两天后乐言在会场和黑人搭档一起解说了在比赛会场里举行的格斗游戏大赛。
这一次虽然是在日本举行的格斗游戏大赛,但是中韩的好手也都受到了主办方的邀请,所以在现场乐言倒是和不少中国的格斗游戏玩家打招呼,毕竟偶尔他会回国举报这类比赛的,所以他和不少格斗游戏玩家算是认识的!
乐言主打的是SNK和Arc System Works的游戏解说,这两家公司和卡婊不同,卡婊的格斗游戏走的是立回和基础,所以《街霸》系列一直都是2D格斗游戏里面的基础,是格斗游戏基本功的基本功!
但是卡婊的格斗游戏和其他2D格斗游戏制造商有一点不同的就是他是六键的。
所谓六键就是游戏操作的腰杆按键是六个,这一点和现在的主要格斗游戏制造厂商略微不同,因为SNK和Arc System Works的格斗游戏基本上都是四键的,所以在感官和操作要求上就很不一样了。
一般游戏的四键都是拳脚的轻重或者轻中重三种攻击加一个特殊技的D键或者是投技,前者基本上是《拳皇》系列、《世界英雄》系列和最后一作的《饿狼传说》的设定,后者则是《侍魂》和《月华剑士》系列的按键设定。
相比起更注重立回的《街霸》来说,SNK的游戏其实更加注重的是连段的技巧和手法,所以《拳皇》和《月华剑士》都是以华丽的连段闻名的。《侍魂》不同,他讲究的是刀刀入肉的一刀入魂式的打法,但是哪怕是这样到了4代也依然走华丽的连段路子!
Arc System Works的格斗游戏则是基本上都是四键后一种的设定,D键也基本上是以特殊技攻击为主,和SNK的四键格斗游戏一样Arc System Works的格斗游戏系列也很注重华丽的连段,但是和SNK的连段不同的就是Arc System Works的格斗游戏对于空中连段是有相当高的要求和技术的,所以他们的格斗游戏都有很相当多的。
无论是《罪恶装备》和《苍翼默示录》两个系列就不用说了,童年时代的《北斗神拳》、《女神异闻录4:午夜竞技场》乃至于去年发售直到现在还有不少玩的《龙珠斗士Z》都是有着相当丰富以及内核的空中连段!
Arc System Works的游戏乐言更多是和自己的黑人搭档在说着游戏系统内核的以及空中连段的技巧上的一些看法,实际上看起来很华丽,但是这种连段所造成的是伤血并不高,这也是现代的格斗游戏的一个规律,哪怕是《拳皇》系列从11开始也是走这种路线了。
SNK的格斗游戏对于国人来说基本上就是国民级的游戏了,别说拳皇了,就连侍魂乃至于月华剑士包括最早的8人和12人的街霸2,论整体实力来说中国在这些游戏领域都是当之无愧的第一的。
但是在解说《拳皇》游戏的时候乐言也不得不批评大部分内地过来的选手了!
实际上这些年来,凡是一些《拳皇》游戏的大赛特别是国际或者是有外国人参与的比赛除了整天都取得冠军的小孩外,其他国人选手在这类大赛上的表现都很不佳。
无论是大口、河池乃至于现在看起来已经算不上一线的鼻祖等等的这些选手在国内的比赛表现得还好,可是一旦参加这种比赛就基本上都充斥着各种连段失误以及让人看着好像手软一样的打法,结果就是往往在比赛中发挥不出本身的实力来从而造成了最终在比赛上的差强人意。
这就造成了中国内地的玩家都成了内战内行,一到国际大赛上就大失水准的状况了,当然了小孩是例外的!
曾家镇、大表哥和阿泽这些玩家在国际比赛上就相当的出色,但是本质上也是因为他们频繁参加国际大赛累积经验有关,而且他们是台湾那边的。
最终拳皇、侍魂和月华这些游戏的冠军不出所料也都基本由中国玩家给包办,就像当年斗剧日本第一次在拳皇这个游戏请中国人过来比赛一样,直接是把日本人打得一脸懵逼从而导致最终四强只有一个日本玩家而已。
当活动结束后乐言离开会场时天色都已经黑了很久了,而乐雨珊和张伟也都在会场外接他了,接下来就得去另一个地方好好的乐乐了!