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第7章 职业选择2

要找到和植物有关的职业专精还真是件麻烦事。

在系统里面,一个人能够选择的职业只有两个,在确定了一个“狩猎师”职业的情况下,另外一个职业的选择那就更需要慎重了。

“这个职业最好能和狩猎师相互搭配!”

能和狩猎师搭配的职业有许多,假如你选择了“机械师”这个职业的话,那在“狩猎师”的“枪械掌控”这个大分支学科上面,除了在达成初级狩猎师上要用到一些奖励点在“枪械掌控”上面,除此之外不需要加一个点用到“枪械掌控”上,省下了大量的奖励点,可以用来学习其他东西!而用奖励点把机械师的“远程武器”基础点修的差不多的话,就能达到狩猎者的“枪械专精”效果了,因为到了“专精”阶段,一个专精点基本上能消耗好几个基础点,对奖励点来说,非常的浪费,而“远程武器”的基础点加满就能达到“狩猎师”的专精效果,那绝对是在分数使用上面打了半折,划算的不能再划算了!

省下来的点数可以在其他的“专精”上面加成,那就是一个拥有两个“专精”的狩猎者了,拥有两个“专精”的职业者非常强大,但是却很少见,原因显而易见,没有精力没有时间还是其次,最主要的还是没有“金钱”,要知道,培养一个“专精”几乎要耗费百万以上的金币!所以对于职业者来说,其他方面达到基本水平,一个方面修行到“专精”,那就已经是行业里面的佼佼者了!

对于拥有系统的人来说,虽然用不了多少金钱,但是修行一个职业,让这个职业的某项分支达到“专精”也是非常困难的,元星算了算,要想到某个职业的“专精”,起码也要百万以上的奖励点,而元星现在,拼了命才弄了一千多……路漫漫其修远兮啊!

“机械师?”

“虽然能够显著提高狩猎者的威力……在某些方面也能促进狩猎师更轻松的晋级,但是不能够和植物搭边,也就是不能够直接提高我的点数,那还是……pass”

“武斗家?”

“有个辅助技能……跌打草药学……也不行,跌打草药级别太低,而且范围”

“难道真的要学习园艺师吗?”

说实话园艺师并不像平常人们理解的那样,是一个低级的修剪花草的角色,元星翻了翻园艺师的介绍,到了后面居然也是很厉害人物,比如“古巴比伦王国空中花园”“古商纣王酒池肉林”等等都是他们的杰作,进化到最后,甚至还有“神的后花园”管理者称号。

但是然并卵,学习了,并不代表一株株珍惜植物就会排队出现在你面前,可能到了“诸神后花园管理者”的阶段,会遇见你想要的天地灵物,但是前期需要的海量点数元星可不认为靠狩猎就能支撑的下来,必须挑选一个和狩猎者一样的职业形成一个可以推动发展的闭合环,那样才能毫无压力的一路晋升。

“魔法师”,一个古老而且经典的职业。

“火系专精”“水系专精”“风系专精……元星怀疑魔法师的专精是最多的,数下来一共有二十多个。

“魔法药剂专精”这是排在最后的一个专精,但是让元星眼睛一亮。

魔法药剂涵盖广泛,并不像跌打草药学一个单技能,这个药剂学可是能够独立形成一门复杂的学科,药剂配料也是从各种植物,动物中提炼出来,其中百分之八十是由植物提供。

由于药剂的功能也十分复杂,有提高力量,提高敏捷,提高人体某种能力,有治疗肉体甚至灵魂,还有一部分甚至是盗贼才会接触的有毒药剂等等,而这些功能所涉及的植物,都是一些珍惜植物!

一个大胆的想法在元星心里产生!

又是一个闭合环!

点数促进魔法师药剂的学习,药剂学好了,就会有很多人或者强大的势力把药材送到你这里来合成药剂,那就能够接触到大量的稀有植物,拥有了这些植物或种子,那就可以利用药剂师的“栽培学”“魔法植物保存”“魔法阵”等技能进行繁殖培育,面对着面前用来合成药剂的无数珍贵植物药材,那海量点数不是手到擒来?而且最重要的是,不用冒险,别人就会把珍惜的植物送到你的面前!谁叫你魔法药剂做得好?

真可谓是,人在家中坐,锅从天上来!啊不,是分从天上来!

而且,药剂学是一门非常赚钱的专精,只要学好了魔法药剂学,就能获得大量的金币,在这个经济基础下,则可以反哺狩猎者职业,买更好的狩猎器材,更容易狩猎成功!

再者,不单单是经济,在职业和职业之间,药剂学还能给狩猎者提供大量的不同药水,永久性或者暂时性的提供不同属性的药水,以提高战斗力,还有狩猎者的“淬毒”技能根本不用浪费奖励点去学习了,基础魔法药剂学里面,成千上万种有毒生物的辨识,以及如何搭配成适合自己的毒药用于涂抹在武器上,说明的比“淬毒”技能详细一百倍!

“真是绝配!”元星赞叹道。

“要是能够在狩猎者和魔法师之间自由切换,那不是无敌了?”

要想成为一名合格的药剂专精魔法师,那基本的魔法肯定也是会那么几下,绚丽的魔法,隐匿的毒刺,伤害巨大的陷阱,拥有不同技能的兽王……元星一想起来就带感!

看来纵横七海不是梦啊!哈哈哈……

理想是丰满的,但是现实是骨感的……喂,醒醒吧,面板上的一千多点奖励点和几十点属性点叫醒了元星。

就这么些点数,连初级职业基础教学都完成不了!要是初级基础教学完成不了,那就不能解锁“初级狩猎师”这个称号,不能解锁这个称号,那就不能学习接下来的职业“专精”,学习不了“专精”,那实力可就大打折扣了……真所谓是连锁反应啊!

“要是再多两个零该多好……”元星郁闷的想道。

走哪条路是想好了,但是怎么走又是一个问题。如今常年漂泊在海面上,把设想付诸于现实,那还得找机会先手机一些珍惜的动植物,这个就和马达刚启动的时候最费油道理一样,想要走上正轨,现在的初始阶段是最困难的!实力并没有提高的太多,但是要获得那些想要的东西,还是要冒险!

那这些点数,还是用来提高最基础的实力吧!

初始面板

职业选择(不可更改):魔法师,狩猎师。

元星毫不犹豫的选择了这两个职业,既然想好了,那就绝不后悔!

选择职业属性点奖励+1

力量:5+1

敏捷:8+1

智力:9+1

冥想: 5+1

协调: 8+1

……

从几个属性点来看,元星的长短板清晰可见,最重要的缺点一目了然……

那就是……“一无是处”,这是元星最严重的缺点。

“连一个超过10的属性点都没有,真是够了……”

元星看了看自己的点数储存~

奖励点数(JP):1720

属性点数(SP):34

从系统面板的提示来看,属性点不可更改,相比可以每次打百分之九十折扣撤回的奖励点数来说,稀有的属性点不仅只有一次加成的机会,而且更重要的是决定了你发展的方向,假如属性加点和你的奖励点所加的职业学科,职业技能不匹配,那你这个职业的选择就是报废了,比如你选了武斗家,结果加了冥想点,那简直就是拿自己的职业开玩笑!

对于元星这种罕见的双职业来说,属性点则更加重要,你侧重于哪个职业,优先发展哪个职业,更加从属性点上体现出来!

奖励点数是用来充当次页面的基础技能点,专精点的,一点奖励点相当于一点基础点,基础点就是用来直接加技能和学科的,而每一点“专精”点则需要两点奖励点来转化,真是越往上升,需要的奖励点就呈几何级别放大!

现在有一千多点,获得的点数还是比较多的,各个基础技能多点一点少点一点都无所谓,甚至可以花费个少数几点奖励点熟悉了职业之后再开始自己的选择,但是现在的属性点,每点一点,在职业中,在战斗中就有巨大的差别,每点一点,那就少了一点。

到底应该怎么点?元星伤透了脑筋!

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