于是,五名驭手抖缰催马,五辆马车前驶到栅栏之后,停下,每辆马车上的三名射手瞄准一名铠甲武士,第一轮发射,敌人的五名铠甲武士一齐中箭,大吼一声,翻身倒地。布袋妖怪深知铠甲武士极难被打死,看到这里,心中痛快,高兴得哈哈大笑了起来。
五辆弓箭马车又是一轮齐射,又是三名铠甲武士倒地而亡。
敌人的步兵在栅栏前,还有大约十余名,不敢再战,转身而逃。
布袋妖怪立即下令停止射击。
等到敌人逃回了约有三分之一路途之后,布袋妖怪这才下令,栅栏后的所有步兵,以巡航模式发起攻击。步兵们得令,纷纷跳出栅栏,纷纷乱走,排成整齐的队列。铠甲武士举着盾牌,排在前面,弓箭手排在铠甲武士之后,轻步兵排在弓箭手背后,踏着整齐的步伐,向敌人追去。
这时,系统提示:“建议,布袋大人可以酌量派遣部分/全部弓箭马车陪同步兵冲锋,防止对方的弓箭马车射杀我方的铠甲武士。”
布袋妖怪心想:“这个提醒很好,弓箭马车实在是铠甲武士的天敌啊!嗯,派遣多少弓箭马车呢?反正我是要全力收复谷口高地的,此时不可爱惜兵力。”
想到这里,布袋妖怪命令五辆弓箭马车全部出动,陪伴前方的步兵方阵。
五辆弓箭马车得令,驭手驱马绕过栅栏,在栅栏前排成一线,很快追上前面的步兵,跟在步兵之后,缓缓前进。
布袋妖怪又命令已经在村庄里集结完毕的所有步兵立即出动,赶到新栅栏工事后,“再提醒我”
系统回复:预备兵团的指挥官收到命令,立即执行。
布袋妖怪便转回画面,再去看前线此时的战况如何?自己的第一波进攻兵力冲到哪里啦?布袋妖怪也算是一个老玩家了,作战经验丰富,他之所以把那股失败逃走的敌军不肯斩尽杀绝,而是放纵他们逃回一段距离之后再追赶,主要是担心敌人防守谷口高地的弓箭手的狙击。放任败敌逃回,实际上等于是提供了一个挡箭盾牌的效果。
果然,已方的追兵前进到路程的一半时,前面的逃敌将近赶到谷口处,高地上的敌人果然无法射箭。可是,对方却派遣了十余名弓箭手,奔下坡来,迂回到左翼方向上,躲在树木之后,放过逃敌,迎面向已方第一排的铠甲武士放箭。
布袋妖怪急忙分派出三辆弓箭马车赶往左翼前方,迎战那些弓箭手。
弓箭马车辚辚驰赴,冲到阵前,三名驭手驾车机动,寻找最佳的射击角度,驭手控缰,盘桓进退,无暇操弓。三辆马车上共计六名弓箭手各自放箭。敌人的弓箭手在树木后藏身不住,弓箭马车又有装甲防护,敌人难以伤害。转瞬之间,敌人弓箭手便被消灭了一半。剩余的敌人发一声喊,转身便逃。弓箭马车追出数十步,弓箭手又是一阵乱射,把剩下的敌军弓箭手也都尽数歼灭,无一逃回。
布袋妖怪大叫:“好利害,痛快,痛快!”
系统又提示:“布袋大人,预备兵团已经全部集结在栅栏工事之后,听候调遣。”
布袋妖怪下令:“冲过栅栏,以最低速度向前推进,随时准备支援前线。”
预备兵团的指挥官得令,自去布置不提。
前方的众兵将们又大声地呼喊了起来。布袋妖怪急忙点击鼠标,又把镜头拉向了谷口高地的方向。
前方的溃敌已经逃入本阵,已方追兵也追至高地边缘。高地上的弓箭手纷纷放箭。已方第一列都是高举着盾牌的铠甲武士,防护很好,他们的绿色生命条只是在缓慢得以肉眼几乎不可见的速度销减,但却并无一人伤亡。本来,照着这个速度,冲上高地是没有问题的。可是,这时,敌人的弓箭马车也出战了。五辆黑色的弓箭马车冲到阵前,一齐放箭,已方五名武士被射倒,前线上登时破了一个大洞,出现这种情况,系统往往会默认后排的铠甲武士自动填补前面的空缺。布袋妖怪急忙制止,命令后面的轻步兵和弓箭手快速出阵,用轻步兵的损失尽量保护铠甲武士。
敌人的弓箭马车也自动切换成扫射模式,“嗒嗒”声响不断,好像是机关枪连发一般,收割着已方轻步兵的生命。
布袋妖怪心中大痛,一时却无计可施。若是要步兵退下来,心中委实不愿。
已方处在左侧翼稍后处的三辆弓箭马车,虽然没有得到进攻的命令,却自动地向高地上奔去。这立即提醒了布袋妖怪,他急忙把阵后的剩下2辆弓箭马车也向前调动,支援前面的三辆弓箭马车。敌人也分出三辆弓箭马车前来抵挡。双方对射了起来。
一阵对射,已方2辆弓箭马车被摧毁,敌人1辆被摧毁,另1辆上一名弓箭手战死。已方另2辆弓箭马车也赶到。加入战斗。对方不敌,2辆弓箭马车向高地后退去。
正面的坡地上,已方步兵付出重大代价之后,终于逼近敌方阵前,敌阵前的2辆弓箭马车急忙后退,其中一辆退避不及,被步兵追上,很快被摧毁了。双方的铠甲武士短兵格斗了起来。
已方还有三辆弓箭马车,前面没有敌情,布袋妖怪便调动三辆弓箭马车支援高地上的战斗。三辆弓箭马车从南坡驶上高地,停在战团外。这时,残酷的白刃战正进行到关键时刻,轻步兵都已经消耗殆尽,都是清一色的铜甲武士彼此砍杀。
已方三辆弓箭马车开启狙击模式,一车三箭,一次齐射,必定击毙敌人一名武士。几轮射击之后,敌人的全部武士都被歼灭了。布袋妖怪终于收复了这处高地。