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第3章 【我的游戏开发作弊器】《逆战神》开发计划

“楞噔楞噔楞噔楞噔楞噔楞噔噔~楞噔.......”

李金泽被手机铃声吵醒,手往旁边一抓把手机拿到耳旁,摁下接听键,问道:“谁啊?吵我睡觉。”

电话那边传来熟悉的声音,是瓜子壳:“老板,这都九点多了,你怎么还不来公司?我们等你很久了,公司大门都没开啊!”

“卧槽!忘了!”

李金泽瞬间惊醒,把电话一挂,马上开始穿衣洗漱,然后“嗖”的一声跑没影了。

来到公司,80几号人堵在楼门口,当然因为公司是在郊外的,所以连水痘没得喝。毕竟李金泽的公司是开挂平地起的高楼,大到没边,而且以后还要扩建的说不定。

瓜子壳见到李金泽赶紧凑了上来,说道:“诶呀,老板你可算来了,昨天你没给我钥匙,我们进不去。”

李金泽赶紧把钥匙扔给瓜子壳,说道:“以后开门这个伟大的重任就交给你了!要早起哟~”

瓜子壳也不在意,反正他平时起的都挺早,赶紧拿着钥匙去开门。

终于在一番折腾之后,众人总算是顺利进了公司。

【会议室】

李金泽坐在讲台上,看着台下的众人有些迷茫,不知道该说些什么,最后决定凭自己感觉说,道:“各位,我们的公司就这样成立了!我们公司的座右铭是什么?有谁还记得么?”

台下众人共同道:“记得,烧最多的钱,做最好的游戏!”

李金泽满意的点了点头,道:“没错!就是烧最多的钱,做最好的游戏!

你们放心烧,尽管烧,你们老板我有的是钱!连烧钱都不会,就别特么说自己是白恒星游戏开发帝国的员工!”

“是!老板!”

说着,李金泽调出作弊面板,道:“好了,老板现在要给你们开挂了,开完挂我们就直接开始办正事吧。”

说着李金泽给每个人全部属性都改到“999999999......”,问道:“好了,有木有什么感觉?”

众人愣愣的点了点头,互相对视了一下,发现所有人都和自己一样,最后瓜子壳代表众人说道:“老板,我们感觉自己突然回来很多很多自己不知道的知识和编码指令,好像都是我们这个年代没有的东西?而且我们是不是可以去做全息游戏了?”

李金泽一听顿时恼了,指着瓜子壳就是一顿批:“你在说你吗呢你在?现在什么年代?橘子平板机V3才刚出来,你刷的一下直接跨百级去搞全息游戏?傻子都知道我们是开挂的了!不过你们也别急,我开了无限寿命和容貌保存,你们不要担心死翘翘,总有能玩到的那一天。也许是几十年后,也许一百年后?”

瓜子壳被批的没话讲,他也知道自己有些急了,毕竟根据他看到的知识理念,那什么全息游戏可是让人直接进入游戏世界的东西啊,这也就米饭国大片《游戏大冒险》里见过的该念啊,他特别想玩!

“老板,我有个问题。”旁边的林木举起手说道。

李金泽手在空中一甩,指着林木,道:“林木,你说!”

“老板,你是神吗?”

众人纷纷点头,一副很在意的表情。

李金泽笑了笑,双手张开豪迈道:“当然不是,不过你们可以称我为异界人,我来自异世界,为了共创美好游戏而来!好吧,其实就是穿越者。”

竞技球从怀里拿出手机打开文字网,指着上面一部名为《我的异世界生活有点糟》的小说问道:“和这种差不多么?”

李金泽不可置否的点了点头,道:“没错,你们可以这么理解,我因为被电死所以穿越了。毕竟你们这个世界好像没有YES/NO文?”

说完李金泽走到旁边的免费供应机前按了下可乐图标拿出一罐冰可乐,拧开说道:“好了我们现在互相的基本认识也结束了,我们直接来说正事吧。那就是我们公司的第一款游戏——《逆战神》!”

“最近几天我已经观察很久了,发现我们国内并没有什么射击类游戏,只有名气比较大的雪夜秋工作室做了一款名为《SC枪对战》的游戏,不过优化不是很好,服务器质量也太差。剩下的就是少数人从国外代购的一些大型单机类FPS游戏大作了,顶了天也就局域网联机,限制太大。相比之下,国内大部分市场都有些饱和了,特别是RPG,《侠客倾落》都出到第几部了?故事还特么没有完结,每一次结尾都埋伏笔,硬生生从456年讲到502年。

所以说,在本老板经过了一系列的微弱判断后,我决定我们第一款游戏就做网络多人对战FPS射击游戏!好吧,我也不藏着掖着,就是老板我手痒了,想玩射击游戏!你们有意见吗?”

众人皆摇头,道:“没有。”

李金泽满意的点了点头,道:“那么这一款射击游戏就做的亲民一些吧,不需要太过真实,什么机瞄+预判,多少秒子弹初速,没必要。我们要做的很简单,就是中间一个准星,然后只有狙击枪可以开镜,子弹伤害秒到就可以了。总而言之,操作简单易上手,亲民、炫酷、爽快,这些就够了。

虽然看上去简单,但实际上还是很难的,比如说三连点、卡爆头线之类的操作,都需要极高的反应力和控制力。至于后坐力方面,我希望弹道是固定的,这也是为了给以后的一些大神秀操作的空间。毕竟各位,我想要举办比赛,我想要我大《逆战神》的火爆入侵全国,至少数十年屹立不倒!

至于模式方面的话我考虑了很多,不过目前并不需要开发那么多,就开发几个新鲜的就够了,我们以后有的是时间慢慢更新。而且这种随着时间不断推出新模式的做法也能让我们的游戏持续火爆。

首先是最基础的,团队战。双阵容,每边12人,规定时间内哪一方先杀够指定人数哪一方就赢。这是目前为止市面上唯一的模式,我就不多说了,《SC枪对战》也才刚出来几个星期罢了。

而从下面开始本老板要说的就是新模式了,目前市面上并没有这些模式,他们叫做爆破战、歼灭战、坦克战、坦克战场、机甲战、机甲战争。而这些,也是我们《逆战神》的初发布的卖点。”

众人听的有些恍然,但却眼睛发亮,他们无一没有一个是不喜欢做游戏的,现在听到自己的老板说了这么一个大计划,自己染激动的不行。没想到居然莫名其妙中来到这样一个这样认真的公司,特别是这老板,赔钱做游戏看上去傻傻的,不过却意外的有魅力。

其中一人举手,问道:“那么老板,这些新模式的规则又是怎样的呢?”

“这个问题问得好!”

林金泽眼睛一亮,他突然不说话就是为了有人问,这样自己好接下去说话。当然这种行为是有风险的,比如没人问就饿很尴尬。看了眼问问题的人,林金泽表示这个人很有前途!

“首先是爆破模式,阵营分为两组,一组为保卫者,另一组为突袭者。双方阵营对立,在地图上分有A、B两个点位。

保卫者的目标很简单,就是保护A、B两点,当突袭者安装炸弹后必须在炸弹爆炸前拆除,否则失败。

潜伏者的目标不用我说你们也能理解了,就是带着C4去A、B两点安放,当C4爆破后胜利。

同时,还有一个共同的规则,那就是:当双方有一方的玩家全部被击毙时,同样会被判失败。只不过有一点比较特殊的是当突袭者安放好C4后,就算全部死光但只要C4爆炸那就同样不算数。”

“第二个模式,坦克战。这个模式比较好解释,就是双方阵营每边12人,然后互相对射,谁先摧毁对方基地谁就赢。

接着是坦克的数据问题,每一辆坦克的血量、防御和伤害都不同。比如虎豹坦克,伤害是1万6千,穿甲是380,血量是3万5千,防御是390,虽然伤害高,但是射速却很慢,14.5s/发,主打重火力。而且虎豹坦克的后方防护是很低的,只有210,被绕后3炮轰在后面直接就会报废。相比之下,犀牛坦克虽然数据较低,伤害是8千,穿甲310,血量2万,防御300,但移速快,射速高,6.5s/发,主打一个高火力输出。

那么接着就是防御和穿甲了,这个是干什么用的呢?伤害8000,300穿甲的坦克,打中310防御的坦克,就是7200点伤害。伤害8000,穿甲300的坦克打中防御290的坦克,伤害就是就是8800。没错,1点防御减少1%的伤害,1点穿甲增加1%的伤害。也就是说虎豹坦克打中犀牛坦克,一共会造成2万8千点伤害,直接就会被击毁。

当然我们还得做一些子弹初速的调整,比如说100米子弹的到达速度是秒到,200米却是1秒后到达,不然其他坦克就没活路了,人人选虎豹。而且为了让虎豹坦克的近身战吃力些,炮塔的转速也要改变,不然你犀牛坦克刚冲过来,轰的一下人就没了,要是你你能忍?能不开喷?”

“接着是坦克战场,这个就比较麻烦了,双方的阵营将会在一个很大的地图里互相开坦克对射,每边12人。只不过并不是无目的性的,因为地图上是会刷AI小兵的,而小兵们大部分使用枪械武器,少部分能够使用RPG,但同时也会有反坦克手雷。小兵们会互相对射,同时也会攻击玩家。

在大部分情况下,玩家还是要依靠小兵来推进站线的,乱冲只会被集火,让小兵在前面吸引火力才是王道。你们不要小看AI小兵,毕竟AI是有反坦克手雷一类的。最后智能你们得设计的高一点,最起码得弄得强力一些,要让他们知道基本的战术配合,不要站着挨打,要学会躲掩体什么的。

在地图上,双方互相拥有3条防线,每条防线的点位都能够被对方占领。当某一方占据另一方的点位时,会立刻获得新的特殊单位、载具,AI士兵也会升级,例如说:空中支援、巨兽坦克、巨兽机甲之类的。

当占领对方第一个点位时,获得空中支援,每过一段时间会有AI轰炸机自动进入战场,轰炸敌对方坦克与士兵,造成大量伤害。

当占领对方第二个点位时,获得巨兽坦克,这种坦克血量、防御力和攻击力都十分的高,不过只允许同时出现1辆。

当占领对方第三个点位时,游戏立刻结束。”

“接下来就是重头戏了,机甲战!要知道在这个世界上,有无数人都想要梦寐以求的开上一发机甲装逼啊!更是诱人常言道:“机甲、战舰还有大炮,男人的三大浪漫!”,所以我相信各位应该也很激动吧?

这个模式也很简单,实际上和团队战是一个性质的,双方分为两派,每边12人,互相开机甲对射,谁先击杀足够数量的玩家,谁就获胜。至于机甲的种类,那就先设计几种吧。

首先是第一种机甲,喷火者机甲。这种机甲的数据相对来说很平稳,没有设么突出的优点,能够短时间的低空飞行。武器是大口径突击步枪(50发装),技能是从肩上发射最多6枚追踪导弹。

第二种机甲,巨兽机甲。这种机甲的防御力和血量极高,手臂上能够展开护盾防护正前方,武器是榴弹,能够造成大面积的重伤害,但是每射击一次都需要进行填装。技能是从肩上发射激光,但是需要锁定目标。这种机甲有个很大的弊端,那就是打不中人就只能挨打。

第三种机甲,突袭者机甲。这种机甲是一种使用大剑的机甲,灵活而且伤害高。技能是过载引擎增加移动速度、跳跃高度和距离,持续6秒。在过载状态下,这种机甲可以抓取对方,同时肢解对方的部件,比如拆手拆脚,来影响敌方机甲的机能。比如肢解手臂就会影响攻击性能,直接腿部就会让机甲倒地只能挨打。

当然,如果是这样的话那对于这种抓取就要有一些机制上的判定了,比如说必须最起码对对方的造成1万点以上的伤害,也就是说必须要砍到对方最起码4下。而相对的,就需要增加更多的机制了,比如说招架、击退甚至是闪避格挡。

额?等等,我是在做机甲对战游戏吗?算了,不过来,我说是我就是!

那既然这样的话,那就给每一个机甲增加一种反抗机制吧,不管是哪一种机甲都能用的,包括突袭者机甲。

首先每一个机甲都能够进行近战的,而这个近战就这么玩吧。首先是近战攻击判定:每一个机甲的攻击范围都是一样的,而每一个机甲也都可以使用(空格)来进行短距离的平移,也正是这个设计,刚好为我们简单化了机甲近战攻击的判定,因为只要用平移突进躲开就好了。

接下来是抓取判定,这一点也改成每个机甲都能够做到,抓取的判定按键分为Q、E两个键,而每一个抓取动作都是不一样的,每个机架都有一套自己的动作。当某个玩家按Q使用动作时,另一名玩家也按Q就可以进行招架,同时击退使用抓取的玩家。当然,并不会有任何的提示去提示玩家,只能通过玩家自己去判断,而这也是魅力所在。

而当玩家抓住对方玩家的机甲,就可以使用1、2、3三个键选择自己的攻击方式,每一个方式的动作不同,造成的效果也不同。比如说毁坏电磁、拆除跃进装置、拆除技能装置什么的。

当电池损毁时,机甲的移动能力、换弹速度都会有所衰减,同时技能的冷却时间增加,并且无法奔跑。

当跃进装置被拆掉时,无法使用(空格)进行平移。

当技能装置被拆除时,玩家将无法使用/释放技能。

哈哈哈,就是这样,各位看到没?这个问题就是这么好解决!

最后呢,由于机制的改变,突袭者机甲也不能肢解对方了,直接改成:持续时间内,能够直接处决生命值低于30%的目标就好。

至于我之前说的处决机制,这个也好搞。当机甲的生命值变为0时,机甲会闪烁红光,这时候可以走进然后直接按F键进行处决,每个机甲的处决动作都要不一样,而且最起码要有2个以上!当进行处决时,玩家是无敌的,而且处决完成后会恢复20%最大生命值的血量。

对了,突然发现机甲种类有些少,我再现想两个吧。

emmm......有了!

第四种机甲,猎犬机甲。这种机甲的移动速度较高,近战攻击速度更快,同时抓取的QTE判断时间也比别的机甲要快,不过相应的防御力会偏低。武器也是大口径突击步枪(50发装),技能是从肩上发射出一枚侦查导弹,引爆后立刻透视显示周围范围内的敌方机甲,并在地图上标记出来,持续6秒。

第五种机甲,通天号机甲。这种机甲的跳跃力加强,能够跳的很高,距离也很远。武器是大口径雾弹枪(6发装),技能是从肩上射出钩子,缠住对方使其无法使用飞行、跳跃和突进平移(空格)技能,同时缓慢拉向自己。

咳咳,好了,完美了,下一个模式!”

“最后一个模式,机甲战争。

这个模式大致是这样的,双方一共分为两派,保卫者与突袭者,每一方有50名玩家。双方各自拥有AI士兵,保卫者的士兵数量是固定的,而突袭者则是无限刷,但是保卫者的士兵作战能力比突袭者更强,枪法也很准。

而且值得一提的是,在这个模式下,是没有准星的,只能通过开镜射击来增加准确性。同时角色也可以使用Q、E倾斜射击,或者使用枪械视角瞎扫射。那么什么是枪械视角呢?就是在不探头看的情况下吧枪伸出掩体外进行射击,同时把视角移动到枪管上。不过视角会被削弱,变小并变成灰白色,而且看不到任何目标,只能通过听声辩位。而且射击的位置是随机的,散射面积也很大,几乎不存在命中率,是一种很随缘的射击方法。

在一开始,突袭者便拥有3台机甲,会随机选择3名玩家来操控。而这三台机甲都很猛,而且猛的一逼,锁定飞弹、大口径机枪,扫到人身上人立刻就会死球,打爆炮台轻轻松松。而且机甲能够进行360°全方位的快速突进躲避炮塔的炮弹和RPG,在这个情况下保卫者几乎就是劣势。顺便一提,机甲的导弹只能锁定机甲、炮塔、基地和巡航导弹。好吧,其实就是喷火者。

当机甲损毁时,突袭者可以回到后方修复机甲,但如果机甲被打爆,就不会再次刷新。

而保卫者这边,一开始只有只有6座炮台,这些炮台的伤害很高,2炮就能打残机甲,3炮就能够直接打残。每一个人都可以去用这些炮台,但是炮台被毁里面的人也会死,而且炮台碎片能砸死人,如果是机甲被砸到,直接就会残废。不过这些碎片也能制造出掩体,而且这种掩体是无敌的,不会被突袭者的炮台和导弹摧毁。一共有3条防线,每一条防线上都拥有2座炮塔和大量掩体,当然这种掩体可以被机甲摧毁。

除此之外,保卫者还有一大堆突袭者没有的强力装备,比如说防护机枪、防爆盾、枪榴弹、RPG、轰炸支援之类的,我就重点说一下防护机枪和轰炸支援的机制吧。

首先是防护机枪,这种机枪的的子弹是无限的,能够连续扫射30秒才会过载,冷却时间也很快只有10秒。而且机枪的前方有一块挡板,能够保护使用者不被打中,不过智能保护前方一块距离而已,而且可以搬运。但是这也是很致命的一点,那就是突袭者可以把这个装备抢走,而保卫者也能再抢回来,整个战场只会刷新3挺。

而轰炸支援则是分为2种,一种是无差别轰炸,另一种是巡航导弹轰炸。无差别轰炸是一块不大不小范围内的饱和轰击,炸中必死,机甲也能2发直接轰爆。而巡航导弹轰炸则是自动锁定突袭者的机甲,跟踪轰炸,不过能给机甲提前击毁。

当时间来到后期,状况会分为两种。

第一种:20分钟以后,保卫者方会立刻空投3台机甲,任何保卫者都可以使用,功能比突袭者厉害,拥有立场护盾,能够保护自己免受伤害,同时将对方的导弹和子弹全部反射回去。当机甲上面没人的时候,机甲是无敌的。而到了这个时候,突袭者那边会有通讯宣布作战失败,AI不再刷新,玩家不再能够复活。当突袭者方全灭,游戏结束。

第二种:突袭者打到第三防线,基地的血量刷新出来,突袭者AI依旧刷新,玩家依旧复活。虽然保卫者依旧会空投机甲,但是突袭者却能够用击杀士兵赚来的金钱购买机甲。也就是说这个时候保卫者只有3台机甲,而且没了就是没了,但是突袭者却有可能全员机甲,这就是最可怕的。而这一种情况也就表示,保卫者这局基本上已经输了。

但是,当保卫者坚持超过10分钟,突袭者那边会立刻有通讯宣布“作战失败,我们败退了,立刻撤退!”,同时宣告保卫者胜利,突袭者失败。但是这一点却很难做到,因为机甲的火力真的很猛,6台机甲打基地也就3~5分钟的事,更别提全员机甲的可能了。除非,保卫者那边都是高手,能够合理的运用机甲的功能大杀四方,否则基本上没戏。”

“然后我再最后补充一句,驾驶机甲的时候必须是第一人称的,这样才有魅力!至于坦克战,第三人称就好,当然你们如果想也可以设定一个第一人称视角,再出个第一人称模式。”

李金泽说完抬头看向台下众人,问道:“各位,你们听明白了吗?”

众员工点头,眼睛闪闪,表现出强烈的想玩欲望,同时表示自己又外挂完全能够记住,道:“记住了!”

李金泽满意的点了点头,然后举起手握拳,高声道:“好!那么我宣布,《逆战神》开发计划,正式开始!”

众员工顿时“啪啪啪~”鼓起掌来。

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PS:吼吼吼,这是我自己想到并设计的游戏之一,《逆战神》!至于以后的章节,我会写更多出来的。

其实现在也就写了3个模式,后面会会持续更新更多的模式的,也都是我自己想出来的,哇卡卡卡卡卡~

慢慢来吧,慢慢来。。

-

PS2:这一个章节我重新修改了一下,因为发现了一个BUG。然后呢,我顺带吧之前设定的一些机甲方面上的问题也修改了,也就是说我的设计方案会增加很多字,现在起码5000字往上了,卧槽7000字!

咳咳,各位还是从头看一遍吧,因为我改了很多,甚至连游戏的机制都改了。当然,我是指研发计划方面。。

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