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第14章 死亡总结

【你的角色已死亡】

群星侦探事务所里,陈川呆呆的伫立着,有些不知所措。

痛倒是不痛,在最后被捅死的时候陈川是没有知觉的,大概是因为这个游戏有过度痛觉保护之类的设计。不过最后的场面实在是太真实太残酷了,让陈川多少有一些不适应。

这就像看了鬼片不敢睡觉一样,属于刺激性反应,过一会儿就没事了。

随便找了个凳子坐下,缓了缓情绪,陈川开始关注平台信息。

【你的角色已死亡,你获得以下惩罚】

【取消今日游戏时间,并冻结《暗黑破坏神2——29天梦境体验版》一天,游戏冻结期无法进入该游戏。】

【你还有15分钟滞留时间,15分钟后将回归现实。】

陈川看了看惩罚内容,心下了然。

惩罚力度不大,但也算小有惩戒,梦境游戏平台的意思大概就是:你可以死,但不能老是死,太菜了丢我面子。

小惩大诫。

百无聊赖,游戏又没法玩,陈川无聊地翻动着梦境游戏平台的界面。没有什么内容,唯一的《暗黑破坏神2——29天梦境体验版》也被冻结了,翻来翻去也没啥可以按的地方。

就好像日常里你拿着手机,又不知道干嘛的样子。

过了五分钟,陈川终于翻腻味了,开始在群星侦探事务所里胡乱走动起来。走着走着,走到白板前。

陈川索性把白板上画的看不懂的东西一擦,拿起记号笔涂涂画画起来。涂着涂着,他又发现这样做很无聊,然后干脆为这次游戏角色死亡做一次死亡总结。

先在白板一边写上死亡原因。

「死因:被沉沦魔围殴致死。

1、沉沦魔数量多,杀不完。

2、被绕后突袭,没有准备。

3、没有足够的魔力支撑。」

写完死因,陈川开始分析这次死亡。

首先是自己发现了一个支线洞窟,在里面看到3支沉沦魔族群,感觉困难,但是好像还有的一打,于是回去想了个办法,再回来跟沉沦魔族**手。

接着,计划很成功,沉沦魔们被拦在火墙外,3个沉沦巫师很快被放倒2个。

再之后,情况突变,先是沉沦魔们不畏身死地主动吃火弹,保护最后的沉沦巫师,导致自己逃逃不了杀杀不完,不得不进入拉锯战。然后就是从背后突袭的沉沦魔,这个意外让自己突然消费了大量魔法值,最终死在拉锯战中。

点了点白板,陈川分析自己做的好的地方。

「忧:

1、小心谨慎,遇到沉沦魔族群没有直接莽上去,而是仔细分析对策之后,有一定把握才进攻。

2、对敌我实力分析还算到位,虽然过程困难,但是只要没有最后那波突袭的沉沦魔,自己还是有把握在拉锯战里获胜的,因此跟自己做的实力分析差不太多。」

分析完优点,再来分析分析做的不好的地方。

「缺:

1、做决策时没有给自己留出退路,背水一战,太过冒险。

2、施法速度太慢,沉沦巫师复活沉沦魔的速度其实没有多快,可以轻松超越,如果自己施法速度再快一点的话也不至于进入拉锯战。

3、除了魔法书上的魔法,自己创造出来的那些魔法空有其型,威力不足不说还消耗过大。间接导致自己拉锯战失利。

4、魔法质量差,没有实用价值非常高的魔法,不然一下一个沉沦巫师,沉沦巫师也拖不到拉锯战的时候。或者有个贯穿性很强的魔法,也可以让沉沦魔挡不了伤害。

5、缺少有效AOE能力,唯一的一个豪火球质量也不行,归根到底还是魔法质量差。

6、法力值不高。」

写到这里,陈川停了下来。

真要继续往下写肯定还是能写下去的,比如再凹凸不平的地形中跑不动,比如没有断后能力,比如没有法力时过于无力。但这些都不是决定性的因素,陈川也不想太苛求自己。

陈川认为玩个游戏而已,只要把能做好的做好,把可以享受的享受掉,这样就行了,过分苛求自己只会让自己被游戏玩。保持一个轻松的心态才是玩游戏的正确方式。

默默记下这份角色死亡总结,陈川准备把优点保持下去,把缺点回头想个办法补上。

接着,画面冻结,陈川眼前一黑,失去了意识。

……

再次醒来是第二天凌晨,陈川看了眼手机,时间是凌晨4点13分。

时间过早,照理来说陈川觉得自己会睡个回笼觉的,但是由于睡意尽失,翻来覆去也睡不着,他就干脆起了床。

洗洗刷刷,收拾了收拾自己,陈川打开了台式电脑,准备找找办法把记下来的那些缺点补正一下。

法力值不高这个问题最好办,以后加点往死里点魔法值就好了,其他一时半会儿也没有什么好办法。于是这条忽略。

再之是施法速度太慢,这个问题也没有太好的解决方式,只能勤加练习,无他,唯手熟尔。

之后是创造出来的空有其型的魔法问题。

这个问题是个意识问题,空有其型的魔法拿来娱乐娱乐还行,不能把它们当做底牌,甚至都不能那它们当成牌,不然会让自己错估自己能力,膨胀,然后打出GG。

这个需要注意,但没必要改,调整好它的定位就行。

接下来是重点,这些是能现在想办法解决的问题。

第一个,做决策时没有给自己留出退路。

这个问题,陈川想了想,一个是要自己以后做决策时多注意,另一个是学几个能断后让自己跑路的技能,比如说用冰墙封个路,或者用土遁把通道堵上。想了想陈川还是决定尝试一下冰墙,毕竟冰元素是已经确定可以用的元素。

另外还得把传送学会,这样无论何时何地自己都会有脱战能力,不至于把自己搞的那么被动。

第二个,施法质量差,缺少实用性的魔法,缺少AOE。

这个问题需要认真研究,花点时间和精力好好的改几个,或者创造几个魔法出来。不要花里胡哨,而是要有用,高效,高伤害,高性价比。

但有效的魔法不是你想有,它就能创造出来的,这个东西需要思路和灵感。

于是,陈川决定逛逛破站寻找一点灵感。

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