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第22章 无题

系统提示:

主线任务‘我是奴隶主’完成,完成度55%,完成奖励55自由属性点;获得雅典娜智战套装之智战头盔;获得奖励3650游戏点数。

接着系统公告:

玩家‘杀猪的’全服第一完成史诗级强制任务,有效推动游戏进程,奖励3650游戏点数。

对于两次得到两年的游戏点数奖励,凡人没多大感觉,无非是七百多块钱而已,不过听完系统提示,感觉自己对设计员的尿性很不理解,为毛哥不到半小时就完成了史诗级强制任务,而完成度才特么给了55%,为毛扣俺的45%???

主线任务2:我是奴隶主——已接取。

任务描述:奴隶时代史诗级强制任务,十个奴隶将加入你的部落,作为一个新时代的奴隶部落族长的你要做些什么呢?

任务奖励:完成度100%,奖励100自由属性点,完成度99%,奖励99自由属性点,完成度1%,奖励什么你猜。

对于完成“我是奴隶主”的史诗任务,凡人并不意外,虽然系统设计员一贯是猥琐的,但通过这些强制任务的任务描述再结合当前的系统背景,不难猜出完成任务1、2是要保证加入玩家NPC的基本生存需求,生活质量越高,任务的完成度就越高;而任务3、4则由当前的生存主元素向传统网游过渡转折。

对于接到的第一个任务,凡人早有了完成预案,那就是保证田家六口的安全和每天为他们提供足额的食物,只要能把这个状态维持到明年再有食物可以采集的时候,那么这个任务就欧开了。在接到“我是奴隶主”的任务时,凡人首先想到的是合理地给奴隶NPC分配工作和食物,保证他们的安全,至于解除他们的奴隶身份,只是凡人忽然的灵机一动:没有这些奴隶,那这个任务,系统又该怎么认定?

凡人很好奇,也没多想就先试着看能不能解除他们的奴隶身份,这一试就得到了系统的认可,奴隶们问他是不是确定要解除他们的奴隶身份,这句话就是系统再明显不过的承认解除奴隶身份是系统的一个设定,有了这个垫底,凡人自然毫无顾虑地往下走了,可惜这货有点小激动,忽略了一个很明显的问题。

凡人想了半天也没想明白为毛完成度差了45个百分点的问题,无奈只好先查看奖励。

雅典娜智战套装之智战头盔——头部装备,与雅典娜智战套装之智战权杖、智战护手、智战战甲、智战披风、智战腿甲、智战战靴、智战腰带可组成雅典娜智战套装。

装备属性:重量1、智力+10、防御+10,组成套装可获隐藏属性加成;可升级装备,升级条件:顶级铁匠铺、传奇级铁匠。

装备要求:人物等级10。

凡人摸摸脑袋撇撇嘴,虽然从装备的说明里透露了很多信息,但目前用不着有个毛用?

再查看阿大他们的属性,除了原来的身份变成了特殊的平民,还多了一项忠诚属性和说明的改变——

特殊的平民,体力55/55;智力5;饥饿0;干渴0;攻击1;防御1;负重0;移动55/55;健康55/100;忠诚100。技能0/3

特殊的平民:这些平民是由声望奴隶演化而来,不可抛弃,不会死亡,免疫任何攻击,不可离开领地。每日强制耗粮6单位(每天零点自动从玩家背包或仓库扣除,背包或仓库中粮食不足,忠诚度下降)忠诚度影响平民的生产效率、忠诚度低于50会抗命。

看完属性,凡人仰天长叹,悔的一个劲儿拍脑袋,这会儿这货明白为毛扣他45个百分点的完成度了,健康值没满啊!操之过急了。

对于每天的强制扣粮的设定,这货倒是很大度地表示理解,不会死亡,免疫任何攻击的属性,这把自己围在中间、妥妥地就是一个无敌光环,每天60单位的粮绝对是物超所值。至于又多出来的3600单位的粮食缺口,凡人表示压力不大,不是还有羊啊兔子什么的、如果实在不够,凡人摸摸脑袋,觉得自己真心没什么解决办法。

阿大到阿小十个刚从奴隶变成平民的NPC现在很兴奋,没有一点睡觉的样子。凡人索性又坐下,给他们传授了“陷阱”和“狩猎”两技能,又安排了每天的作息时间:晚九朝五为休息时间,其他时间一律为工作时间。

忠诚度爆表的十个平民当即表示:没问题,不过就目前的健康状况不能胜任如此繁重的劳动。

最后凡人在征求他们的意见后,决定暂时先跟着田家六口的作息走,等健康满了以后再执行先前的决定。安排完了,嘱咐10个平民阿别洗了早点睡吧,凡人就站起来往外走,到洞口的时候,凡人忽然想起一个问题,就立在洞口回头问:“如果我没有解除你们的奴隶身份,背包和仓库里又没粮了,你们也不会饿死?这个明显不合理嘛!”

阿小憨憨地摸摸脑袋笑:“天哥说了,如果遇上这样的主人,就让俺们揍他,一天吃不上一天揍十回,两天吃不上一天揍二十回,揍死拉倒。”

阿大在一边补充:“天哥还说了,一个现代人到了原始社会连十几个人的吃饭问题都解决不了的话,揍死他还是给他脸了,应该喂他粑粑恶心死他。”

凡人……

从山洞出来回到场院,把剩下的那点活收了尾。看着二百平方平整的场院、凡人却没有完工后的喜悦。好吧!是哥们有点小超前了,智力提升的太快了,如果要是到明年夏天再接受这10个NPC,那么粮食就完全不是问题。不过要真是这样,这未来的冬春两季60天的时间会不会太单调?

凡人摇摇脑袋,出现问题那就解决问题,说如果如何那么如何那是扯蛋的说。

粮食始终是摆在面前的大问题,至于如何应对领地周围的NPC部落来掠夺、和征服他们这些都是以后的事。当务之急还是在冬天到来之前把粮食贮备的差不多,才是靠谱的做法。

对于完成任务奖励的55个自由属性点,凡人原来的想法是都加到智力上面,但现在来看加智力谁知道会不会再加出一堆吃货,这要是真再加出几个吃货,凡人用脚趾头想也知道挨饿那是必须的了。

现在自己的智力属性明显是领先其他玩家,说全服智力第一那是系统给过公告的,没必要太超前。凡人想了半天,最后决定把40个点数分配给了体力,其实没什么好纠结的,当前加点不是加体力就是加智力,体力提高攻防、速度也跟着提高,剩下的15个属性点凡人纠结再三,还是分配给了智力。不管怎么说,从进入部落时代和奴隶时代,智力都是推进的唯一元素。要不是现阶段明摆着有粮食的制约,凡人是绝对要把这55个智力属性点一股脑地都加到智力上去。

当15个属性点加完确认以后,系统提示:

你的智力属性已经达到115点,看着很聪明,可惜你居然没有开发出一种新的生产工具,甚至连鱼的味道都不清楚,你太落后了,如果你不能再144个小时内开发出一种新的生产工具没吃过你亲手捕获的鱼,后果你猜?

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