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第28章 人选

十互丈站到了之前远程输出的地方,然后开始了自己的输出循环。

他的天赋点出的是痛苦专精,这个专精也是以单体目标输出为主的专精,主要的战斗资源是术士这个职业自带的灵魂碎片。

痛苦术的攻击模式是以上dot为主,也就是不断地给目标施加诅咒,通过这些诅咒带来的debuff对目标造成持续伤害。

而术士这个职业的战斗资源与盗贼类似,都是通过获取一种叫做“灵魂碎片”的战斗资源进行输出。主要的流程是先给敌对目标施加可以获取灵魂碎片的“痛楚”,然后再释放腐蚀术,这两个持续时间在10秒左右的诅咒会对敌人造成持续的伤害。

而痛苦术造成伤害的核心技能,则是“痛苦无常”,是通过读条施法为敌对目标增加一个诅咒,并且消耗一块灵魂碎片,持续八秒。

在陈钟与苍白之炎对于术士技能输出循环的讨论中,通过他自制的模拟软件,最终得出了尽量在战斗过程中保持痛苦无常的覆盖,这样才会使痛苦术士在造成伤害以及获取资源之间找到一个平衡。

而除了这些技能之外,痛苦术士还有很多其他的技能,大多都是一些增伤或者填充输出循环的作用。

总体来说,痛苦术之所以玩的人很少,还是因为这个职业对于新手来说,确实有些“痛苦”。

如果没有足够优秀的装备以及合理的属性分配,那么这个职业所能造成的伤害并不会很高,而且还会伴随着复杂的操作手法以及持续的关注自身的战斗资源以及dot的持续时间。

为此,陈钟目前还正在制作一个插件,这个插件也是来源于曾经的梦里,在得知了《泰坦》官方已经开放了一些游戏内部的接口之后,陈钟就已经开始制作了。

……

然而,十互丈对于术士的理解,确实是让陈钟大吃一惊。要知道,他可是和苍白之炎以及其他的一些朋友一同讨论出了一套较为合理的输出循环,而眼前十互丈所使用的,和他们所设计的几乎一模一样。

术士这个职业只要能够度过前期的疲软期,适应了复杂且需要高度集中的输出循环,那么他能够带来的输出也是极为可观的,甚至在长时间的战斗中,这个职业可以做到非常恐怖的输出稳定性,甚至在全程的伤害里,要比法师这样的爆发职业都要高。

在五分钟的木桩测试之后,十互丈的成绩也已经显示在陈钟的伤害统计之中。1405,这个数字在陈钟开来已经是非常优秀的伤害了,要知道,十互丈在自我介绍中,并没有标注自己加入过公会,这是一个“散人”。

而一个散人能够在这个时间在术士这个职业上升到满级,而且身上也装备了一些三大本所掉落的装备,已经可以说明一个问题,那就是他的天赋确实很高,而且,他可能也有自己的一些朋友一同升级。

“会长,我的伤害还可以吧?”十互丈看着自己打出的数据,心中也是有些高兴,毕竟像他这样自认为是有天赋的玩家,都有一颗争强好斗的心。

在他自己的小队中,他无疑是队伍中最强的人,即使他的职业很小众,但是在升级的过程以及满级之后的副本中,他都是小队里最为主要的人物。

而他自己也在这半个月的时间内,彻底的爱上了这款游戏,并且根据自己的天赋情况,萌发出了想要参与首杀竞赛的念头。

他之所以来到自由之翼应聘,并非是抛弃了和他一同升级的小伙伴,只是因为他自己的小队中,有两个人因为现实工作的原因,无法承受在开荒期全职的状态。

而且,他们也非常的明白道理,也知道十互丈应该去一个更适合他的团队,所以,主动希望他能够去找到一个可以实现自己理想的地方。

而陈钟在论坛上的那个招募贴,则是十互丈的一个朋友介绍给他的,原因很简单,那就是这个帖子看起来比较专业。

所以,十互丈就打算直接来这边试一试,顺便也借着考核的机会,多了解一下这个名叫“自由之翼”的公会到底实力如何,有没有夸大其词。

就这样,他来到了这里。在见到之前几名开荒团主力的实力之后,十互丈也明白了,这个公会并非是在信口开河,而是真的想要做出一番成绩。

虽然他们不能像其他有赞助的公会那样给一些开荒的补贴,但是十互丈并不在乎,他只是想要找一个符合自己实力的团体,然后达到自己设定的目标。

自由之翼,恰好就是这样的一个公会。

……

因为十互丈已经通过了第一阶段的测验,所以,陈钟就通知他可以先离开了,等到明天上午再来进行第二阶段的测验,也就是副本实战。

但是十互丈并没有离开团队,而是留在场地内观看起了后面的玩家参与考核。

虽然之前进行木桩测试的人,都打出了满足要求的数据,但是这个数字对于普通玩家来说,真的可以说是很高了。

对于大部分的普通玩家,他们在60级的时候,秒伤大概都只有900左右,能够上一千的都不算很多。

所以,在接下来的五位参与考核的选手中,没有一个人能够达到这个考核标准,最高的一个才打出1100多的伤害数字。

这让陈钟有些意外,可能也是因为自己在游戏开服以来的整个过程中,接触的都是一些有自己想法的玩家,对于普通玩家的概念可能不是很清楚,所以,他自然而然的就按照自己的标准去要求其他人。

但是在经历了五位没能成功的考核者之后,陈钟还是决定不会降低标准,因为现在的时间还是来得及的,而且按照木桶原理来说,决定一个团队能走多远的,并非是那些有前瞻性的玩家,而是队伍中的“短板”。

陈钟为自己的团队短板所设定的标准,就是1300的秒伤,如果将短板的要求放的更低,那对于整个团队来说,这个短板可能就真的成为了拖后腿的人。

当天晚上,陈钟先是考核了第一批十五名玩家,其中只有术士十互丈以及一个名叫“醉酒淡清风”的盗贼达到了要求。

然后,在更晚的时间里,陈钟还进行了第二批前来应聘的考核,这一批只有十个人,同样是经过徐磊等人筛选与联系,对方也表达了可以接受他们的条件之后的玩家。

在这十个人之中,只有一名玩家达到了陈钟所要求的标准,这个人是一名侏儒战士,在五分钟的木桩测试中,同样打出了1368的伤害。

对于没有斩杀阶段的战士来说,这个数字也已经完全算得上很高了。

这样,第一天的木桩测试的结果,就是初步选定了三名DPS玩家,以及两名坦克和两位治疗。

对于这个结果,陈钟也还算是可以接受,虽然比他预想的要少,但是事后一想,其实也还算是不错了。

虽然这个游戏的玩家基数异常庞大,但是能够在开服半个月之后就达到满级的玩家,其实也就占所有玩家的百分之十五。

再分到各个服务器之中,其实一个服务器满级的玩家也就十万人左右。

并且,能够在这样短的时间内满级的玩家,几乎都是有自己的小队或者公会,散人更是少之又少。

这就导致了即使这些玩家们很多确实想要参加这次首杀竞赛,但是大部分都像陈钟一样,想要组建自己的团队,毕竟关于所谓的团队副本以及未来的开荒过程还是完全未知,那么想要把开荒的主动权掌握在自己手中也是正常的举动。

再加上其他赞助商的公开招募,能够给陈钟这样默默无名的“小公会”捡的漏就本不是很多,再加上之前所做设定的极高的考核标准,陈钟甚至觉得一天时间能找到三名DPS玩家,已经算是比较幸运的事了。

……

与DPS玩家能够进行直观的木桩测试不同,前来应聘的坦克以及治疗玩家,则无法通过木桩来测试出一个玩家的真实实力。

虽然对于治疗玩家,陈钟也可以通过他们对自己释放的每秒治疗量来初步评判他们的治疗手法过不过关,但总归没有DPS的伤害数据来得那么直观,所以,这些玩家还是只能够通过未来不断的实战测试来进行细致的考核。

就这样,通过第一天的初选的七名玩家,将会在明天的上午,与陈钟以及其他几名确定参与开荒的玩家,随机打乱进行英雄难度烈焰深渊三个副本的实战考核。

陈钟也会在这个过程中,以坦克和输出的不同视角,来对这七名玩家之中的每个人做出更为细致的判断。

毕竟,当玩家们真正站在boss面前时,boss可不会像木桩一样愣愣地站在那里让你打。

木桩打得好是基本功,而在复杂多变的战斗过程中,依然能够打出很好的伤害,这才是强大!

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