等到张杨把伐木场的建设蓝图放到现实中后他才发现,这哪里是什么伐木场,根本就是一个简陋的窝棚,跟茅舍比起来好不到那里去只是多了一圈栅栏而已.
想想也是,基础建筑单位哪有好看的,不出任何意外能好好使用就不错了。
和茅舍比起来伐木场自然难建的多,用了整整5天的时间,张杨才慢慢的把伐木场给拼凑出来,并且坚固值才3点低的可怕,好在坚固值并不影响其使用功能。
伐木场:坚固度3,满值10 ,可以进行初级级别的木材采集,工作岗位数量4,满员工作将获得120%产出的增益效果。
在测试阶段,当张扬把一棵小树拖进伐木场的栅栏后,系统中木材资源一栏的的数字终于增加了1点,同时系统也提示到伐木场可囤积木材的上限是3000点。
伐木场建设完成后,张杨便马不停蹄的提交了任务,那是2天前也就是茅舍建设完成3天后系统刷出来两个任务。
朝廷势力和胡人势力在新的任务中都要求建设伐木场,但和上次任务产生区别是,这一次两个任务后面都带上了限时的字样,两个任务都是限时10天。
看到任务后张杨开始庆幸自己早早的开始着手建设伐木场了,要是等到任务刷新再开始的话,怕是时间会不够用的。
按照那两款游戏的设定,超时的话不光任务会自动判定未完成从而刷新掉,同时还会降低未完成任务势力的好感度。
掉好感度张杨自然是不怕的,他怕的是任务奖励他拿不到,在基础建设时期每一个任务奖励都显得非常宝贵。
任务奖励依旧是那三个,也同样是三选一,这一次张杨果断选择了2人口和100钱。
同时这一天等到张杨回到茅舍的时候,发现远方正有两位流民缓缓地走了过来。
‘这位小兄弟,我兄弟二人逃难而来不敢奢求吃食,只想讨口能饮用的水喝,你看能不能行个方便。’二人中那个年纪较大的在见到张杨后开口说道。
‘水自然是有的,还是烧开的干净水,不过我好奇你二人这是从何处来想要到那里去。’张杨一边从茅舍中找出水来,一边问道。
遇到陌生人询问一下也是常理,那汉子也不以为意继续说道‘今年鲜卑人抢掠的越发频繁了,边境地带实在是不好生存,我兄弟二人准备去更南面一些的上党郡,那里远离边境应该能有条活路才是。’
听到那汉子的话,张杨点点头问道‘为何只有两个人,没有家眷随行。’
张杨其实就是想要判断一下这出现的两个人是系统凭空制造出来的,还是说本来就是这个时代的人只是被系统这个大能给吸引过来的。
‘哎,都死了,就剩下我兄弟二人了。’聊到这那汉子不免悲伤了起来。
‘抱歉,是小子孟浪了。’张杨赶忙道歉。
‘哎,小兄弟说哪里话,这乱世,死掉说不得并不是一件坏事呢。’那汉子答道。
通过几句问话,张杨暂时认定他们是这个时代的人,是否真如他所想,通过这么简短的一些问话自然是无法得知的,还需要好好验证一下才是。
‘从这去上党郡,一路山高水远的不一定是个好的选择,这里水草丰美物产丰富,不如先留下来咱们几人互相帮扶着活着,等哪天真有危险了再走也不迟,你看如何。’张杨说道。
那汉子听到张扬的话皱着眉头沉思了许久,最后才缓缓说道‘要不是活不下去了,谁愿意背井离乡的,也罢,就如小兄弟所说不如先帮衬着活着。’
这汉子话音刚落下,张杨便收到了脑海中系统的提示‘居民生活功能开启,请自行查看;
您所在的势力成功吸引了2位流民,但请注意流民是自由的,想让他们留下来就要让他们各方面都满意才行,流民想要的无非就是吃饱穿暖外加生活安定而已,总结起来就是生活满意度,具体数据请到相关功能处查看。’
不出张杨所料,在吸引了流民后系统开启了这个一直没有出现,但是张杨觉得必定会出现的功能。
毕竟居民生活规划玩法,在那两款游戏中都占了相当大的篇幅。
在《海岛6》中,居民生活满意度过低居民们会直接公投,把当政者也就是玩家赶下执政宝座,让游戏直接GG非常干脆。
《纪元1800》中居民生活度过低就会发生暴动、游行等负面事件,直接的影响就是工厂停工、资源采集停滞,要知道在竞技性非常高的《纪元1800》中,会持续好久的游行暴动,是会大幅度拉开同局玩家之间的发展进度的。
打开新出现的生活满意度功能栏,里面显示这两位流民目前需求无非就是食物和住处,这好解决,张杨直接大手一挥让他俩住进茅舍中。
同时带头从河里抓鱼从大草原上采摘野果子,这周围物产丰富暂时还够他们3人消耗的,只是这并不是长久之计,且张杨系统中的粮食资源一栏中的数字始终都是0,也从侧面说明这些食物不是系统认定的粮食资源。
第二天,张杨派了那2人去伐木,他自己则收集食物,随后在距离茅舍西面不远处的一个小山包上把交易站的图纸放了下来。
没错,张杨下一个要建的建筑物就是交易站,他总觉得系统中提到的钱肯定跟这个交易站有关系。
交易站所需要的资源是100木头、50钱,之比茅舍的交割高了一点点,自然也别指望这个交易站有多美观,如果非要找个优点的话,建筑物二层4面墙上都有的大窗户可以算是一个。
两个人干活效率就是高,只用3了天的功夫,建设交易站所需要50木材就凑齐了,两人在采集木材的时候还采集到了木材的附属物品,有灵气的小树苗。
没错这小树苗的名字就叫做‘有灵气的小树苗’,在那两位流民眼中这树苗只是普普通通的小树苗,而在张杨的眼中小树苗却带着一长串的说明文字,大概意思就是这小树苗的得到过天地灵气滋润云云,效果是可以比其他树木生长的速度更快,等到树苗成长到成熟期后会带有‘稳定情绪’这个属性,至于快多少、稳定情绪的数值是多少则没有一个明确的说明,看样子又是需要自行摸索的。
小树苗也是占用伐木场的存储空间的,虽然每天只能采集到2~3株小树苗,但第二天张扬还是规划出了一大片树木种植区,亲自把树苗都种了下去,节省存储空间是主要原因,另一方面是打算以后居民区形成规模后再把树移植到居民区中,毕竟‘稳定情绪’这条属性怎么看都是针对居民的,只把这些树苗当成后备木材储备也太奢侈了一些。
暂时规划出来的树木种植区则在更西面的两个小山包形成的中间地带,以后规模大了,就可以横向向两处山坡上种植,形成一道纯自然的防御设施。
100点木材只是买结构图的资源,还需要采集资源填充到结构图里面才行,就这样一边采集资源一边建设交易站,随着时间的流逝第三波任务刷新了。
这一次的任务又有了新的变化,不光任务上多了限时的字样,同时两个派系的任务目标也产生了分别。
朝廷势力的任务要求建设交易站,而胡人势力的任务则要求建设仓库。
朝廷势力让建设交易站张杨好理解,可你一个胡人势力建设仓库你是要搞哪样,但系统给出的任务是这样他也没有权利去抗议。
和这两有了一些难度的任务一同出现在张杨面前的难题就是他即将陷入无钱且劳动力不足的境地。
好消息之一是交易站已经快要建完了,好消息之二就是任务要求的时间是20天,这下张杨只能把希望赌在即将建设完毕的交易站身上了。
接了任务的2天后,也就是张杨开始建设交易站的4天后,交易站终于完工了,这次张杨直接无视了交易站的坚固值开始查看起了功能,一番查看后他终于是松了一口气。
交易站可以进行简单的资源买卖,这是基本功能,其中就有用木材交易钱这一项,10单位的木材可以交易1单位的钱,同理1单位的钱也可以交易为10单位的木材。
张杨还发现,除了木材交易选项,交易站中还出现了铁矿、粮食的交易选项,这些资源也可以换成钱,钱也可以换成这些资源,但资源兑换资源的选项却是没有的。
并且交易站中的说明里面还有这样一句话‘交易价格会随着市场总体经济走势产生上下浮动’。
嗯,这很现实,张杨找不到比这更合适的词去形容这段说明了。
除了这些基本资源交易功能外,其实张扬期待交易站的是它的一个附属功能,订单功能。
这项功能来自于《海岛6》,这款游戏主打的就是贸易玩法,游戏中贸易收益最高的就是完成需求订单,这个订单功能其实有点类似于大家耳熟能详的期货系统,只是比较简化而已。
订单功能中通常会随机刷新一些订单任务,订单任务之所以能类比期货主要原因就是订单任务的核心机制是只要签下订单后,商品的单价就不会改变了,不像自由贸易那样商品的单价会随着市场的变化自动上下浮动。
正常情况下,领地产出的商品在不断冲击市场的过程中其价格也会不断下降,最后到负盈利都是有可能的。
在《海岛6》贸易玩法中,商品单价的上下浮动玩家是控制不了的,而玩家前期又很难建设出来多种复合型商品,只能单一商品开局。
单一商品冲击市场导致价格下跌实在是在正常不过的一件事情了,但此时只要选择了一单单价非常合理的订单任务,就会给玩家产生非常大的经济收益。
毕竟奇货可居么,总有急需某种商品的存在会把商品价格提高的,这也是订单任务或者说期货的魅力,而《纪元1800》中这方面的设定就弱了很多,毕竟这款游戏主打的玩法并不是贸易。
只是很可惜,虽然交易站有这个订单功能,里面却空空的没有任何订单,这让想要一夜暴富的张杨郁闷了很久。