登陆注册
48710800000034

第34章 博物馆数字化与数字博物馆展示特征分析(2)

三、数字展示的多感性与互动性

以计算机技术为基础发展起来的多媒体技术,通过文本、图形图像、音视频等多种技术手段,提供了对视觉、听觉等多种感知手段的支持。多媒体技术在一定程度上弱化了人们不同感觉通道的边界,使观众可以根据需要自由选择一种或多种感知方式,包括听觉(感知音乐、语音信息)、视觉(感知文字、图像以及电影、动画等视频信息),甚至扩展到触觉和嗅觉等。文本是最常用的语言信息载体,数字展示中的文本信息区别于传统展示文字展板/标牌的最大特点是其动态性和开放性。图形图像信息是视觉媒体数据,其中,图像是指事物在某种介质上的再现,如各种图片、光学影像、照片等;图形是抽象化的图像,是对图像按要求进行分析的结果,包括图的大小、形状、二维/三维表现形式等。视频和音频数据都是时基媒体数据、音视频数据的存取需要考虑时间维度及其逻辑信息单元(如视频中的场景、镜头和图像帧等)。尽管物理意义上,视频数据是由多幅连续的图像序列构成,但实际上两者的处理机制与存储格式完全不同,故仍需区分对待。目前,已经有不少博物馆在展示过程中采用了文本、声音、图像、视频、动画等不同媒体通道的切入方式,以便让观众全方位、立体化地去感受展示对象的独特魅力。

多媒体技术通过触动各种不同的感官经验,帮助观众从多种感觉通道去感知同一展示对象的信息,从而获得更加形象、完整、深刻、系统的认识。实验心理学家特瑞彻尔(Treicher)曾通过试验得出了两个很有名的结论:其一,人类通过不同感觉器官获取的信息量相差悬殊,人类获取的信息83%来自视觉,11%来自听觉,3.5%来自嗅觉,1.5%来自触觉,1%来自味觉;其二,人类不同器官能感知并保持持久记忆的信息量具有明显差距,人们一般能记住自己阅读内容的10%,自己听到内容的20%,自己看到内容的30%,自己听到和看到内容的50%,在交流过程中自己所说内容的70%。多媒体的各种媒体通道之间可以进行完善的信息交互、转换和融合,但多种感觉通道有时可能会形成相互干扰,甚至还不如单一感觉通道那样有效。例如,在博物馆展示中的影视片段播放的表现方式绚丽多彩,但给观众留下的想象空间就极为有限。相反有些文字却能激发意象和隐喻,使观众从想象和经验中衍生出丰富的意义。可以说,多媒体作品越生动、形象、具体,得到的印象就越深,而主体创造性想象的空间就越小。因此,文字和声像类媒介的选择需要根据不同展示目的和观众对象仔细权衡。

博物馆数字展示的互动就是观众通过和数字展示对象之间的交互、参与,改变展示对象的影像、造型、甚至引起展示对象意义的转化与演变。在博物馆传统展示方式中,信息的流动是单向的。观众作为信息接受者虽具有一定的自由选择性,但无法对博物馆数字展示对象施加影响。单向展示方式强化了共性,削弱了参观者个性化的主体地位。博物馆数字展示则借助于计算机与网络技术实现了参观者与数字展示对象的互动,两者之间的信息流动是双向的。参观者不仅具有自由的选择性,而且还能对数字展示对象施加影响,能按照个性的意愿进行加工和改造。这种人机对话的互动性,有利于参观者主体意识的强化。互动性不仅让参观者对展示对象、主题、趋势和寓意产生浓厚兴趣,同时让数字对象有生命,不断进化,维持使用者的参与程度。例如,通过WEB页面的超文本结构,数字展示对象的创作者可以和参观者相互沟通。创作者可以在网页上对自己的作品进行解释、说明,回答别人的提问,并提供展示对象相关的文化背景、创作动机等。参观者甚至可以直接参与展示对象的创作过程,改变展示对象的主题和内容。尤其是对反映历史事件、具有一定情节性的多媒体展示对象,观众通过以角色扮演、剧情编导等方式参与互动,可以极大地激发观众的兴趣和潜在的创造力。

博物馆数字展示的互动性在某种程度上标志着人们对人类文化遗产和艺术品的接受,已经开始由凝神专注式的膜拜向娱乐消遣式的大众文化转变。在传统的博物馆展示中,观众对展示对象的接受方式完全是以个人方式实现,观众通过个人的联想沉入到展示对象中。数字化展示则侧重于展示对象的展示价值,观众的接受方式大多以集体方式发生,接受者并没有沉入到展示对象当中去,而是超然于展示对象,沉浸在自我之中,如多媒体机械操控系统,观众能以不同的方式参与并引发展示对象的转变。尤其是在网络条件下,多机多人共同参与(甚至远程参与)数字展示对象互动再造成为可能,数字展示演变成了一场多人参与的游戏。随着数字展示技术的大量运用,博物馆中代表人类文化精华的古代和现代艺术品不再是一种脱离世俗的精神象征,而是真正代表着博物馆大众文化的来临!

四、数字展示的虚拟性与时空延展性

博物馆数字展示的虚拟性主要表现为两种类型:一是将抽象的过程可视化,二是将远离现场的事物临场化。在博物馆数字展示的虚拟场景中,观众可以借助于一定的技术手段(头盔、数据手套、立体眼镜、三维鼠标、环形穹幕等)多感觉地(视觉、听觉、触觉、嗅觉等)与计算机产生的三维世界进行交互作用。例如,可以在该三维场景中漫游、创建和移动虚拟物体,其感觉和体验完全和现实世界类似。虚拟技术手段是数字展示中连接过去、现实和未来的利器。例如,利用现有资料和数据,模拟出四维动态的古代遗址真实情景,从不同的视角或远近观察遗址对象,甚至去观看每一个细节的实际效果;虚拟古代建筑的修造过程,虚拟修复古代器物和书画,还原古代真正场景和重要历史情景,为博物馆的文物保护、研究和实际应用提供可靠依据,大量节省经费和时间的投入。VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术是实现数字展示的重要手段。VR不仅是一个计算机软硬件技术系统,更重要的它还是运用信息技术,基于现实世界的一些素材、片段和原型等虚拟、虚造出来的一种现实存在。

VR(虚拟现实)技术在博物馆数字展示领域的应用将有利于培养观众的非智力因素。虚拟现实系统将突破人机交互的基本障碍,构造和谐的人机环境,消除人被动地去适应计算机系统所带来的认知负担,增强人机互动系统的整体效率。在线虚拟现实强调人与人之间的信息交流、社会互动。其中,二维的在线虚拟实际上就是通过文本、二维图形或超媒体等交流形成的所谓文本交流群体。如QQ与MSN等实时交流工具聚集的文本交流群体;三维在线虚拟是以三维图形图像为主,观众化身为虚拟环境中的一个个三维虚拟角色,并可与其他在线用户沟通、交流。混合现实(mixed reality)由于同时了考虑计算机图形构造的虚拟世界和丰富多彩的现实世界,并将二者之间无缝合成,在博物馆虚拟展示中得到大量应用。混合现实实际上包括增强现实和增强虚拟两部分。前者是把现实事物和场景视为第一位,在一些现实场景照片、视频图像和遥感影像之上,叠合一些虚拟图形物体,来放大和增强现实效果。增强虚拟则将虚拟场景视为第一位,在计算机建模实现的三维虚拟场景中,叠合一些关于现实场景的实物或二维/三维影像。

数字展示的时空延展性主要表现在两个方面:一是展示对象内容在时间和空间维度得到前所未有的扩展。博物馆中的实体展示对象由于受本身脆弱性和保存环境(温湿度等)因素影响,很难将展示对象蕴涵的结构、功能、联系和时间信息向观众全方位展示。观众只能在狭小的空间和有限的时间范围内,艰难地观察紧锁于陈列柜内、孤立的展示对象。数字展示通过虚拟技术手段提供实体展示对象的完整数字影像和属性信息。在虚拟展示系统里,观众可以自行旋转、拉伸展示对象的三维影像,观察展示对象的局部和细节,甚至运用鼠标拆、装复杂器物的各组成部件,观察其组成和结构原理,从而全方位地了解展示对象的自然属性和结构属性信息。并且,通过分析已有资料,后期制作复原展示对象制作、使用和流传过程中的自然与社会情景,以及不同时间点和时间段内展示对象的各种属性信息,还可以让观众直观地了解展示对象与外界事物的联系信息以及时间相关信息。二是观众参观展示的时间和空间得到极大的扩展。由于数字展示对象的无限可复制以及借助网络的快速传输特性,观众不需要再在约定的时间赶赴有限的博物馆展厅去亲身观察展示对象。通过计算机等终端设备,任何观众(Anybody)都可以不受限制地、随时(Anytime)随地(Anywhere)观察感兴趣的任意展示对象(Anything)。

波普尔提出的三个世界划分法:将物理客体或物理状态称为第一世界;将意识形态或精神状态的世界,意即活动的行为意向的世界,称为第二世界;将思想的客观内容的知识世界,如科学思想、诗的思想以及艺术作品的世界称为第三世界。第三世界中的书籍、理论、问题、问题背景和论据等都是人类的创造物内容,是与人相关的客观知识世界,是独立自主存在的,一旦被创造就成为理论上的存在,按自己的客观规律发展。数字展示创造的对象也同属于第三世界,但由于是无形、无色、无重量,高速运动的信息流,数字展示对象展示的则是一种新的实在,实现的是本体论意义上的时空大“挪移”,因而具有更为引人入胜的神秘魅力。

五、结语

博物馆数字展示的核心任务仍然是揭示展示对象的内容,但大量引入数字技术手段之后的数字展示形态与表现方法却表现出其独有的本质特征:非顺序性、多感性、互动性、虚拟性以及时空延展性。博物馆数字展示之所以在目前得到迅速发展,也就是在于其具备传统展示所不具备的这些本质特征。如果在博物馆数字展示计划和设计阶段,能随时把握数字展示形态与表现方法的本质特征,并与展示内容紧密结合,就能在具体的博物馆展示中立竿见影,起到事半功倍的效果,反之只能是适得其反。博物馆数字展示用可复制的数字对象取代了传统展示对象独一无二的存在,以及不依赖于物质媒介传播打破了传统展示的时空界限。这意味着在不远的将来,博物馆数字展示将能伴随多样化的感知手段,逐渐融入到人们的日常生活之中。

同类推荐
  • 如何处理电脑故障

    如何处理电脑故障

    本书以问答的方式介绍了电脑会出现的各种故障,内容包括了音箱声音失真,如何处理?如何做好电脑的日常维护等等问题。
  • 中文版3dsMax2010实例与操作

    中文版3dsMax2010实例与操作

    本书结合3dsMax2010的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则,通过大量案例介绍了3dsMax2010的各项功能,内容涵盖3dsMax入门、创建和编辑二维图形、创建基本三维模型、使用修改器、网格建模、多边形建模、面片建模、复合建模、材质和贴图、灯光和摄影机、渲染、动画制作、粒子系统、空间扭曲和动力学等。
  • 纵横于天地之间——互联网络技术

    纵横于天地之间——互联网络技术

    本书告诉你:不管你是谁,只要生活在当前的时代,你一定知道电话,知道电脑,知道上网……知道许许多多关于电子、关于计算机、关于网络的话题,这就是网络时代。网络的话题可多了:它是怎么来的?什么是“蜘蛛网”?网络的过去和现在,上网的方法,如何使用网络,互联网的安全,网络有“陷阱”吗?网络有“瘾”吗?网络文化和未来又是怎样的?到书中去找答案吧!
  • 如何选购电脑

    如何选购电脑

    本书以问答的形式介绍了选购电脑的基本知识。内容包括:电脑的组成、选购电脑的技巧、主机的部件构成、主板的主要类型、CPU的性能指标等。
  • 黑客就在你身边

    黑客就在你身边

    互联网络正在改变着我们的生活,每个人都处在互联网的天罗地网之中。本书以轻松的笔调,向人们介绍了有关“黑客”的知识。当你读完这本书后,你会发觉“黑客”一点都不神秘,他们渴望全社会对他们有一个公正的评价。
热门推荐
  • 重生之南月城

    重生之南月城

    前世,她是一个十分依赖家庭的杀手,却得知父母离异,妹妹和男友居然是大学时的恋人,家庭的刺激让她不惜跳楼自尽。却不想灵魂穿越,竟穿越到被打死的白梓月身上。白家,在南月城是一个十分落魄的家族,曾经的辉煌到现在的落魄。但白梓月却非常幸运的拥有一个非常和睦的家庭。“月儿,爹会把你母亲那份也一并照顾你的。“”丫头,不是还有我扛着吗。“”傻瓜,你是我妹妹我不对你好对谁好?“”娘子,还有我。“【好像混进了什么奇怪的东西】推翻皇朝,重振家业,一袭红衣赛修罗。
  • 天行

    天行

    号称“北辰骑神”的天才玩家以自创的“牧马冲锋流”战术击败了国服第一弓手北冥雪,被誉为天纵战榜第一骑士的他,却受到小人排挤,最终离开了效力已久的银狐俱乐部。是沉沦,还是再次崛起?恰逢其时,月恒集团第四款游戏“天行”正式上线,虚拟世界再起风云!
  • 车臣帝国

    车臣帝国

    2015年,华夏国西南军校生张剑锋,在军事演习中坠机身亡,重生到1995年的车臣战争时期,附身到一个叫科罗廖夫的车臣内务部队的营长。看他怎样带领游击队打退俄罗斯,占领整个高加索地区,建立车臣帝国,称霸西亚!
  • 千万别和想泡的对象一起工作

    千万别和想泡的对象一起工作

    曾经“玩世不恭”的早熟少女经历了生活的打击和家庭的不幸之后,成长为一枚货真价实工作狂,空有一腔“半理智”恋爱脑,却一直找不到自己想要的“命定男人”,于是开始了自己的“自省”之路。
  • 万界寻宝人

    万界寻宝人

    在诸天万界之中,孕育了无数种类的位面,每种位面中,同时又包涵了无数的世界。在这浩瀚如烟海的世界内部,都有着世界核心。寻宝人,正是为此而来。
  • 缄默流年执温柔

    缄默流年执温柔

    因为一副假画而结缘的两个人,出身平民而不相信爱情的卖家江雪不经意间温柔了买家商务部部长之子,Collaud设计总监顾柏然一段清冷的时光。传说人人都爱顾柏然,传说江雪见钱眼开,传说他们之间隔着悬殊的家庭,传说隔着不同的过去,传说隔着顾柏然的未婚妻:江雪的师姐,传说隔着人们的议论纷纷,传说隔着两个人各自的敏感与猜疑。可是,他们仍然是对方眼里,传说的那道绝世的风光。
  • 快穿之拯救人类计划

    快穿之拯救人类计划

    老板:恭喜楚也同志被我们“关爱反派拯救人类计划科技技术有限公司”正式录取,欢迎欢迎。楚也:……?反派一号:亲爱的,答应我好吗,这双眼里以后只能有我一个人,一、个、人……不然后果自负哦~反派二号:任性也好胡闹也罢,倘若你要是敢离开我……我们都别想好过!反派三号:我爱你,可你不爱我,所以我只好灭世了啊。楚也:……哈??
  • 向阳之时遇见你

    向阳之时遇见你

    青春总是伴着疼痛,但还要告诉自己这就是成长。
  • 双城博弈:职场情人

    双城博弈:职场情人

    穿灰色行政套装,用最先进的电子商务设备,漂淡淡的香水味,大多具有硕士以上的学历,身居管理层要职,是猎头公司热衷的逐鹿对象;挂着职业性的自信微笑,以“一切尽在掌握”的姿态流连于商务会所,穿梭于高级写字楼、星级宾馆,逗留于国际机场,飞行于城市上空。芳菲与蔚蓝两个年轻资浅的女孩,凭借各自的关系进入了一家久负盛名的五星级酒店。一个偶然的机会,芳菲发现蔚蓝竟是老板的情人,随之而来的滔天大浪,改变了两个女孩的命运,并最终使得芳菲远走澳洲。在国外混迹四年后,芳菲侥幸进入了一家知名企业,开始了自己的澳洲职场生涯。然而等待她的却是一场又一场风波,两种文化的撞击下,她的命运将何去何从?
  • 爆笑穿越,娶个王爷去种田

    爆笑穿越,娶个王爷去种田

    最平凡的人做最平凡的事,有一个富二代的男友,今天是他的生日要给他一个惊喜,就要在刚开门的一刹那,从里面传来他的笑声“说”我只不过是玩玩而已玩腻就不要了,亲爱的别生气,当我冲进房间看见那一刹那,为什么那不是他妹妹么为什么他们俩,为什么三年了这都是幻觉么,转身冲出去。“哎呀谁那么没有公德心在楼梯里乱扔香蕉皮天黑了,”哎呀头好痛从楼梯摔下去。咦这是哪里我摔楼梯咋就摔这里呢?回去要投诉,这衣服,这房子,为什么会这样,只见一名妇女走进来“说儿啊怎么样了,要紧么,多日后才了解穿越了还穿个穷的响当当的,好吧努力发家,那个谁跟我回家吧我教你种田,”夫人你在拔草么,好吧本王爷也来帮帮忙怎么那么多草拔了,你们,你们也来去帮夫人把草拔了,什么状况我的菜呢?“明轩海”夫人在呢你看这草全拔了。。。。。。。。