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第2章 ·游戏优化

打开之后的页面同样十分简洁,唯有一行标注,在上面写着‘选择要编辑的游戏!’

“什么游戏都能编辑?”尹东点了一下空白处,出现了一个巨大的弹出列表。

在那个列表上罗列出了在这台电脑上所安装的所有游戏。

包含以前下载后安装的单机游戏,还有一些曾玩过一段时间,却没有更新后续版本的网络游戏。

抱着好奇的心态尹东选中了列表上,最先打开游戏目录的【红色警戒2】这款游戏。

【选中……命令与征服:红色警戒2……】

【正在解析中……】

【正在重新编译源码……】

【正在排列当前最简化架构……】

【发现173处劣评漏洞点……】

【正在完善……】

【已完成……】

界面闪烁,重新打开之后,变成了更超前的游戏编辑器的编译页面。

以前尹东也曾尝试着使用过各类游戏的编辑器,甚至还自学过一款游戏编程语言,在一家小型的游戏工作室工作过两年时间。

看到眼前的界面,尹东并不会觉着难以上手。

尹东仔细看了一遍,发现眼前这款编辑器,竟然还自带着可以检索游戏‘劣评漏洞’的功能。

所谓劣评漏洞,绝大多数是玩家在体验完一款游戏之后,对游戏的某些不算很明显的bug或者是一些不合理地方。

所提出来的劣质评价,而这些劣质评价,针对于游戏本身bug所导致的原因,是少数的。

大多数都是游戏的某些不合理性所导致。

这款游戏编辑器则对红警2这款游戏检测出了173出劣评漏洞点。

而且看起来是完全靠着编辑器自带的某种AI检索来判断出来的。

尹东仔细看了眼发现劣评漏洞点的完善率还很准确。

例如针对于古巴阵营当中的特色兵种‘恐怖份子’,原先只有自爆以及较强于步兵单位的移动力。

而且这个兵种造价颇高,实用性特别低,杀伤范围也小。

经过编辑器自主完善之后,恐怖分子除了唯一的攻击手段自爆以外,还配备了一把冲锋枪式武器。

杀伤力要略强于动员兵,血值也更高了一些。

疯狂伊文除了放置TNT炸药之外,还可以在地图上埋置地雷。

武器也多了一把匕首,可以贴身进行攻击,而且疯狂伊文原本的血值就很高。

兵营生产造价也提高了100金钱。

苏联的磁能战车单位则提高了射程,最起码作为高价坦克,能够和蓝阵营的光棱坦克一争高下。

磁能集中敌方坦克,一发就能让对方瘫痪。

V3火箭车发射导弹的射程更远,而且导弹的杀伤力更大,可以看作是建筑破坏机了!

如果普通坦克被命中,也会瞬间挂掉,高射程和大杀伤力,弥补了V3火箭车的移动速度低和补充弹药慢这两个弱点。

盟军阵营当中的许多兵种也进行了诸多改进,例如只有防空能力的海上单位‘神盾巡洋舰’也能够对海上单位进行攻击。

可以做到陆空双打的作用。

“不错修改了很多,看起来可玩性增加了!”

看到这款编辑器对红警2自动做出了这么多完善改动。

尹东便有了想要进入游戏玩一把地冲动,而在编辑器的底部就是进入游戏的按钮。

与编辑器相连通也可以随时测试游戏的修改情况。

尹东直接进入游戏后,进行人机模式的遭遇战。

进行了两局之后,发现遭遇战这种策略对弈模式,游戏的平衡性优化了一大截。

而平衡性’,之前一直都是红警这款游戏的软肋。

为什么当年大火的红警2,最终却会被暴雪娱乐公司开发的星际争霸给掠夺名头,其最关键的一点还是游戏平衡性。

要知道当年红警可是由大名鼎鼎的RTS鼻祖Westwood(西木)开发。

上世纪RTS界公认的王者,画面最牛逼的寒霜引擎打造、真实的物理地形破坏,加上不差钱的EA大厂发行,阵容豪华。

当年的星际就寒碜许多,游戏引擎、画面都很一般,人力、物力、财力被甩开了一大截......

在当年,两款游戏都有非常大的玩家群体,红警虽然在游戏画质上领先,而星际只靠一招就扭转了战局----游戏平衡!

恰到好处的游戏平衡直接让星际拥有了能够超越了红警的游戏竞技性!

星际的三大种族各有强弱,任何一个强势种族都不能连续两年为所欲为!

游戏系统更耐推敲,开创的新打法一年比一年多!

而红警虽然爽快,载具和单位的克制关系过于明显,只要少数两三种兵种就已经天下无敌,这也导致了游戏平衡过差,而之后续作也是绕不开这种模式和硬伤。

如此自然和《星际争霸》的较量中落了下风!

在RTS类游戏中,游戏公司以一款游戏的发展除了售卖游戏本身,还可以借助赛事来吸金。

星际真正将红警甩在后头,主要还是因为平衡性突出所衍生的竞技赛事。

当时对星际赛事最为推崇的当属韩国,韩国的大力支持促使星际成为“国民游戏”。

甚至时过多年,就连韩国新上任的总统也是星际老玩家,一手地图编辑器敲得风生水起,还做过好几张地图!

而《红色警戒》相比之下就惨了许多,因为游戏平衡上的问题,极少举行比赛,也很少有人尝试,演变到最后,连线上服务器也关闭了。

随着时代的演变,RTS在市场上饱受冲击,而星际在大浪中屹立不倒,每一年都有赛事为这款老游戏保温加热。

至今回头看看,真的是挺了不起的。

“如果最开始的红警2游戏平衡性,就能做到我现在所玩被编辑器优化过的这种境界,那红警绝对不会让画质印象不及自己的星级给反超。”

尹东深吸一口气,在玩第二把的时候,作为老玩家,和电脑机器人拼到最后,自己这方基地只剩下寥寥无几几个单位。

大军强攻对方基地到最后几乎拼光,才打败对手。

想要依靠两三个兵种进行大军压境的战术已经不可能实现了。

而且电脑模拟的操作性超高,甚至能够满地图寻找资源,多线建立基地。

而尹东所选择的电脑模式还是简单!!!

他差一点拼不过一个简单模式的电脑模拟!!!

在第二把最后,又将对方拆到只剩下一个防空炮,尹东又打算将自己基地打造的好看一些,像一个真实的军营基地。

但最后想了想这只是一张地图,又不是多人在线,地图无限大的那种场景也就放弃了。

“如果,我能借助这款游戏编辑器做出无限大地图的话……”尹东眼神亮了亮,最后觉着一点也不靠谱。

无限大的地图,那内存大小就无限大,什么电脑主机或者是游戏服务器能放得下。

其实之前也曾有玩家在贴吧上提过建议,可以做成像地球这样的全球性版图,游戏地图的搭建完全参照现实地球。

但最终估算的地图大小也得有几百T大了。

并且这么大的地图想要让计算机运行起来几乎是不可能的事情!

“说实话,现在经过万能游戏编辑器,所初步完善进行过优化的红警,在体验和娱乐方面已经超越了之前的红警版本。

甚至绝对不会被星际反超,星际平衡性的优势,我电脑上的这款红警已经被弥补了!

如果我现在把这台电脑上的这款优化后红警版本,打包压缩发布到网上话,一定会在热爱RTS游戏玩家圈子里造成很大的轰动和影响。

说不一定,以后星际就不会在拥有另一个时空那巅峰时期的光环了。”

尹东眼神亮了亮随后又有些沮丧。

他叹口气道“就是可惜了,这款游戏即便被我这个玩家给优化了,发布到网上,也很难给我带来利益,顶多能提升知名度。

等到红警的游戏公司,发现我所发布的这款版本,也会以忠实玩家建议自制等各种方式,直接将游戏拿过去,随意修改一下重新发售。

就算是以后产生的任何收益也和我没关系,任何竞技赛事也和我没关系。

游戏公司在发布新版本的时候,也顶多会说这是根据玩家某某的合理化建议,吸取了网上各类玩家自制MOD所柔和的新版本。

体验度,游戏平衡性,达到了巅峰!”

尹东咧嘴苦笑,但他还是打开了浏览器,打算去红警在05年的官网看一看,包括有关于红警论坛和贴吧都可以把自己这版优化后的红警发不上去。

“怎……怎么会这样?”

但是真正搜索过后,尹东却惊讶地发现,他竟然在网上找不到【命令与征服:红色警戒2】这款游戏的任何信息。

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