在上一章中,我们提到过:
基岩版有许多独占指令。
而这些独占指令,可以用一句话来概括:
和岩浆在一起会形成黑曜石
但是,如果偏要说成那么极端的话,其实里面也含有一些比较有用的指令。
比如:/mobevent
/mobevent
作用:控制或查询游戏的事件
使用权限下限:管理员
是否可使用命令方块执行:是
格式:
/mobevent <游戏事件ID>[true|false]
使用/mobevent,你可以控制或查询游戏内的事件是否允许发生,就像/gamerule一样,只不过/gamerule里面没有这个规则。
(说实话mobevent这个单词真的很有趣,你可以:
mobeven t——莫比特
mobeve nt——新台币
mobev ent——移动设备
mobe vent——暴动事件
mob event——暴徒事件
mo bevent——莫贝文特
m obevent——暴动事件)
那么游戏事件有什么呢?
答:
pillager_patrols_event——灾厄巡逻队事件,
wandering_trader_event——流浪商人事件,
events_enabled——事件系统
没错,你的确没看错,只有3个事件。
这就是为什么说/mobevent比较有用的原因,因为虽然它看起来特别高大上,但是里面的内容太少了。
那么,你可以通过true和false来控制一个事件是否会发生,比如如果你不想看见流浪商(jian)人(shang),那么就可以:
/mobevent wandering_trader_event false
这样子就关掉了。
但别忘了,/mobevent的作用除了“控制”,还可以“查询”!
怎么个查询法呢?
去掉最后的布尔值就可以了。
但事件系统又是什么东西?
我们举个例子,假设你想要用4G网络,然后你打开了4G的按钮,但是你后来发现——咋没网呢?
其实答案很简单:虽然你打开了4G网络,但你没有启用SIM卡。
这就像河流一样,上流没了,不管你再怎么在下游弄开关,那也是无济于事。
所以,事件系统就相当于事件的总闸,如果你把总闸关了,任你怎么开启关闭某个事件,这个事件就是不出现。
那么.......
这一章就到这里了,昨天1500,今天来个600,日均更1000多,还不错。