑地将手上的黑桃A选择了转化为收集卡牌。白光闪过,苏醒打开了集卡册,想看看这张黑桃A被转化成了什么卡牌。

“嗯?”打开集卡册,苏醒有些傻眼了:“怎么有两张卡?”

带着疑惑,苏醒取出了靠前的一张:

【卡牌:圣剑】

【稀有度:★★★】

苏醒手中的卡牌的大小大致与我们平时用来玩闹多过占卜的塔罗牌相当,卡背是棕色为主的繁琐图案,卡牌的正面画着一把插在祭坛上的散发着夺目光彩的宝剑。物品描述也很简单,就一个名称和一个稀有度。

“唔,如果没猜错的话,这个应该就是那张黑桃A转化的卡牌。”苏醒猜测到:“不过为什么会是圣剑呢?而且稀有度……没听说过啊。”

不过还好,玩家可以随时通过物品信息的拓展选项查询相关的游戏情报。于是苏醒点击了关于“稀有度”的名词解释,得到的信息是这样的:

【稀有度是卡牌收集系统的独有属性,代表着该卡牌的收集难度。从☆到★★★★★共分为十级。其中☆最低,★★★★★最高。】

前文也提到过了,同样是一块石头,转化后的卡牌却是多种多样的。可能还是一块石头,也可能是陨石、宝石,或者其他的什么不同稀有度的东西。

卡牌的转换是完全随机的,只受到玩家幸运属性的轻微影响。既然是轻微影响,那也就是说即使玩家的幸运达到了EX,也还是有可能获得稀有度为☆的卡牌。

玩家的幸运属性最多也就是把稀有度提升半星或是一星。甚至幸运低的话还有可能导致卡牌降星。

虽然还是没能明白为什么黑桃A的扑克牌会转化为一把剑,不过苏醒还是按下了心中的疑惑查看起了另一张卡牌,大不了待会退出登录问下阿离好了。

不过这一看,苏醒的目光就再也移不开了:

这一张卡牌的卡背是一团正在不断旋转着的星云,虽然确实很漂亮,不过也并不会让苏醒这种心理素质的人失去分寸。真正让苏醒移不开视线的,是卡牌的正面:一个闭目祈祷中的少女的正面像。而且,与之前的冒险模式的结束剧情的最后画面一模一样。也就是说,画中的少女,是多萝西。

【卡牌:少女的祈祷】

【稀有度:?】

“结果,你还是追随我而来了吗?”捏着手中的卡牌,苏醒久久不语。思绪烦乱的苏醒,也没有心思去思考为什么这张卡牌的稀有度会是个问号了。

……

回过神来的苏醒,发现手中的两张卡牌竟然产生了共鸣——也就是说,这两张牌竟然已经可以组成套牌了。

思索了一会儿,苏醒轻轻地放开了手中的两张卡牌:“既然跟上来了,那今后就请你多多关照了。”

【检测到玩家获得套牌【女武神】全部组件,是否进行组合?是/否】

【玩家确认组合套牌【女武神】,组合开始】

随着苏醒的确认,被他放开的两张卡牌开始冒出微弱的白光,同时缠绕着向半空中飘去。白光越来越盛,即使在这纯白的系统空间里也逐渐变得刺眼起来。

似乎已经达到了最高处,已经化作两团白色光团的两张卡牌停止了上升。取而代之的则是缠绕着转动的速度越来越快,并逐渐有了融合的趋势。

很快的,两个光团已经融合成了一个更大的光团。随着一阵更加刺眼的光芒闪过,大光团的光芒瞬间柔和了下来。刺眼光芒闪过的同时,苏醒似乎还看到了一个持剑佩甲的女战士的图像一闪而过。

散发着柔和光芒的光团缓缓下落,很快地就落到了苏醒的手上。

……

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