可能也是受霓虹式游戏的影响,只不过内容上换成了仙侠魔妖之类的古国元素。
所以他只需要把这个缺点提炼出来,做一款不停走迷宫,毫无剧情的游戏,再让玩家玩的同时不停的学英语。
可以预见反差牌这么一打,在枯燥乏味的游戏中,自己的游戏就是一朵昙花!
游戏素材是免费的,不过用自己等于白用,点阵的黑白怪物他也能画。加上这种游戏也没什么背景音乐,唯一困难的,就是开发者插件商城上,引擎插件的对接。
过了一遍插件列表,直接过滤付费插件,剩下的插件也算够用。
一个支持随机生成地图的插件,不过因为机能限制,生成的地图不支持存储。
也就是说除了碰撞检测,地图上的事件随机,其他功能都没有,里面可以调整事件频率,有很多丰富的事件库。
作者用来开发了一个横版跑酷类型的游戏,可惜因为刷新频率很差,人物跑起来和幻灯片差不多。
这个插件刚好做随机迷宫生成,德材决定自己的画面就是俯视的,和其他rpg没什么区别。
只不过把横版跑酷做成rpg迷宫跑酷,让人逛迷宫逛到吐,接着他又买了一个排行系统,和一个类似连连看消除判定的插件。
排行榜就是很普通的插件,游戏结束后可以自己命名一下名字,通过函数刷新一下排名,这个排行榜插件附带了一个模板,瞅着像那么回事。
接着是tts发音功能,这个是官方提供比较强大的插件,可以读出任意组合单词的读音。
配合插件,他的大致想法是这样的:
做一个贪吃蛇类型的游戏,主角遇到怪物显示怪物英文名字,然后怪物用rpg系统的跟随模式,跟在主角后面,通过tts读出怪物的英文。
遇到两个相同的怪物,就用连连看消除判定,同时读它的复数英文发音,并且把两只怪物合体成高级怪物。
好多学生们和父母说买电子词典为了学习,没有学习用的游戏怎么能认真学习呢,要让他们玩游戏的时候也要听英语。
简单的删删改改,沿用了引擎的数据库,接着德材把素材导入后,就开始了第一版的试玩。
傻瓜引擎有傻瓜的好处,做起来是真的快。
游戏刚开始一小会,德材内流满面,不是为自己的第一款游戏感动的,这屏幕屏幕频繁刷新哪里差了,花花的黑白图案很晃眼,尤其是屏幕边界的刷新极为明显。
德材想了下,既然如此,不如加入一个遮罩,把四角挡住,中间画面渐变显示,这样可见范围更少了。
加入遮罩后,画面就舒服多了,虽然还是没什么意思,但也有游戏的味道了,这种游戏说不定真的能混到前四名。
尤其它的群体是面向中高学生,空闲时间爆棚,不过还有改进余地,要想个办法增加游戏难度,最好一上来就结束游戏。
要让他们频繁死亡,哪怕坚持下来,也是不断的逛迷宫。
黑块死亡方块!角色接触到了,就提示掉入血滩,然后排行榜写上一共收集到了多少怪物。设定随机地图上有概率刷新到下一关的入口后,这个游戏就算完美了。
再次导入模拟器运行,德材发现了一个bug。碰到一个人形npc后,贪吃蛇游戏居然开始战斗了?
打开编辑器看了下。原来是人形NPC的设定“敌人”选项忘记取消了,至于什么战斗数值,人物属性本来就是随机的,只不过他为了方便使用排行榜模板,把人物血量改成当前跟随怪物数量了。
这也不是大问题,随手把人形NPC的攻击力调整为1,体力随机,战斗模式选择略过。
这个略过德材认为的是和魔塔差不多,打上几百个回合,没想到战斗装模作样的展示了一下双方血条,然后人物血量就被扣掉了,血量不够就会跳到game over的判定。
游戏结束后,会给出最后跟随怪物数量得分,也就是说被NPC打死的结局,是0分。真的惨,不过和我有什么关系。
游戏名字嘛,德材想了下,就叫《血坛传》吧,这样和那些rpg名字一样,活脱脱一个短命贪吃蛇游戏,蹭一下那些大作的热点。
大致框架设计完毕,接下来就是画一些素材了。不做游戏不知道麻烦,这几十张图花了德材七天功夫,将将在大赛截止的前一天上传完毕。
归功于插件太大,血坛传有9m大,居然还不是目前几个作品里最小的游戏。
目前人气最高的居然是个小黄油,讲述变成萝莉洗澡的故事,当然了,黑白点阵画面的效果,自带马赛克。
中午,室友们陆陆续续回来。
“女神自卫队走起,材爷来不?”
德材摇了摇头,他的青春岂能浪费?他下了床铺,吃着室友带回来的饭,考虑着自己也该去上上课了。
当然,今天下午还是没课。
穿越者的生活就是这么普华无实且枯燥。
几年前的游戏实在是入不了他的眼,无趣啊。刷新了下论坛,自己游戏下载量才13,5款参赛作品里面,下载排名还是最后几名。
qq群里群主宣传了下新作品血坛传,之后也没什么讨论了。
看来是没什么希望了,还是向群里的老前辈们请教一下,下次再战吧。
在群里找到群主姜康,也就是目前人气第二的《大地》作者,申请加他为好友。
“什么事?”
对方通过的很快,回复的也很快。
“可以帮我看下我的《血坛传》么,萌新求指教。”
“《大地》你玩了么?觉得怎么样?”
姜康打算让他参考下大地,这是公司评价游戏的内部标准,能做成和大地差不多的游戏,排名不会低的。
“大地这个作品我玩了,剧情紧凑,趣味性非常强。但是我发现好多支线错过了,就不能重新选择了,包括装备也是,只能重新玩才行。”
德材决定,如实诉说,这游戏真不怎么样,缺点一堆。
姜康看着qq上的回复,这个高冷新人他有印象,这么直接了当的提出不足,他还是第一次遇见,好多人加他,都是来捧他的游戏,要和他学习的。
姜康是辞典公司的一名员工,按道理是不能参加辞典大赛的,可是有些事情是不讲理的。公司认为比赛参与人数一届比一届少,为了维护人气,只能派员工下场了。
《大地》这个游戏其实是公司出的剧情脚本,他也只是按照脚本这么做的,什么自由任务,开放地图,他不是没有考虑,可工作就是工作。
能少做绝对不多做,多做多错留下把柄。就眼下的多结局,也只是伪多结局,仅仅靠玩家的一次选择决定的结局走向。
但是,这与他何干,他实际上更想把这个游戏做的差一点,让更优秀的游戏获奖,毕竟这种游戏在辞典上已经有不下十款了,他更想看到创新力。
在私下,他是一个人游戏开发者,是圈内有名的关卡设计师。在公司,他只是一个普通员工。姜康留意了下qq号名字,‘材爷’!
这个材爷好像很眼熟,对了,他还在群里宣传过‘材爷’的游戏。他连忙上论坛上查看,《血坛传》——材爷,qq号对的上。
不过这个新人很狂妄啊,敢来挑刺?虽然他也不喜欢自己的作品《大地》,但就算是一坨屎,也是他辛苦拉出来的。
他忍住回怼的冲动,怼也是要找事实的,他倒要看看,材爷的作品有什么可牛气的!