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第22章 三剑合一

初八,二月一。

春节假期已经结束,上班的该上班,开业的该开业,没写寒假作业的还能拖几天。

谢爸谢妈出门上班,芜芜跟同学去山海市旅游,家里就只剩谢烦和老猫雪莱。

过年这几天,除了柳叶叶的小插曲,总的来说还是挺开心的。

印象最深的是,一家人晚上的时候去花园广场,观看无人机灯光表演。

上百架无人机在尽情摇摆,各种花的形状几秒内切换了十几次,一会变换成一条龙,一会又变成一道彩虹……

“可惜你没跟着去看。”谢烦对打着盹的雪莱说。

谢烦摸了摸猫脑袋后,拿起了一本《洛夫克拉夫特合集》,之前他读到了《疯狂山脉》这一篇。

书看了一大半,但谢烦并没有多大的感觉,原因是他想象力很弱。

每当读到一些不可名状之物要来的时候,谢烦总是联想到了铁板鱿鱼。

噼啪火烧着,嗞溜油流着——没有什么不是一顿烧烤不能解决,什么古神啊旧日支配者啊,来了就只有两个选择,要么变成烤串,要么被拿去煲汤。

当然,有些地方还会泡酒……

他一边带着狂妄的联想力一边读着书,时间很快就过去。

谢烦合上了刚读完的书,准备着手系统第二个任务,也就是桌游设计。

“我现在相当于要考零分的学生,而考零分的难度还是不亚于考满分的,因此还是得努力一下下。”

“一百万也不是那么好赚滴。”

谢烦举起了那张设计桌游的方案,上面就写着八个字:复杂、克苏鲁、搞笑、猫。

“在阿佳的故事写好之前,得完成基本的游戏架构,不然不好融合,还得找一个画师做美术设计。”谢烦在心里分析。

首先,要确定基本的核心玩法。

《灵犀》给谢烦带来的教训是,单一的游戏机制可能会带来意料之外的玩家脑补,而且游戏越简单玩家上手就越容易。

游玩门槛这么低,不就找死吗?

因此谢烦决定往另一个极端走,那就是堆叠游戏机制。

查了一下资料,现有的桌游机制大约有50种。一般而言,一款桌游的设计会有3-5种游戏机制,面对核心玩家的桌游设计也不会超过9种。

“就决定是你们了。”

谢烦豪气地随便选了12种游戏机制。

“这种设计桌游的思路,狂野!”

区域控制机制、行动点分配、模块化版图、合作、元素收集、交易……

谢烦摸摸下巴,思索了一下,决定再加上角色扮演、讲故事以及多样玩家技能这3种游戏机制,毕竟要做的是剧情驱动类桌游。

15种桌游的游戏机制堆叠起来,前无古人,后估计无傻子效仿。

谢烦像只睿智的老狐狸摇头笑着,复杂,真它喵的复杂。

至于整合15种游戏机制的事,谢烦想都没想就否决了。

“我又不是要做神作,干嘛花那心思整合,不符合废鱼的摸鱼工作观。”

话是这么说,他还是得把游戏机制连起来。

谢烦想了想,那就按线性把它们联系起来。

每个阶段都有一两个游戏机制,一共十二个阶段。

“每一个阶段玩法都改变的话,还不气死玩家。老子刚学会一个玩法,就得学另一个玩法,这不就是在戏耍玩家吗?”

“就问你气不气!”

谢烦眉开眼笑的给游戏机制进行排列,就按照从简单到困难的顺序来,几个必要的游戏机制就贯穿整个游戏流程。

既然要提高玩家的门槛,那就得赶尽杀绝!

谢烦冷笑,他准备祭出杀手锏了。

他摆正身体,稳稳当当地坐好,紧握了笔。

心正则笔正,心狂则笔狂!

谢烦饿狗扑食地写下一个字:

“贵!”

没有什么比钱更有效的阻止玩家接触一款游戏。

用最贵的材料!

做最贵的配件!

“对了系统老贼,我能不能在桌游盒上镶几颗钻石红宝石什么的?”

【作品细则第十二条三十五款,禁止以高价物品用于作品上,造成无用且过高的溢价……】

“无所谓了,配件用最贵的材料加上这么多游戏机制,这款桌游卖一两百块并不过分。”

“哪会有傻子会买这么贵的桌游,第一个买的不是勇士,而是弱智。”

谢烦轻轻抚摸自己写下的那张桌游设计纸,这种触感,这种气味,好像在印钱啊。

“复杂繁多的游戏机制,糟糕透顶的题材搭配,价格不菲的购买门槛。三重保险,三把利剑,系统老贼,受死吧!”

“它喵的一百万,稳得不能再稳了。”

利欲熏心下,谢烦立即登上WAVE寻找美术设计。

WAVE有一个外包服务平台叫尘雪,不少自由职业者或者独立创作者喜欢在上面接活赚钱。

谢烦点进了美术设计版区,选择了原画设计。

一堆热门的设计师排列了出来。

谢烦不喜,点开“筛选”,评价从低到高,人气从低到高,经验值从低到高。

一堆资料简历空荡荡的设计师排列了出来。

“哦?这里还有一个云烟大学的学长。”

他账号名字叫头槌拉面,头像是一个单手抓篮球的照片,简介上还写着大二,体育学院。

查看了唯一的工作评价:甲方是一个网络小说写手,要画一个有漫画感的封面,还有一大堆要求;写手对头槌拉面的评价是浪费时间,画得太烂之类;而且在最后商议下,头槌拉面还退了一半钱给对方。

谢烦找到了写手的那本网络小说,半个月前断更了,封面还是用头槌拉面画的。

“画是糙了点,但基本上都符合要求,还特别有新人画手的感觉。这写手估计就是想赖皮。”

经过一番考虑,谢烦决定选这个头槌拉面来当美术设计。

第一,他是体育学院的,不专业还是个新人,太完美了;第二,照顾一下同校学长也是不错,或许能认识个朋友。

谢烦填写了工作要求和设计风格之类的事项,直接给对方发了消息。

头槌拉面很快就回复了。

谢烦给他开了三千块的报酬,要求就是七天内随时联系修改,时间紧任务急。

头槌拉面十分激动,说一定会完成任务的。于是在两人签订了电子合同后,头槌拉面就马上去做基础的桌游美术设计,例如设计风格、封面和配件、版图等。

谢烦抱起雪莱,它在怀里继续睡。

桌游的基本架构已经搞定,美术设计也找到了,该跟阿佳谈谈游戏机制和故事两者融合的事情。

谢烦在飞鸽上讲了一下桌游的整体设计。

阿佳:这……这未免太肆意妄为吧[困惑晕了.gif]

谢烦:相信我,这是划时代的设计!

谢烦想起了林麟浩对《灵犀》的吹捧,不免笑了,我倒是想看看浩子这次大跌眼镜的模样。

阿佳:好,我有个想法跟你说说。

两人交流了一个小时,把故事框架也敲定下来了。

“谢烦的伟大的第二部作品就要到来了!”

……

咻——

一个超远距离三分球精准地投进了蓝框,杀死了比赛。

大汗淋漓的刘木跑到休息区,拿起能量饮料咕噜咕噜一顿喝。

“大木头,你越来越厉害了。”

“他是校队的,以后要打全国联赛。”

队员兴奋地夸赞刘木,刘木笑着接纳。

刘木是云烟大学篮球校队的得分后卫,他是体育学院的大二学生。因为表现突出,他在学校里收获了一堆小迷妹。

不过,刘木从来不跟女生有过多的接触和交流,他的生活基本上就是宿舍、学院、篮球场三点一线。

训练、训练、训练!

这六个字经常挂在他的嘴边。

刘木从小就爱看《灌篮高手》的漫画,也因此一步步走向了篮球场。

但是,上了大学以后,他发现自己好像并不是喜欢篮球,而是喜欢漫画和里面热血的感觉。

于是,他抽空学习画画,画得就一般般。

刘木发现自己在绘画上好像完全没有天赋,但相比篮球,他反而越来越喜欢画画。

为了得到更多反馈,他大胆地在WAVE旗下的尘雪里接活。那次工作很不愉快,自己花的时间精力换来的却是辱骂,他想退钱息事宁人,没想到对方仍然给了差评和继续骂。

在那之后,他在尘雪上就没接过工作,就算去接单对方也会因为他的简历和差评而拒绝。

这一年多以来,他不断练习画画,但教他的老师依然是那句话。

“刘木,画画需要天赋的。你进步是有,但太平庸了。”

还有来自舍友的不解:“大木头,画什么漫画呀,你在篮球场那么厉害,别浪费天赋啊。”

没想到,刘木接到了谢烦的订单。

确认了对方不是在开玩笑后,他还搜了一下谢烦的名字。

谢烦是《围棋》的创作者,还有不少自媒体报道,作品还得奖了。

刘木差点激动得落泪,他知道这肯定不是对自己的认可,而只是一个机会。

一个在比分落后两分的比赛的最后三秒,不得不寻找空隙出手投三分的机会。

抓住机会啊!

刘木热血沸腾,双拳紧握。

“战斗!战斗!战斗!”

“我是天才,我是最强画师!”

肾上腺素第一次为篮球以外的事激增!

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