不过事情并不会因为一句开始就顺利的进行下去,首先拦住秦宪的面前就是选择一个开发用的引擎。这年头谁开发个游戏还不用引擎呢,而引擎的种类也是多种多样。
一开始秦宪还打算跟风一波用个虚幻引擎,不过后面一想自己这个游戏3d几乎没有,光影几乎可忽略所以也就没必要使用这种3d引擎,而且这玩意价格还贵。
所以最后在几名老手程序员的推荐下用了一个专门给手游开发的引擎,秦宪没有听过。不过价格上很实在,而且三名程序员对这个操作起来也是得心应手。这样也就差不多了。而在配合上,几个人也是有了一种莫名的默契,好像之前就有过合作一样。
除掉程序外,最忙的应该就是美术了,总共就两个人,再加上因为杨洁去做了约稿的工作,所以只有另一位美术妹子张茜就担当起了一些初期场景的绘制工作。主要涉及的就是城镇的建筑以及战斗时的背景。据秦宪观察,这妹子几乎每天都在低头苦画,不过秦宪并没有给什么压力。程序那边如果需要什么美术,全部都先拿火柴人和只有四条黑线和一条波浪线的图顶着先。到时候真正封装的时候再改就是了。
至于音乐,可以说是比较轻松了。主要是因为此前楚潇和陈欣两人都有不少私人存货,还是那种自己没事慢慢写的,在经过两人的商量修改后倒是很符合玩家阵营这边的需求。
至于秦宪本人,就不好说忙还是不忙了。作为整个游戏风格的掌握人,他现在是什么都要去参一脚。程序那边看一看是不是那么一回事了,美术这边约的几个画师风格对不对了,初稿可不可以。然后就是去听听音乐符不符合一开始的几个宣传用角色。
但总的来说整个开发工作都是朝着良好的方向发展的,而且在开发的过程中又有一名美术和程序员加入了团队,使得在开发速度上更近一部。
就这样很快就过了两个月的时间,尽管不在计划表上但是在表现上却算是一个阶段性的完成。
首先,杨洁的越高工作取得了初步的成果,大量的稿件得到了回收。但是最重要的是,在四名程序员的努力下第一个demo终于是出来了,而且还是完成度相当高的一个demo。
这个速度其实让秦宪有点出乎意料的,因为这两个月的时间内大家都没有怎么加过班,只有偶尔因为某人写代码写上头感觉不一口气写完不舒服才会有人加班外,所有人都是准时准点的下班。然后这还是一个朝九晚五,做五休二的制度,秦宪本来想的怎么样也要三四个月才有成果。
但又会有谁嫌弃开发速度过快呢,于是第一个内部版本日就被早早的提前了。
周一的一大早,所有人都来到了会议室内观看起了0.1b版本的演示,负责操作的是秦宪。这也是秦宪的想法,因为如果直接让程序员自己来操作,有可能因为太过熟悉这个程序导致下意识的掩盖一些问题。而只有让秦宪这个懂但又不全懂的人来操作才可能发现问题。
“好了,大家都到了吧,那我就开始了啊。”秦宪坐在电脑面前看着最后一人进来同时带上了会议室的门,“吴哥,你有压力不?”
吴哥,吴杰,是程序之一,也是年纪最大最有资历的一个,虽然秦宪没有说。但是大家都自动的把他当做了带头大哥,人家也确实有那个水平。
“反正在预期之内的都没有什么大问题。当然,bug可能会出现。”吴杰笑了笑,摸了摸有点洗漱的头皮。
“那我可就开始了。”
说完便打开了游戏。
一开始界面相当的简陋,先是一阵黑屏,然后直接就进入主界面。结果就是更加简陋或者说不忍直视的界面,尽管张茜已经画了不少,但是还没有替换进来,所以所有的都是简笔画。
简单的说就是一个粗黑线条的三角加矩形代表一个建筑,然后上面写着名字表示这是什么建筑。
回到界面上,整个界面倒是很传统的被分成了左右两个大部分,不过分反传统的是城镇界面放在了左边,而此刻还是火柴人的器灵放在了右边。因为这样对于大部分人来说可能可以更方便的调戏角色。屏幕上方是各种资源,什么金钱、人口、信仰这些。下方是出战,编辑队伍等等。
接着秦宪点击了一下左边的城镇,屏幕略微的黑了一下接着就是一个放大的动画紧跟着出现了更加详细的线条城镇。有各种建筑,什么府邸、酒家、澡堂、农舍、圣观、天坛等等。而在街道上还有火柴人在平移,这些到时候会被各种器灵的q版所替代,以随机的方式出现在接到上。
其中府邸很好理解,就是城内等级最高的建筑。同时负责绝大部分资源的储存上限,酒家就类似酒馆,现在里面没有什么功能,但是到后面会被设计成和角色互动加好感的地方。
澡堂则是恢复器灵疲劳的地方,在这个游戏里每个器灵出战都会损失一定程度的疲劳值,战斗越艰苦,即每场战斗损失的血量越多,疲劳也会下降越快。然后随着疲劳值的减低器灵属性会下降,到底就干脆不能用。自然恢复当然是有的,但是澡堂就是一个快速恢复的地方。澡堂的等级越高,能够一口气恢复的器灵越多,速度也越快。
农舍负责人口上限,而人口多少影响信仰值的积攒速度。圣观负责信仰值自然恢复上限以及器灵数量上限和强化,等级越高自然恢复上限也越高,器灵可收纳数量也越高。至于天坛那就是每个游戏公司最喜欢的地方,即抽卡的地方。
对于这些功能,秦宪都是大概试了一下基本没出现什么问题,除了UI相当简陋以及略微有点卡顿之外。其他建筑升级,抽卡相关功能没有什么问题。不过因为是测试版,所以所有的建筑都是很完整的。而到了实际游戏中,到时候会有不少建筑会砍掉些许。
而在测试结束城镇UI,接下来便是战斗的测试。回到主界面,点击出战。
出征界面并不是简单的选择一个章节,而是变成一个类似大地图一样的界面。玩家的村镇在右边,然后左边是地图,最接近的是第一章,后面依次排序,随着玩家推进会有一种开疆拓土的感觉。
不过现在战斗的地图很少,只有一个。但是点进去后还会有一个更细小的地图,类似于舰队收藏,战舰少女那种几个点,不过不同的是怎么走由玩家自己决定。而作为第一个图,点也很少。除了起点外也只有另外两个点,是一条直线。主要是用来测试程序上会不会出现逻辑问题。
这倒不是程序员偷懒,因为比起多做几个地图,战斗的逻辑反而更加的麻烦。因为出场的器灵并不只是近战或者远程的,兵器多种多样,而且还有技能。所以初期大部分工作是发在了这个上面。
战斗先是选择队伍,也可以直接编辑成员,但其实就那么几人,多的也没有做。
战斗开始,六名火柴人出现在了屏幕右方,并没有动,不过依靠着画面远景代表着山峦的波浪线条还是能够感觉出是在前进的意思。紧接着敌人开始从左侧出现,因为之前说的敌人是属于克苏鲁那一类的,所以此刻的第二年全都用一团黑线来表示。
现在还没有自动战斗,只有秦宪自己主动拖动走位进行战斗。敌人的AI现在也很傻,都是只会的前进。
很快双方就接近了,然后就是一阵激烈的肉搏。代表近战火柴人和线团碰到了一起,远程的站在远处,双方都没有动作。但是双方头上的血条开始慢慢的下降,然后先是线团消失了。很快第一场战斗结束了,结算界面显示了经验获得以及器灵疲劳消耗和剩余疲劳。
下一个点的战斗也差不多,也是结束的很顺利,并不会出现演示翻车的情况。接着实验了一下澡堂的功能,嗯,一切正常。
“呼……”随着演示的关掉,秦宪伸了个懒腰活动了一下脖子。虽然时间也不长,就十分钟差不多。
“我这里先提一个问题吧。”秦宪站起身来,走到白板上说道。“其实也不是什么大问题,就是这个从主角面进入城镇的时候那个黑屏希望可以弄没了,让进入变得更加顺滑一点。”
说着在白板上写下了这点。
“大家还有没有其他想法?”秦宪问道。
基本上所有人都摇了摇头,因为就秦宪演示的部分看来没有什么问题,都是比较流畅的。
“额……那这样,我希望等一下每个人手机里都装一下这个游戏,晚上回去如果有空就拿出来折腾折腾,感觉一下有没有问题,明天我们再汇总看看。这样,没有什么问题吧?”秦宪提了个建议。
对于这个大家都认为没有什么问题,毕竟也不是什么大不了的事情,而且这个0.1b游戏也着实小。个头连100m都不到,下载安装起来简直不要太方便。