即便道自穷觉得这事有些不对劲,但他还是没有深入探究,而是向洞**缓缓走去。
他听到一些细小又频繁的动静。
窸窸窣窣的。
于是道自穷循着声音小心地走去。
山洞内壁长着一些外表奇异的菌类生物,散发着微光,即便不足以照亮山洞,也能让道自穷在适应了黑暗环境后看清楚路。
这是一处天然洞穴,有少量被凿开过的痕迹,应该是洞口那种黑色虫子干的。
那窸窸窣窣的声音越来越近,直到道自穷从一处岔路口闪出身形。
看到了一只虫子趴在另一只身上,颤动着。
那两只虫子看到道自穷不知道从哪冒出来,忽然慌了神,顾不得其它,直接往洞穴深处溜去。
道自穷敏锐的察觉到一丝不同寻常的意味。
还没等他仔细思考,那两只虫子又杀了回来,盯着道自穷看了一会儿,确认了不是什么门口的抑郁同类后,叫着冲上来要杀人灭口。
道自穷不敢小看它们,毕竟那金属色泽的壳子都在那摆着呢,看着就感觉很硬。
实际上也是如此。
不但硬,还重。
一只虫子冲上来,伸出两条镰刀一样锋利的前肢刺向道自穷,道自穷在躲过的一瞬间企图一脚踢翻它,没踢动。
这一个停顿的功夫就被另一只趁机划破了皮。
如果不是反应过快,这一下要是打实了,又要当断臂战士。
道自穷后跳几步,拿出那颗全是叶子的植物,抓紧啃了一口咽下去,又收起来。
既然buff名叫生息,那总该和治疗有点关系吧。
刚做完这些动作,一只尖腿已经近在眼前,道自穷左手手背迅速窜起来在尖腿侧面‘啪’的拍了一下,带出一阵残影,移开了它的攻击,之后几乎是本能地把右手手指并拢插入甲壳之间的缝隙,肌肉崩起,向两侧用力掰,没掰动。
无奈之下只能一个翻身,躲过另一只虫子的扑咬,顺便滚到它身后。
此时状态栏才出现【生息:5s】的状态显示,由于刚才偏移攻击加剧了的左臂伤口,现在正以肉眼可见的速度愈合。
身前的虫子转过身来。
道自穷也没工夫细看身体变化,他的右手闪出微光,不起眼的蓝色波纹微微泛起,短暂蓄力的一拳猛地打出,随着‘咚’的沉闷的一声,微弱的几粒光点飘散。
同时强大的冲击随着拳头的力道一同爆发,打到面前虫子的头上。
眼前的虫子很明显质量不够,嘶吼着飞了出去,连带着击中了另一只,如桌球一样,一只撞到石壁上,另一只滚出老远。
再一看,被道自穷打中的那一只,也就是撞到石壁上的那一只,已经浑身颤抖,样貌极虚弱地叫着。
它的头壳已经裂开,露出里面黑色的,看起来并不鲜嫩的肉,又渗出些许黑色的液体。
这一击确实起了不小的作用。
但道自穷还是有那么点犯难,没想到这东西连头都那么硬,至少是比铁硬了,他本以为这一下足够把它的头打爆。
但就算头没爆,看那样子也是重伤了,叫了两下之后就发不出声音了。
而在这时,另一只虫子却无大碍,起身张牙舞爪地冲着道自穷扑过来,道自穷吸一口气,主动前进,沉重的一脚踢出,踹歪了它的头,但它锋利的前肢仍在往前刺。
于是道自穷在它的前肢刺过来之前翻身往上又是一脚,虫子身体往后一顿,攻势被打散。
道自穷抓紧机会,迅速闪身过去攻击另一只重伤的虫子,两只手死死抓住虫子头部裂开的甲壳。
仍旧掰不动。
这掰装甲掰习惯了。
意识到以他现在的力量根本掰不动这硬壳,于是立马放弃掰壳的想法,抬手对着头壳下的血肉组织来了一拳。
这一拳很有效果,溅出的黑色体液就是最好的证明。
黑色液体,也许是脑浆,也许是血液,但谁在乎呢。
道自穷只打了一下,没有贪,他往后一跳,翻了个身,躲过后面虫子的扑击。
‘你尽管护着,但今天它一定会死。’
这么想着的道自穷觉得自己像是个反派人物。
能值恢复:20%
道自穷后退,尝试把那只完好的虫子引远一些。
但它似乎并不上套,只是在另一只重伤的虫子旁盯着自己,不肯离开。
事情变得有些复杂,各种意义上的。
但它这样却也合了道自穷的意愿,它愿意就这么一直待着是最好的,等道自穷恢复好了,这两个都得玩完。
双方就这样僵持了一小会儿,没有声音,只有后面那只脑壳裂了的虫子偶尔会发出一点动静,似乎很是痛苦。
能值恢复:30%
它,也就是站在前面的大虫,本能地意识到有些不对劲。
对面这个和自己颜色一样的奇怪生物,‘气息’在恢复。
它不明白什么是气息,也从未深究过,它的脑容量注定了它的思考只能停留在表面,所谓的气息,它生下来就能感觉到。
就像是体内的血液一样。
也因为如此,它明白,气息越多的生物,就越强大,气息越多的食物,就越好。
它只觉得过一会儿可能就打不过对面这个奇怪生物了,所以,它冲了过去。
…
道自穷从小就是个喜欢多想的孩子。
有时看到花草树木,他会想这些植物如何被移植过来,又经历了怎样的生长历程,他会想它们的生存历史,会想它们未来的样子。
看到家里的各种事物也是如此,他喜欢思考,喜欢研究,喜欢追究根源,也因此他才会对各种机械的制造感兴趣,对科技感兴趣。
看到家里人办各种事,与各种人针锋相对,他会思考那些人为什么会这么做,他们动机又是什么。
他真的很喜欢多想。
就连和这两个虫子对弈的时候,也想了很多。
他想起自己以前偶尔玩的一款游戏。
这款游戏是一款模拟经营游戏,每个人在一块空地上白手起家,招募野生NPC建立村庄城市。
有那么一位玩家,一开始他每天在自己的领地采集很少量的资源,自给自足。
后来有一天他发现领地周围有村庄,村庄里有各种商人,商人有很多他需要的东西,但想要进行交易还需要各种资源。
于是他开始刻意地开发某种资源,经常跑来跑去地进行交易。
后来有一天他嫌麻烦,灵机一动利用游戏机制把村庄的商人都‘请’了回来,并安排了一个石头围成的‘住所’。
但商人的金币是有限的,很快那些商人就被掏空了价值。
他继续前往下一个村庄,就这样不断地‘请’回商人,直到有一天,周围的村庄都已经没了商人,只剩下一些无用的居民NPC,茫然地在商人的摊子前来回走着。
某日,游戏主办方开展活动,可以用【金币】和【居民满意度】购买爵位,并获得王城特殊称号和道具奖励,以及…更大的权限和领地。
这名玩家着急了,他看着领地里一排排的农商货商,有些无奈,为了空出仓库空间只得大量丢弃货物,哪怕有很多居民需要这些,不过那些居民拿不出钱就是了。
直到后来他发现一个游戏隐藏机制:商人与商人之子,大概率是商人,且新的小商人长大后,会自带一定量的默认金币。
另外,一个领地/村子的人口不足时,村民就会生孩子,保持人口稳定。
于是他想到了办法:把所有商人圈养在一起,让他们生孩子。
生出的孩子是商人,留下。
不是,占用人口,杀掉。
随着生产量逐渐增加,小商人长成的新商人也被掏空了价值,于是他杀了所有老商人,让新商人继续繁衍。
就这样,他的商人圈养项目慢慢扩大,他也获取了巨额金币。
但是居民满意度不够,于是这位聪明的玩家想到了办法,居民满意度在50的时候,是最好操弄的,再低就不好往回刷了,高了又没必要,会浪费资源。
至于那些商人,他们是‘外来居客’,不算自己居民满意度里的,而且他们也都是一群低智能NPC,也不会闹出什么事,无所谓的。
于是到了活动后期,这位玩家从自己庞大的财产中拿出一点点,给自己的居民施恩,举办庆祝活动,轻易地获取了满意度。
游戏活动结束,他成功获取了爵位、土地、称号、威风的时装和道具。
他的目的达到了,但他仍不满足,与其他玩家争抢游戏中的各种排行榜位置,于是他的新土地有用处了。
直到有一天,外村商人们也不知道是受了什么煽动,突然举起了拳头。
他这时才意识到,自己圈养的商人,似乎太多了。
多到没有护甲,没有武器,只靠拳头就能掀翻他的领地。
这时他只有向其他玩家求救,对方答应了,但条件是让他做对方加入他的公会,领地变成他们的附属。
在领地马上就要保不住的时候,他终于答应了。
道自穷把这一切都看在眼里,因为道自穷,就是那个公会的人,因为他每天玩的时间非常非常少,所以只玩到中层阶段。
另外,道自穷还是那位领地破灭的玩家系统名义上的邻居,他从未在意过他,他却一直看着他。
这场预谋,其实早在那位玩家开始炫耀自己的财产和圈养的商人时,就开始了。
那一次,正在学殖民历史的道自穷,长了许多见识,也想了许多。
那时他发现,似乎很多看似不起眼的小事,比如游戏,都会透露出一个人,或者说一个集体的整体思想,哪怕他们看起来并不像是会做那种事的人,但真正处于那个位置,经历过各种事情的洗礼或毒打之后,到底还会不会去做,就不一定了。
他的头上冒出了【世界观+2】的字样。
…
虫子发出尖锐的嘶吼,冲了过来。
能值恢复:35%
道自穷抬起头,直视它。
黑色的小石块被虫子庞大的身躯碾碎,石头渣滓崩到周围的墙壁上,弹落至地。黑色的大衣刮着黑色的风,带着黑色的眼眸向前奔袭。
无论真实与否,谁,还不是个侵略者。