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第3章 系统留下的秘境

六维属性中,前三项都很好理解,攻击就是增加武器威力,包括射程、射速、精度等等与攻击有关的所有属性,防御就是护甲和闪避,机动当然就是移动能力了。

剩下三项属性中,信息属性代表索敌和隐蔽的能力,智能属性代表控制和战术的能力,高等级后可以实现自动作战,而生存属性代表在战场适应与持续作战能力。

当然受限于手枪的本质,除了攻击属性外,其他属性的成长收益并不高,比如机动属性即便升到100级,顶多也只能做到快跑。

林德现在需要的正是提高持续作战能力,所以他花费两点属性点,将手枪正太的生存属性提高到E2级,剩下的一点则顺手加在了智能属性上,然后便开始迎战第4波敌人。

第4波敌人有两名持矛两名持盾,林德稍微废了点功夫来回牵扯,扔出9支飞刀,才将他们全部收拾掉,这时生存属性提升后的效果提现出来了,四个敌人尸体向往常一样消失了,但是飞刀却留了下来,林德赶紧控制手枪正太上前将飞刀捡了回来。

“这下终于不用担心飞刀不够用了。”林德松了口气,进入秘境之后手枪正太一共有23支飞刀,消灭前3波敌人一共消耗了7支飞刀,只剩下了16支,现在可以在战斗后回收飞刀后,勉强足够使用了。

新获得的4点属性点,林德再次选择提升机动属性,毕竟跑的快才有资格放风筝,多余出的一点,他顺手加在了信息属性上,和刚刚提升智能属性一样,林德打算测试一下这些属性的作用,不过也和上一轮一样,提升到E1级的信息属性同样没有显露出明显的效果。

“看起来同样属于E阶,不同的属性的成长收益也是不同的。后面的加点要更谨慎一些了。”林德在心中盘算着后面加点策略,注意力不像一开始一样集中了,控制着手枪正太站在距离魔法门10米左右的地方,在他看来这个距离足够自己做出反应了,他这一时的大意差点导致试炼的失败。

第5波敌人再次出现了一个新兵种,一个手持短刃的战士,他有着远超其他同伴的机动力,一出现就像闪电一般冲向手枪正太,等林德反应过来对方距离他已经不足两米了。

“我靠!”林德大惊,拼了命的控制正太投掷飞刀,飞刀出手的同时,敌人的短刃已经抵到了正太的胸口,好在飞刀继承了手枪的停止效应,让短刃没来得及刺进去,只是划破了正太胸口的制服。

林德惊魂难定不敢再分神,连忙专注起来消灭了剩下的敌人,等第5波敌人全灭,他一边控制正太回收飞刀,一边回忆起之前的战斗。

“刚刚好危险,看来加的1点智能属性还是起到了些作用,不然肯定来不及发射飞刀,看来还得给智能属性再加一级。”

为了升级智能属性,林德放弃了之前打算好的在这一波升级E4级机动和E1级防御两个属性的计划,选择升级了E3级的生存和E2级的智能属性,然后站在距离魔法门15米左右的距离,等待下一波敌人出现。

第6波敌人如期而至,2矛2盾2短刃,这次没有走神的林德首先从容的解决了冲过来突袭的短刃,然后就没有然后了,剩下4个已经是老朋友了,战斗时林德发现一部分尸体上的飞刀可以拾取了,心中顿时有了猜测。

“E2级生存是战斗后回收飞刀,E3级看来就是战斗中回收飞刀了”

战斗结束后,林德升级了上一轮没来得及提升的E4级的机动,剩余两点属性加在了信息属性上——既然之前效果不明显的智能属性能在关键时刻救了“自己”一命,那么这个信息属性说不得也会有奇效呢?

第7波再次出现了新的敌人,而且还是林德最担心的远程,一个弓箭手。好在林德“眼疾手快”,发现敌人弓箭手之后,立刻趁着对方拉弓的时候,赌博般在20米外发动飞刀攻击,并且运气极好的直接爆头,干掉了对方,接下来就是例行公事花费点时间招待老朋友了。

“刚才那么快发现弓箭手,难道是升级了信息属性的结果吗?”林德不太确定,不过内心越发认定这两个效果最不明显的属性有大用途,“来E3级的智能和信息属性走起,剩下一点加防御吧,只有这一个属性为0也不好看。”

加好属性之后,林德再次回到距离魔法门15米左右的位置待机。

如果我没猜错的话,这一轮敌人会有两个弓箭手。

林德在脑子里模拟了一下,发现受限于手枪的射击速度,肯定会有一名敌人能够射出弓箭。

“啧,看样子一会又得赌一手了。”

第8波敌人如期而至,正如林德所料,敌人中有两个弓箭手。

林德先手秒掉一个弓箭手,然后迅速后退与敌人拉开距离再秒掉一名冲上来的短刃手,此时敌人弓箭手的箭已经朝正正太飞来,另一名短刃手距离也非常近了,此时后退肯定躲不过短刃手的追击,林德咬牙控制正太站在原地,在短刃手距离自己不到3米的时候一刀结果了对方,而敌人的箭矢则差之毫厘的偏离了目标,如果刚刚林德选择继续后退拉开距离的话,反而会被弓箭命中。

不过危机并没有接触,敌人弓箭手已经将第二支箭搭在弓上,林德必须在他射出箭之前干掉他,此时正太距离弓箭手距离已经有20多米了,在这个距离上,魔导手枪的命中率实在不高,不过好在其他敌人为了给同伴让出射击线路,所以两人之间并没有敌人阻隔。

林德专注凝神,看准对手拉弓的瞬间,迅速掷出飞刀。

“漂亮!”飞刀一出手,林德就知道成了,因为在出手的瞬间,他看到一个虚拟的锁定标记出现在对方弓箭手身上,同时一条信息在林德意识中闪过。

“信息和智能属性全都达到E3级,满足条件,联合技能【攻击校准】发动,此次攻击命中率提高。”

接下来的战斗就乏善可陈了,收拾好残敌之后,尝到甜头的林德再次升级了信息和智能属性,这次升级也起到了非常重要的作用,剩下两波敌人中虽然又多出一个穿着全身铠甲的敌人,但是这种铁王八对林德的风筝战术一点威胁都没有,在20多米外连续解决了弓箭手和突击短刃手之后,很轻松就被林德解决掉了。

新获得的属性点,林德升级了智能E5、生存E4、信息E5和机动E5,正好将属性点花光,手枪正太的属性变为

姓名:未命名

本源:卫士-7轻型魔导手枪

攻击:C1

防御:E1

机动:E5

生存:E4

信息:E5

智能:E5

随后,秘境里的环境再次发生变化,竞技场消失了,正太的身体出现在一座位于野外的简陋营地之中,营地的中央是燃烧着篝火的火塘,周围有三顶破旧的帐篷,最外围则是六个魔法传送门,每个传送门上面还有提示用的魔法路标。

这六个传送门分别是:探索秘境、竞技秘境、试炼秘境、交易秘境、强化秘境和创造秘境。

其中探索、竞技和交易秘境的魔法门处于发光的可激活状态,而另外三个都处于不可激活状态。

另外在篝火旁边还有一本破旧的笔记,林德控制正太走过去捡起笔记,坐在篝火旁翻看起来

笔记是系统精灵留下的,里面记录了一些这个秘境的信息。

这个秘境是系统精灵的能力与道具空间包结合的产物,由于林德正好是系统精灵的宿主,所以在对方挂掉后,继承了这个包包。

不过林德毕竟不是包包真正的主人,无法取出包包里原本收纳的武器,只能将系统认定的,所有权归李德自己的武器装备送入秘境里,系统精灵的力量会将送入秘境的武器装备变为拟人化角色,在秘境中通过考验和战斗获得属性来强化这些武器装备。

强化的方法有三个,一个就是用属性点增加等级,这种方法虽然可以无限提升级别,但是却无法提升等阶,也就是E阶属性不管提升到E几,都不可能升阶成为D阶,同时属性等级越高实际的效果收益越低,E阶提升到10级后,收益就几乎可以忽略不计了。

而想要提升武器的属性等阶,要么就是在秘境外自己DIY,改造加配件都可以,通过DIY彻底改变武器本源,要么就得依靠秘境中另外两个强化的方法。

其中一个就是收集属性水晶,用属性水晶强化某一属性的等阶,使用后武器的本源不会变化,但是被强化的属性等阶会提升一阶。属性水晶可以通过探索秘境、经济秘境和交易秘境等多种途径获取,但是十分稀少,一件武器装备最多只能使用三次属性水晶。

最后一个强化途径就是使用本源神石,可以在创造秘境中利用本源神石加上各种材料从根本上重构一件武器,秘境中有许多特殊的材料,用他们重构的武器装备会获得外界不存在的特殊能力,本源神石更加的稀少,系统精灵也没有记录该到什么地方去寻找,另外一件武器只有一次重构的机会。

“也就是说,秘境中强化的属性拿到外面也还可以用?”看完笔记林德决定出去看看自己的手枪有了哪些变化,他的念头一闪,半个意识和配枪就一同回到了书房之内。

一回到书房,林德立刻拿起枪,并且马上察觉到了一丝异常,原本因为惯用手残废,改由左手持枪的林德,持枪时一直有种生涩感,现在那种生涩感突然消失了,持枪的动作变得自然顺畅起来,这是一种十分微妙的感觉,林德不敢确定是不是自己的错觉,于是起身从书房枪柜中再次取出一支手枪拿在手里。

“确实有点不自然,看来之前并不是错觉,秘境中的强化确实有用。”枪一入手,林德就又感受到了消失的生涩感,证明秘境中的强化确实可以带到现实中来。

林德虽然不知道其他属性的提升有什么效果,比如他就不知道一把手枪该怎么机动,单单只是提高枪感这一点来说,秘境中的强化确实厉害。

证实了秘境的效果,林德不由的想要再尝试强化一把武器,准备将手里的新枪放入秘境,可没想到却失败了。

“该物品不属于你,无法收纳。”

林德暗自叹息一句,他刚想起来枪柜中的枪械、这间书房乃至于这座庄园已经不再属于自己了,明天一早他就要离开这里,能带走的除了一些衣物之外,就只有退役时带回来的配枪了。

林德倒是并没有多少不舍念头,毕竟这些东西都曾属于原来的林德,跟他本来就没有关系,他只是有些可惜没办法再实验一下系统留下的秘境。

“我该到哪再去找一件属于自己的武器呢?”林德摇头叹息着走到书房的窗户前,目光突然被窗外静静停泊在舾装码头的两个巨大身影吸引住了——卡特琳娜·艾维拉号和艾莉西亚·佩尔号魔导战舰!

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