想过在主世界出现末影龙会怎样吗?想过在地狱出现巨人会怎样吗?其实,summon指令就可以实现这些。
/summon,其单词summon中文译为“召唤”,所以/summon指令的作用是:召唤一个实体。
/summon
作用:召唤一个实体
使用权限下限:管理员(OP)
是否可使用命令方块执行:是
格式:
Java
/summon <召唤的实体名>[召唤的坐标][NBT]
基岩版
/summon <召唤的实体名>[召唤的坐标][事件]
召唤的实体可以是生物,也可以是一些载具,可以是弹射物,也可以是其他的一些实体。
但是Java版和基岩版可以召唤的生物数量不一样,Java版会更丰富一些。
召唤的坐标,这个不用说了吧,单看“坐标”就知道了吧。
NBT,这个超级复杂。之前的/give指令曾出现过,我也说过,这个很难,所以这里也略过。
基岩版的“事件”,是什么事件呢?基岩版相对比较“集合”,记得上一章说过的/locate指令吗?基岩版将四个建筑合在一起了,而summon也是差不多,也是没有细分的。比如村民没有分什么职业的村民,鸡、牛、羊不分大的和小的。所以,基岩版为了像Java版一样更细,就出现了“事件”。
通过事件,可以指定要生成一些什么比较细分的实体种类。比如鸡,可以在事件输入“from_egg”来生成“幼年鸡”即小鸡。
下面我列出一些比较常见到的实体ID:
chicken——鸡
cow——牛
creeper——苦力怕(爬行者、JJ怪)
ender_dragon——末影龙
pig——猪
sheep——羊
TNT——TNT
villager——村民
wither——凋零
zombie——僵尸
OK,这章就到这了。用手机半小时才五百字,够慢的。