一个月后,全体白恒星员工们终于回到了自己的电脑前,然后掏出了自己背着的十几本笔记本,往工作桌上一搭,马上开始吧自己的全部灵感给制作出来。
“快!所有人赶紧的,工作已经延期一个月了!我们要赶紧抓紧时间吧《逆战神》的下一个版本给做出来!”
“哈哈哈哈,终于回来了,我的灵感感觉都快要爆出来了!”
也就是在回到公司的这一个中午,全体动漫组员工集结在了一起开了个会。
小辛拍了拍手,说道:“终于放假了,那么既然是要做动漫,那自然得有一个好点的题材吧?”
米饭想了想,说道:“热血题材的怎么样?”
千千举到道:“可爱的日常类型怎么样?”
小诗听到周围的人们的交谈,又回想起了自己这一个月以来的遭遇,突然眼睛一亮,说道:“对了!我们将我们这一个月以来的经历制作成动漫吧?名字就叫做《白恒星的假期抗争日常》怎么样?”
虾秋一听顿时哇哇大叫,整个人激动的站起来,高举右手,激动道:“好!我复议!让我们的光辉事迹流传出去吧!打倒邪恶的假期魔王的爪牙!”
其他人听了也是眼睛一亮,但是小辛却犯难了:“可是.....这种动漫该怎么做呢?既然是日常那么就得搞怪好玩些吧?但是又不能太过,而且我们完全没有这种经验啊。”
虾秋一在旁补充道:“还要体现出恶魔爪牙的强大,还有我们的英勇!”
小诗听后嘿嘿一笑,说道:“没问题,交给我吧,剧情和设计我都已经想好了。”
......
下午,李金泽再次叫上了全体所有员工准备开会。
讲台上,李金泽看着台下的一众员工,笑了笑,说道:“嗯,各位看上去起色都不错啊,这一个假期过的挺开心吧?”
正常派:“开心!”
工作狂:“不开心o(╥﹏╥)o!”
李金泽听到这个回答很满意,说道:“既然嗨皮也嗨皮过了,那么接下来就要开始工作了。”
“那么接下来,我们来说一下《逆战神》的下一个活动版本,以及《巨兽星球》的续作。
首先先来说一下《巨兽星球》的续作,《巨兽星球2:猎人》吧。游戏一共分有2种游戏模式,第一种是装备上VR后的第一人称驾驶画面。在这个模式下,玩家必须拥有‘全身体感套装’才能够进行游玩。至于操作当然就是玩家做什么机甲就做什么了,并且玩家通过麦克风的语音输入可以让机甲的助手配合。
例如:“打开腕刀!”
机甲的信息画面上就会出现腕刀的画面,然后显示【打开腕刀】之类,这种都是很细节的东西了,一定要弄好。具体的话,就按照未来机甲的操作界面来搞吧!
除此之外,这个模式还支持【直播模式】,观众看到的是“电影视觉放映模式”的视角,而玩家看到的则是他自己的第一人称驾驶画面。
第二个模式,电影视觉放映模式,在这个模式里,玩家与怪兽的战斗就好像在看电影一般,这是一场视觉上的盛宴。而玩家可以通过提前输入,来改变机甲的战斗姿态、攻击方式等。而通过不同情形下的输入不同,机甲的战斗反馈也不同。
打个比方,以下是机甲的战斗机制操作:
按住W-向前移动
按住S-向后移动
按住A-向左移动
按住D-向右移动
按一下W-低攻击姿态
按一下S-撞击抵抗姿态
按一下A-左手攻击姿态
按一下D-右手攻击姿态
按住Shift-进入冲刺状态
按一下Shift-配合方向键躲避
按一下Ctrl-蹲低姿态
按一下【空格】-跃起/摔/配合左右方向键-绕身攻击
按住【空格】-抵抗/举起&抛投/起身/撞击
按住R-双手使用姿态/
按一下R-特殊表情动作
按一下左键-左手攻击
按一下右键-右手攻击
按住左键-左手抓住
按住右键-右手抓住
按住1-选择空手状态
按住2-选择腕刀状态
按住3-选择能量炮状态
按住4-选择手臂上武器状态
按住5-选择肩上武器状态
按住6-开启/关闭胸口武器状态
按一下6-发射胸口武器状态
按住F-选择特殊攻击状态
按住Q-选择左侧场景武器状态
按住E-选择右侧场景武器状态
按住Ctrl-选择腿部攻击状态
例如:在键鼠模式中,怪兽朝你冲锋时,你可以按下W让机甲进入低攻击姿态,随后怪兽挥舞右手攻击向你时,输入:按住A+按一下Shift让机甲在动画中压低身子左倾,避开怪兽的攻击,然后使用左右键交替让机甲攻击,随后在躲避。
又或者你可以按下S让机甲进入撞击抵抗姿态,随后在怪兽挥舞右手攻击向你时,输入:按住左键和右键+按住【空格】,抓住怪兽的手然后给怪兽来个背摔,这些都可以让玩家自己选择。
又或者玩家的机甲被怪兽打飞,玩家需要按下S+Ctrl进入蹲低姿态,同时按住【空格】+鼠标左键和右键,让机甲做出电影里那种压低姿态,然后伸出手抓住两边的楼房减速的动作,然后地面和楼房就会划出一条长长的痕迹的动画。否则就会在地上一直滚,最后自己停下来,这样就有可能被怪兽偷袭了。
也就是说,在这个模式下,对于玩家对于机甲的理解要求很大,按键失误有可能会被怪兽直接击杀。而越老练的玩家,在操作上甚至可以1VN,做出各种华丽无比的动作,这些都要有设计。而这些战斗动作所导致的战斗风格的不同也会在后期历练出一大批战斗风格不同的玩家,比如说:‘绝对维稳’型,‘全防力量型’,‘华丽战斗型’,‘无限闪避风筝型’,‘一见面就火力全开型’等等。因此机体型号的不同也就需要玩家们自己去把握了,喜欢什么样的机甲,就驾驶什么类型的机甲。
因此,我觉得应该在添加一个“建造”系统,让玩家能够自己创造属于自己的专属机甲。当然了,我们还是得设计大量官方机甲的,专门留给那些不会用建造系统的玩家们使用。”
说着李金泽看向众员工,说道:“嗯,差不多就是这样,之后缺什么就加什么吧,各位听懂了吗?”
众员工有些懵逼的点了点头,随后李金泽继续道:“嗯,好的,那么接下来我们来说一下《逆战神》的下一个活动版本——海战“海啸”与空战“海鹰展翅”的集合体!
在这个模式下,潜伏者的目标是击毁一整支‘海鹰航母舰队群’或“使航母瘫痪”,而保卫者的目标则是防卫潜伏者的攻击,并将潜伏者的攻击打退。
游戏时间一共20分钟,在游戏的前10分钟时,潜伏者可以通过小型船只载人抛掷钩子登陆保卫者的舰船,然后杀死穿上的保卫者,将该船给抢过来,然后对保护者的舰队群发动炮击。
不仅如此,潜伏者还拥有战斗轰炸机、通天号机甲,只不过这些东西是有限的,战斗轰炸机只有60架,通天号只有6台,而保卫者的战斗轰炸机是不限量的,只要航母还在就能一直起飞。不过潜伏者如果对跑道进行连续轰炸,那么保卫者就需要花费一些时间为甲板进行修复和清洗才能让飞机再次起飞。
战斗轰炸机是用来轰炸舰队的,几发炸弹下去保卫者就炸一个船,但也容易还没有来得及投弹就被机会,因此对空战游戏的操作水平要求极其刻薄。而通天号机甲能够在舰队船只之中来回远距离跳跃,进行支援作战,是专门用来清扫甲板,为潜伏者的登舰做掩护的。
而当潜伏者有一定数量的人登上了某艘舰船的时候,就会在舰船上的登陆点的钩子附近设定重生点,除非保卫者能够将重生点给重新占领下来,而占领的方法就是用绳子割断钩子。
而保卫者有近防炮、近防机枪、防空导弹、战舰主炮、反舰鱼雷、反舰导弹、战斗轰炸机等,这些都需要玩家去操控,不过保卫者的火力不会伤害到自己的船只。
只不过有一个双方都通用的规则,战斗轰炸机一次最多只能起飞6架,通天号一次最多启动2台。这是为了让空战的双方都能找准自己的目标,同时也是为了防止双方不会同时面临太大的压力。毕竟炮台的转速较慢,而机甲的灵活性又容易让机甲不容易被炮台瞄准,所以两边都必须有所考虑。
而当游戏进入了10分钟之后时,潜伏者的战舰就会出现,当然只有几艘,而到了这时,保卫者就需要在防御战舰的同时,有人控制轰炸机或者战舰主炮、反舰导弹与潜伏者的战舰们对射了。
到了这个时候双方的舰船每一个位置都需要有人去操控,比如说轰炸机、近防炮、近防机枪、战舰主炮、防空导弹、反舰导弹、反舰鱼雷等,也就是说需要每一艘战舰都必须要有一个舰长,而这就需要玩家们自己去分配了。
不过我们可以可以在匹配的时候做一下分配,比如说保卫者-舰队1-航母,保卫者-舰队2-巡洋舰之类的,让玩家们自己在大厅外就分配好舰长。”
说着李金泽问道:“好了,两款游戏的话差不多就是这样,各位还有什么疑问吗?”
众员工纷纷摇头,李金泽点了点头,说道:“好,散会!”