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第36章 箱庭世界介绍

箱庭世界

是为了让拥有强大力量的恩赐持有者能过得有趣又愉快而创造出来的舞台。本来是为了引导外界的正确发展而建造的神造的世界,即第三观测宇宙。由于神灵种与人类史相互依存,人类灭亡的同时箱庭世界也会毁灭。

在箱庭世界中,所谓“国家”的定义,就是对“超大共同体”的俗称。虽然箱庭世界存在着明确的“世界尽头”,然而据说这里的表面积辽阔得足以和恒星匹敌[28]有一根被称为“世界轴”的贯穿整个箱庭的巨大主轴支撑着世界。

东侧的外门可以看到世界的尽头,所以和其他地方比起来比较冷清。

外门

指箱庭各层级外壁上的门,其位数与层级数相等,最低为七位。位数越小越接近都市中心,同时所居住的人物的力量也越强大。七位数、六位数为下层,五位为中层,四位数、三位数、两位数、一位数为上层。

立体交叉并行世界论

通称“历史转换期”的理论。

“历史转换期”是不限人类,以某个生命体为单位的观测时期。举例来说吧,像是大规模的战争,或生态系统发生变化的天地异变。这些事件发生的时期,就被称作“历史转变期”。这东西可以大致决定时代的变迁,为了给历史画上句点,这个时期也会有各种各样的“恩赐”显现。因此,追溯共同体的来历,往往能找到对应的民间传说或历史上真实存在的人物。

可是足以令上层动荡的“历史转换期”是在十七世纪前后最为鼎盛,这是箱庭内的一般说法。此后的历史中,尤其是十九世纪以后,出现了各种各样的可能性,可能性越来越难收束。到2000年代,神灵与恶魔的诞生收束点基本已经消失。就算有最多也就只是都市传说的规模。可以给予众多恩赐和灵格的“历史转换期”,已经被强大的众神信仰这样的主流派独占。只要变成了对后世的哲学、宗教、国政等都有大规模影响的“历史转换期”的契机,无论是真事也好,传说也好,均以某种形式浮现于所有的时间轴上。所以,因信仰而成为神灵的人不可能被半吊子的方法夺走性命。既然神灵就是星辰的编年史,其灵格就可以靠维持编年史的强制力得以复活。要杀死神明就要沿用编年史中所准备的打倒方法或用能一击就彻底毁灭人类历史的大规模杀伤力。

人类最终试炼

“神灵由于人类的信仰而发生”与“人类接受众神的恩惠而进化”,这两者究竟谁是起点谁是终点?也就是说起点(阿尔法)的造物主,和终点(奥米加)的创造物相同的世界就是箱庭世界。箱庭有史以来,被称为最大谜团的悖论:“先有鸡还是先有蛋”,即“Bootstrap Paradox”。但关于这一点人界已经得出结论,被称为人类末世的2000年代中得到最多支持的,就是神创造世界的论点。这个结论会根据当代有力宗派的不同而受到很大的影响,但一次性构建世界的要因除了创造论外的说明都未能得到证实。而这也是费尽人类史的所有时间也无法达到的真实之一。同时,如果“得到人类支持”是“创造论的保证”,那么就变成“世界法则的构建是受到人类的主观所左右”,也就是人类原理才是宇宙观的真实。人类与神灵是相互的观察者,一旦有一方灭亡这个关系就会出现裂缝。也就是说“人类最终试炼”的真面目是“毁灭人类一切的要因α”。这正是赋予人类的最后试炼。北欧是诸神黄昏,印度是卡莉·约加。从遥远的古代文明开始一直给众神敲打警钟的收束点(奥米加)X,神灵将其称为世界的终焉,即“终末论”。

最终试炼的时限指的就是直到外界确立人类灭亡为止所剩余的时间。如果这是真的,迎来毁灭的可能并非箱庭世界,而是十六夜等人所处生活过的外界。人类,由人类亲手迎来毁灭”。这就是最终试炼所给予的共同点。卡莉·约加那种科学技术的过度先进致使毁灭也一样,像阿兹·达卡哈那样由于一部分权力者的暴走导致毁灭,在结果上都是相同的。毕竟20世纪就存在以核武器为首的NBCR武器(大杀伤力武器)。人类恶意的暴走,要扣下终末论的扳机已经相当足够了。与自然灾害或陨石撞击等外在因素的终末论不同。这种终末论最终都能依靠神灵或星灵的力量回避,与此相反,若要跨越人类毁灭人类的终末论,必须要让人类完成灵长类的进一步进化。

他们是在众神围绕人类历史进行斗争的黎明期,突然出现的灾厄。跟以人类史的续存为前提而进行的众神代理战争不同,人类最终试练是蕴藏着人类无法跨越或者世界的破绽这些可能性的最高级试练。有闭锁世界(反乌托邦)、绝对之恶、颓废之风、永久机关等等。天动说也曾是人类最终试练的一员,由于归属佛门而抑制住这部分的规则。

恩赐游戏

“恩赐游戏”,就是使用这份“恩惠”彼此竞争的游戏。此外恩赐游戏的构造非常单纯,就是赢家将可以获得游戏“主办者”提供的奖品。恩赐游戏有很浓厚的代理战争色彩,如经济战争,物流战争,还有宗教战争。

恩赐游戏大致上可分为两类,以买卖为目的的业务(游戏),以及修罗神佛给与人的试练这两类。特别是后者的游戏大多是艰难的游戏。不过其难度同时也是神佛对参加者的信赖。他们虽然创造难解的试练,不过那是把自己的力量赐与他人而无条件举办的游戏。因此必定存在著对参加者的仁慈。

悖论游戏

利用“主办者权限”所举办的试练,统称“陷阱游戏”。而且能用特殊的书面格式蒙混内容,一般在背后都隐藏着灵格相当高的主办者。游戏一般设计人类无法达到的技术领域,不可能通关。

1.Bootstrap Paradox

指以18世纪德国实际存在的贵族·明肖森男爵为主题的小说中出现的悖论游戏。如果引发“Bootstrap Paradox”的话会发展成箱庭上层前去征讨的大事件。走错一步甚至会引起“历史转换期”。

2.全能的反论(Omnipotent Paradox)

这个悖论游戏的一部分而不允许构建以一元论·一神教为基础的宇宙观(Cosmology)。2000年代实际存在的最大宗派在箱庭无法充分发挥力量的理由就在于此。

恩赐卡

恩赐卡是可以将具化的恩赐收纳起来的超高价卡片,而且还可以随使用者高兴任意再度具体化。

恩赐卡的正式名称是‘拉普拉斯纸片’,也就是全知的一部分。上面注明的恩赐名就是和灵魂相系的“恩赐”名称。即使无法鉴定也能明白大部分恩赐的真实面貌。

契约文件

举行恩赐游戏时的必要文件。其记载了主办方、参赛者、游戏规则、胜利条件、惩罚项目、失败条件等信息。

地域支配者

由地区最有力量者或是由阶层统治者承认,共同体会被授予外门利权证。

外门权利证是能取得各种外门权力的特殊契约文件。

外门支配者

支配某个外门的职位。外门支配者可以任意装潢其所支配的外门。

阶层支配者

“阶层支配者”乃箱庭秩序的守护者,也是为了促进下位共同体成长而设的制度。他们身负众多责任,最主要的任务就是必须负责箱庭都市内的土地分割或让渡;以及举办游戏,测试下位共同体是否够格转移到高等阶层等等。

而当扰乱秩序的天灾,也就是魔王现身之际,阶层支配者有义务率先出战。作为代价,他们被赐予了庞大的权利以及最高等级的特权“主办者权限”。

颓废之风应该只有七级巅峰,最强就是伪八级吧,毕竟他只是人类最终试练之一,没有其他功绩了。

颓废之风和第三永动机是人类最终试练中最强的,但也有限制的,人类最终试练顶点是有上限的,就是七级巅峰,只不过因为人类的未来而诞生,具有特殊性,是不可能达到箱庭最强者一位数的实力。

人类最终试炼,是人类必须跨越的末日。如果抵达时限还未能跨越,整个人类史都会伴随着最终试炼一同灭亡。而那时候——执行灭亡使命的,正是颓废之风。

会根据颜色来改变位数的魔王。黑色是最强(半步一位数),白色是最弱(七位数)。不被容许吞噬比自身要高的灵格,要打倒颓废之风就必须要跨越试练,展示出不会被时代洪流所磨灭的灵格。条件是有该层级之上的旗帜或有不被磨灭的灵格(例如永动机关)。

然而颓废之风自己是没被打败,但是作为人类最终试练之一已经失败了,它并不是导致人类灭亡的魔王,而是人类灭亡的时限,它的存在就是个倒计时,如果时限之前人类无法打败人类最终试练,它就会取得最高级的灵格把箱庭和外界一起打飞,实现人类的灭亡,反之,随着龙爷的战败,所有的人类最终试练都被打败,时限已经失去了意义,等于被打败了,所以说终究只是半步一位数罢了。

我觉得原著说得对,所有的人类最终试练注定会被人类成功讨伐,颓废之风注定悲剧收场。

箱庭一位数是八级。

八级实力为各大神话中的创世神,是各个神话中最强世界的那位。

伟大之红是恶魔高校最强者,已经属于三位数实力,能与万圣节女王较量。

你觉得她不会创世吗?她的一滴血液就能化为一个生命,毕竟她的力量可是掌管梦幻啊。网络上很多人也认为是三位数的。

之前说错了,龙爷吊打的是作为神灵时期的帝释天。

漫画中白夜叉说实在没办法就和龙爷一起封印,但那时她还说了句,归还被佛门给予的夜又神格,解放灵格,才能封印吧?

还有谢谢你一直以来的支持,感谢打赏。

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