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第70章 比赛规则(可以跳过……)

比赛当天,不少粉丝从各地赶来观看比赛,此次比赛全国直播,这次比赛关乎着冬季赛,所以大家也是十分的重视。

在酒店休整了几日,很快便到了比赛的日子,比赛两天时间。

此次比赛时间安排mrb与main第一天比赛,RG与AK第二天的比赛。

“欢迎来到赏金赛决赛的现场,我还是主持人喻言,下面由我来介绍比赛的一些事项,请看大屏幕。”

上场名单须由五名首发选手与至少一名替补选手构成,首发选手必须为四名求生者及一名监管者。

名单提交

比赛开始前,各战队必须在官方指定的时间(比赛日前一天14点前),向官方提交其上场名单,包括至少五名首发选手、一名替补选手。若提交多次,则以最接近截止时间前的名单为准。超过时间点提交的名单将视为无效,若指定时间内未提交上场名单,官方将以该战队上一周的首发名单进行登记。

替换

上场名单替换

在联赛期间,战队可在本规则5.2.指定的时间内,替换下一比赛日的上场名单,如逾期未收到任何阵容更改的请求,视为名单无更换。如果遇上紧急情况需要在规定时间后,提出名单替换,战队需及时告知官方,并且提交充分的证明,官方将根据证明判定是否属于紧急情况,并有权检查战队提供的证明是否属实。如果申请提交过晚,官方会无法对前往比赛的新选手做出合理安排。最终,官方将根据证明以及实际情况决定批准或否决此申请。

赛中替换

战队可以在一局比赛后替换选手,战队必须在上一局比赛后3分钟内立即通知裁判,并获得换人许可。一场比赛(BO3或BO5)中允许2人次监管者和2人次求生者的赛中替换。

换人请求须在双方战队正式开始进行选择/禁用阶段开始前告知裁判,替补队员的设备调试必须在一名官方人员的监督下进行。

如遇特殊情况则官方有权做出最终判定。

赛制积分

常规赛

由10支战队参与,赛制为双循环积分赛。

每支战队在每个分赛季的常规赛将进行18场比赛,常规赛采用BO3赛制进行。

地图选择权限和阵营选择权限

常规赛期间,相互对阵队伍各拥有一次地图优先选择权限和阵营优先选择权限。第一次对阵的地图优先选择权限由官方进行抽签决定。

排名规则

常规赛排名规则依次为胜场数、净胜局数、平局记录及胜负关系。

注:

净胜局数:获胜局数-失败局数

平局记录:负场平局数-胜场平局数

常规赛中加赛结果只影响胜场数,不计入净胜局数。

对阵优势

多支战队进行加赛时,局均破译密码机数量多的战队将会更有对阵优势。

局均破译密码机数量较少的战队会进行优先加赛,局均破译密码机数量较多的战队会依据加赛战队数量适当轮空。如果局均破译密码机数量相同,则会进行抽签方式决定比赛的对阵顺序,再按照上述模式进行加赛。

对战优势

常规赛中局均破译密码机数量较高的战队可以选择拥有选地图或者选择阵营的权限。如果局均破译密码机数量相同,则选地图或者选阵营权限会通过抽签决定。

.?地图阵营选择规则

1)?上下半轮比赛地图一致

2)?比赛地图:军工厂,红教堂,圣心医院,湖景村,月亮河公园,里奥的回忆,永眠镇

3)?选择顺序:

每局比赛开始前,双方战队队长地图、阵营权限随机分配;

地图权限的战队选择第一局比赛地图,另一方选择阵营出场顺序;

随后双方每局比赛依次交换选择顺序。

注:第三局开始,选择地图权限的一方在a,b两种禁选方式中选择一种:

a.对方在己方可选地图池中禁用一张地图,己方选择本局地图,对方选择阵营出场顺序;

b.己方在对方可选地图池中禁用一张地图,对方选择本局地图,己方选择阵营出场顺序;

4)?地图选择规则:

同一场比赛中,每个战队不能选择本队在本场比赛中已选择过的地图。

10.2.?角色禁选

1)?禁选顺序:

每轮的禁选顺序固定为先Ban后Pick;先求生者后监管者。

a)?求生者禁用监管者阵营;

b)?监管者禁用求生者阵营;

c)?求生者选择所有角色;

d)?监管者选择角色。

2)?禁选数量:

BO3/BO5

求生者禁用

监管者禁用

第一局

0

1

第二局

1

2

第三局

2

3

第四局

3

4

第五局

3

4

注:

其中,每局比赛上下半轮均需重新禁用角色。

BO3加赛禁用数量与第三局一致,BO5加赛禁用数量与第五局一致,?赛事禁用:

官方将不定期公布赛事禁用的角色,被禁用的角色不在禁选范围内。

11.?积分规则

11.1.?比赛积分规则

每局比赛,战队根据以下规则获得相应积分:

积分规则

积分

求生者

监管者

逃脱人数

0

0

5

1

1

3

2

2

2

3

3

1

4

5

0

每局比赛判定胜负的条件为上下半轮积分之和,积分之和较高战队获得本局比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。

12.?比赛胜负规则

1)?BO3的比赛中,如果有一支战队在前2局取得2胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。

2)?BO5的比赛中,如果有一支战队在前3局取得3胜,或在前四局取得3胜1 平、2胜2平,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。

注:在决赛中,如果在一局游戏的上半场结束之后已经确立冠军诞生之后,比赛将直接结束。例如一支战队在前3局取得2胜1平后,第4局上半轮该战队取得5分后,比赛胜负已经分出,无需进行下半轮游戏。

12.1.?同分规则

1)?比赛出现平局情况时(如1胜1平1负),优先比较双方总积分,总积分高者获胜。

2)?若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的积分高低判定胜负。

3)?若加赛仍出现双方积分相同的情况,?则首先判断加赛中双方作为求生者时是否有选手成功逃生:1)若至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;2)若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。

注:加赛的时间判定以监管者的战绩截图时间为准。

、比赛规则

14.?比赛版本与服务器

14.1.?账号

官方会为选手提供比赛服务器的账号。选手需按上报的个人信息与游戏中的偏好对账号进行设置。账号的名称须在官方批准后方能在官方比赛使用。

14.2.?比赛服

所有比赛都在专门的比赛服务器中进行,比赛使用的游戏版本由官方指定。

15.?比赛设备

15.1.?联赛提供的设备

联赛选手在所有联赛比赛中将使用官方专门提供的赛事设备。设备包括:

(1)手机(iPhone?11)、数据线;

(2)头戴式耳机、入耳式耳机或麦克风;

(3)桌椅。

16.?比赛服装

联赛选手必须严格遵守官方通知的穿着要求,在联赛赛事的官方场合下(包括比赛前期、比赛期间及赛后进行的采访),联赛选手必须穿着经官方事先批准的正式队服。若联赛选手在联赛赛事期间出现穿着外套、其他服装或任何不符合官方着装要求的情况,官方有权对其进行检查并作出惩罚裁定。官方拥有对所有战队服装的最终决定权。

教练必须严格遵守官方通知的穿着要求,在演播室期间需穿着商务休闲装或以上标准的服饰。

17.?比赛进程

17.1.?赛前事项

17.1.1.?抵达比赛场馆

联赛参赛战队名单中的成员必须在官方规定的时间内抵达比赛场馆,且参赛战队有义务配合官方进行赛事相关宣传活动。

17.1.2.?赛前测试

选手抵达场馆后,官方工作人员将会安排选手进入比赛区域进行赛前测试。测试内容包括不限于比赛用机测试,通话设备和游戏内热身。

17.1.3.?准备时间

在比赛开始前,官方将给到5分钟的准备时间供选手确保完全就绪。官方将把准备时间与时长作为比赛赛程的一部分告知参赛战队和选手,在没有得到现场联赛裁判的许可及另外一名联赛官方工作人员陪同的情况下,选手不得离开。准备包括以下内容:

确认官方提供设备的质量;

连接设备并进行调试;

确认语音聊天系统功能正常;

配置天赋与特质;

调整游戏内的设置;

进行一定的游戏内热身。

17.1.4.?比赛开始时间

选手准备完毕后,比赛将按照预定时间准时开始。准备期间如出现问题将可能导致延时开赛,但以上情况是否可以接受以及是否延时开赛须由官方自主判断和决定。若官方判断导致开赛延时的情况不可接受,将有权对造成延迟的选手进行惩罚。

17.2.?游戏进程

如果出现角色选择错误或使用错误角色的情况,犯错的战队必须在对手战队锁定下个选择之前告知官方,并且在沟通期间,没有进行下一个有效锁定,官方确认后则阶段将会重新开始,并且恢复到错误发生之前的状态;如果在错选战队告知官方前,下一个选择已经确定,则错误选择将无法被撤销及更正。在报告错误之后,战队必须在3秒内告知裁判原本正确的选择,否则该选择将无法被撤销及更正。整个重开的流程必须在官方工作人员的指示下完成,官方有权定义该局比赛的禁选阶段是否重开。

17.3.3.?赛后义务

选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。

17.3.4.?比赛结果有异议

若战队对比赛结果有异议,可在该场比赛结束后的72小时内向官方提交材料,若超过72小时,官方将不受理任何针对该场比赛提出的质疑。

官方将会秉持公平、公正、公开的原则进行调查,在官方进行调查的过程中,任何战队不得对正在调查的事件公开发表言论,战队及其选手、教练不得公开质疑其他战队或选手、教练可能受到的惩罚。

一旦官方公布调查结果,战队及其选手、教练不得对该结果有异议,同时不可公开质疑赛事组委会及联赛官方的任何决策。

17.3.5.?弃权的结果

通过对手弃权获胜的每局比赛,获胜方将会按照这局比赛(BO1)获胜的最大差距取胜(例如:监管者淘汰4人,求生者逃脱4人)。弃权的比赛不会记录其他数据。

通过对手弃权获胜的每场比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

18.?暂停规则

18.1.?指导暂停

官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

18.2.?选手暂停

选手在发生突发情况时可以暂停游戏,且必须在暂停后向官方阐述原因,可接受的原因包括但不仅限于:

(1)网络波动;

(2)硬件或软件出现问题;

(3)选手身体不适。

官方将对暂停进行评估,以确定该选手是否能够在一段时间内继续游戏。若官方对选手提出的原因不予认可,官方可根据选手守则对该选手进行惩罚。

19.?重赛规则

19.1.?重赛条例

在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方有权裁定比赛重新开始。具体由官方根据实际情况进行裁定,战队不得有异议。

19.2.?重新开始后的限制

重新开始后,双方首发角色不可更换,必须和重新开始前保持一致,包括但不限于角色、特质和天赋页设置等。

20.?直接判定胜负规则

如果发生游戏无法正常进行至游戏结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果,官方有权直接判定一方战队获胜。

21.?裁判

21.1.?裁判职责

裁判是官方工作人员,负责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况,包括但不限于:

(1)?赛前检查战队阵容;

(2)?检查选手的设备和比赛区域巡视;

(3)?宣布比赛开始;

(4)?指挥比赛中的暂停/继续;

(5)?对于赛中违反规则的行为进行惩罚;

(6)?确认比赛结束以及比赛结果。

21.2.?裁判举止

自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。不得对任何选手、战队、战队经理、教练、所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。

21.3.?最终裁决

如果战队对裁决有质疑,可通过21.4.4条款进行申诉。官方始终保留联赛比赛期间所有裁决的最终决定权。

官方拥有对本赛事规则中所有条款的解释权,以及对不端行为惩罚的决定权。

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