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第274章 传奇赛

因为参赛选手的比赛过程会被直播,因此选手在完成比赛的同时还要注意对自己信息的保留,当然,这是指在可能的情况下。

杨一所在阵营的第一届传奇赛的个人赛参赛人数有2300多,其中不乏抱着试试心态的玩家。

这两千多人被分成了47个组,每组49或50人,每组的前5名晋级,换句话说,出线率在百分之十左右。

通过海选赛的玩家可以获得普发奖励:【传说装备自选礼盒】*1,【稀有材料自选礼盒】*10。

入围百强的玩家将获得百强奖励:【传说装备自选礼盒】*3,【稀有材料自选礼盒】*30,【传说材料自选礼盒】*3,【技能清除卷轴】*1。

入围50强的玩家将获得进阶奖励:比百强玩家多一个【技能清除卷轴】。

入围10强的玩家获得十强奖励:【史诗装备随机宝箱】*1,【稀有材料自选礼盒】*100,【珍惜宝物随机礼盒】*1,【传说材料自选礼盒】*10,【技能清除卷轴】*3,荣誉称号*1。

季军奖励:【史诗装备自选宝箱】*1,【珍惜宝物随机礼盒】*3,【史诗材料自选礼盒】*2,【技能清除卷轴】*3,荣誉称号*1,冒险家等阶经验+300万。

亚军奖励:【史诗装备自选宝箱】*1,【珍惜宝物随机礼盒】*5。【史诗材料自选礼盒】*3,【技能清除卷轴】*4。荣誉称号*1,冒险家等阶经验+500万。

冠军奖励:【史诗装备自选宝箱】*1,【珍惜宝物随机礼盒】*10。【史诗材料自选礼盒】*8,【技能清除卷轴】*5。荣誉称号*1,冒险家等阶提升一级。以冠军之姿成为传说,并在未来的游戏当中添加与玩家事迹相关的传说级装备。

这里要指出一点,所谓的装备自选是指:自选部位,毕竟装备数据库几乎可以说是无限大,真要自选装备的话,估计看都看不过来。

荣誉称号根据排名不同名称也不同,官方暂时没有公布称号内容,想来应该不会太差。

相对而言,团队赛的奖励的数量要少一些,同时没有荣誉称号,但奖励内容都一样。无规则赛的奖励更少,只发放装备奖励,其他都没有,装备奖励内容与个人赛相同。

可能有人已经看出来了,如果一个玩家参加所有比赛,并且全都拿到好名次,是不是就可以拿三件史诗装备?

这种情况倒不至于说不可能存在,但人家凭本事拿奖励,貌似也没什么可以说道的地方。

周六晚上7点左右,决斗场外已经汇聚了大量玩家,城市内的决斗场可以看成罗马斗兽场,要观战的玩家需要选择组号,根据选择的小组号,观战者将被集中到同一个区域。

虽然从外观上来看,城市内只有一个决斗场,但这毕竟是个游戏,因此出现47个场区供大家观看不同小组比赛的情况也就理所当然了。

顺带一提,玩家在决斗场内不能使用录像功能,同时,比赛进程不通过现实途径转播,这是因为工程量太大,如果是决赛,倒是会转播。

仔细观察分组名单,玩家就能发现:这是完全随机,因为出现了高手扎堆的地狱组和没什么耳熟能详的玩家的天堂组。

当然,这其实没什么好兴奋的,毕竟还有复活赛,每一组的第4名到第10名都可以参加复活赛,从复活赛中获得小组第一也能出线。

彭景行所在的小组是第29组,应该算是正常组别,不是什么极端。

在杨一和曹宇浩进入29号观战区后,这里已经坐了很多人,因为观战区的构造和体育馆差不多,因此除了空中有4面大的全赛事投影以外,玩家还可以在座位上选择单个比赛编号进行观看。

除了某些极为精彩的比赛,一般而言,4面全赛事投影都会根据轻重缓急将较为突出的比赛置顶(画面分为5*5共25个区域)。

如果游戏系统判定有极为精彩的比赛,那么,该观战区所有主投影都将转播这一场比赛。

当时间来到19:20分时,场内的观众数量已经不少,杨一和曹宇浩也坐了下来,附近的人都点开了座位前方漂浮的小屏幕。

【通告:本次赛事转播将从观众当中随机选择解说,玩家可以选择接受与否。成为解说的玩家可能参与之后比赛的解说项目,同时获得解说员身份和礼物】

此通告一出,所有观战区瞬间沸腾,游戏的骚操作可真是多啊,知道自己人手不够,打算从观众当中找人不说,连个提前通知都没有,但特么为什么听起来还有些小期待?

正当大家议论纷纷时,另一则通告紧随而来:

【通告:本次解说内容仅限主投影完全转播的比赛项目,因此机会难得,请玩家把握机会】

曹宇浩一脸蛋疼地看向杨一,只见他也一脸蛋疼地望向自己。不说解说质量的参差与否,单就说对游戏的理解,也不是每个玩家的高度都相同,这么一想的话,貌似没什么好期待的?

“如果我被抽中,我肯定上!”曹宇浩高傲道。

杨一冷笑一声:“激将法对我而言有什么用?”

“唉。”曹宇浩落寞地叹了口气。

杨一见状也无奈地叹了口气。

......

作为选手的彭景行现在就在决斗场内,当然,现在他在下方的通道内,通道外便是赛场,而赛场将会是随机地图。

海选赛有两周时间,其实也就只比16小时,在这期间,每个选手都会和小组其他人比一场,晚上8点,第一轮比赛将会开始。

每一轮比赛的时间标准为15分钟,之后休息3分钟,完成10场比赛后,中途休息10分钟。每场比赛最多不超过18分钟,超过18分钟后该比赛终止,通过伤害量和比赛表现对比赛选手进行判定。

18分钟是指双方在15分钟的标准时间后将休息时间用于该场比赛,一般而言除非白热化,否则系统将会在15分钟时便终止比赛。

考虑到玩家现有的素质,即便是大型场地,15分钟也完全足够分出胜负。因此场地和时间方面并不紧,说实话,如果两人上来就开战,估计1分钟甚至30秒就能分出胜负。

利用有限的时间来运用环境对高手而言并不算难。

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