这也不是他自己薅头发就能想出来的,要配合大量玩家数据,分析专家去提炼维度,然后自己缩小条件,通过算法优化机器人玩家的行为。
这样的算法,还要加上一些限制条件,使得不同等级强度的机器人,给玩家体验也是不同的,甚至加入频繁捡枪换子弹这些毛病,让他们更像真人,这是对玩家友善的机器人。
试想一下,一个无敌压枪地图全开的机器人,不就是透视锁头挂么,可以直接把玩家打的退游,综合玩家的胜率,爆头率等等数据,调整机器人的数值,才会让对战不会那么无聊。
如果以后真的有外挂出来,匹配的机器人也都是和外挂不分上下的能力,也算是外挂玩家自食其果了。
总结来说,高度拟人,差异化段位,就是他目前要做的,后期根据玩家数据,还要提炼出玩家的风格,做差异化风格。
比如有些AI开局就送,有的苟的队友能哭出来,甚至能打出来老阴的操作,这种游戏AI更大的目的是解决《代号:枪战》的冷启动问题。
在初期玩家少,可能双方都只有一个真人玩家1v1,然后通过“虚拟玩家”制造4v4的假象,让玩家无法分辨对方到底是不是“虚拟玩家”。
在这个时期通过深度学习的算法,获取不同段位真人的数据模仿,达到抄袭玩家行为,获取不同风格的效果,再通过各种风格不断的组合,引导AI去自身对战训练,演化出相生相克的AI程序。
这些AI们被分配了各种风格组合,不断地举办赛制并进行排名,从而获得不同段位的“虚拟玩家”。
除了《代号》,张笑他们团队还提交了一个权重池的提案,这个AI部分就比较简单了。
因为这个题案用的蚂蚁算法就能搞定,找到一批最优解,只是会耗费一定的计算资源罢了,反正是机器干活。
这个小AI引擎就算送了,刘武花了两天时间交付了,毕竟也会作为《代号》核心AI的一部分使用,代码的复用率还是蛮高的。
张笑专门申请了几台高配置的电脑,多进程运行引擎,最后他们挑出一部分最有用的路径,挨个测试一下,填充到游戏里就可以了,张笑从来没感觉做游戏设计如此轻松,只要把大致规则定好了,最后在成品中挑选就好了。
他们现在团队主要是对陀螺工作室的工作进度进行指导,比如某个紧身短裤下,骆驼齿的删除,等等常见的问题。
然后对游戏进行提审,游戏提审不是等游戏开发完毕才去做的事情,通常有个能跑通的示例,就可以申请了,后期上线如果出现违规,还是要整改甚至被禁的。
剑2也外包出去了,只不过权重池这一块,外包工作室说是数据策划部分,张笑自己也没太好的规划,公司里的程序都是刚刚大学毕业,真让他们开发也不一定有多高效。
直到德材找了刘武,他才想到利用AI的帮助,没想到真的行得通。
现在办公室的日常就是大家没事吹吹水,反正老板也不在,气氛很香,真的很香,楼下的烤肉店改成工作简餐,名字都换成了美味轩,生意好到爆,白天炒菜的香气不停的顺着楼道飘进屋里。
上班时间打打游戏,外包发过来,几个程序员美术作为甲方,开心的给对方挑挑错之类的。
这个问题姜佳也和德材反馈过,德材表示第一是要员工开心,然后才是工作,她也没法说这个事,她见过太多员工划水把公司划倒闭的了。
“哥,你介绍的这个公司,是真的不靠谱。”暗地里,姜佳也会和姜康联系,没错,就是她哥说,雪花市最靠谱的就是渴望游戏工作室,老板思维天马星空大胆创新,现在已经成为好英语公司的主力应用的《血坛传》,就是出自德材之手。
甚至被同行模仿,开启了鬼畜英语的学习新纪元,所以姜佳的抱怨也是没什么太大作用的,姜康问员工划水有没有耽误公司游戏进度,她说没有,问有没有导致项目不赚钱,她还是说没有。
真的是匪夷所思,《找茬》的成功在姜佳看来是不可复制的,大多数游戏公司出了一个爆款,都紧紧捏在手里,疯狂捞钱,而德总反而把它卖了,只要营收的20%。
陀螺工作室到手就是明星代言,电视赞助,现在有和《愤怒的鸟》肩并肩的趋势,这是休闲游戏的红海,即使两层分成,下个月最少也能拿到100万。
甚至反过来让端游《找茬》也承接了部分流量,原本都快没收入的端游,这些日子也进账了几万元。
她和德材探讨过公司发展方向,当时觉得德材的格局很高,可是她帮忙联系了好多工作室,听到是买ip,大部分人都拒绝了,搞的现在渴望这边只能自己开发ip。
那个人事王雅,就和员工打成一片,公司的福利待遇太好了,50万分给14个员工,每人每月拿3万多,这还是实习生,说出去谁信?
渴望公司到底是靠什么赚钱?上次有个员工放弃分成离职了,一个现象级百万收入的ip,现在每个月只有50万分成,这在她看来十分不合理。
那个员工为什么离职,不就是因为公司发给他太多了,膨胀了么,以为自己游戏开发天赋秉异,随便改良移植一款游戏就是爆品,用镀了金的简历去谋求高就了。
中午了,到了汇报公司进程的时间,虽然疑惑还是存在的,工作也是要干的。
“德总,目前剑2的审核已经过了。代号这个游戏,张笑发现他有些地图类似于端游地图,您的意见是。”
国产单机审核时间是60天内,实际上德材申请《为安剑》经验是,1个月内就能下来,这还是因为多个部门一起协作淤积的功效,这个时期大量单机网游都想着代理,静下心来自己做的没几家。
抱怨慢的也都是那些国外引进代理的产品,公众面前总是能看见xx因为审批停服多少天,认真看一下,几乎没有被拦下的是国产游戏。
“要么删除,要么改,我们是一家创新公司,坚决不能搞抄袭,如果抄袭,就会丢了创新的这颗心。”
姜佳点头记下,虽然德材看不到,这也只是她下意识的小习惯,她已经开始吐槽她的老板了,我们不是游戏研发,ip孵化搭建平台么,什么时候变成创新公司了,你说是啥就是啥吧,套用最近流行的广告词,你的地盘你做主。
公司项目进展反馈完毕,接着就是员工表现了。
“公司美术比较清闲,有几个都开始上班时间玩手游了。”
“只是玩手游么?”德材的声音听起来有些不满。
这才是老总的样子嘛,终于要整治公司风气了,姜佳提高注意力,开始说了几个名字,玩的什么手游,一天玩多久,她都如实汇报,这是她的工作范畴,哪怕是得罪人。
“让这几个玩游戏的,有时间写一下游戏提案,现在锻炼一下。写不出来的,必须加长游戏时间和种类,直到写出来为止。”
他是想做游戏ip孵化的,现在情况是没有精品游戏给他孵化,《代号》这样一款研发耗费几百万的产品,在他眼中都是不合格的,就是这样不合格的产品,各个工作室都还当个宝。
国内大部分游戏开发团队规模都不大,持续开发精品游戏的团队更是凤毛麟角,这个行业不缺乏创意,也不单单缺少资金,它缺的是时间沉淀。
姜佳联系了好几家工作室,包括独立开发者,都不愿意把自己未上线的游戏卖掉,交给渴望公司发行。尤其是知道渴望公司《找茬》月流水百万的情况下,说不定自己的游戏也是个爆款呢。
对此德材只能说,你们发行的都是垃圾啊,不如卖给我改一改,看来策略要变了,独占是够呛了,不如改变角色做渠道发行商,和他们签发行合同,扶持精品这条路更好走一些。
后世走这条路的都是大富大贵,架设平台倒是不贵,关键是怎么提高知名度,让别人心甘情愿的加入进来。