800多单位的食物还是需要精打细算的才行的,毕竟这天气眼看着就凉下来了,粮食是要支撑到明年秋收的。
云中郡毕竟处于丘陵地带,在这可做不到一年播种两次土豆这么奢侈的事情,所以对待粮食需要谨慎。
趁着天气还没有完全转凉的时候,在这方面还是可以做些文章的,至少可以尝试培育种子。
可结果是令人沮丧的,系统出产的作物只允许种植在系统农田中,其他土地上都种不活。
这种限制自然会对张杨接下来准备进行的大生产计划产生影响,但要是换个角度去想这个问题的话就会发现,在这条限制下其实还隐藏着一个对张扬来说巨大的优势。
那就是土豆这东西在东汉时期只有他这有,是独一份的买卖,并且这种适应能力强的农作物除了他没人能够栽培出来,这世界上最大的优势无外乎垄断而已,而张扬这一次还是粮食垄断···这就比较可怕了。
目前领地里面的人口数量还是5人,用这个数和5人每日消耗15斤粮食这个最大值,以及斤和系统粮食资源点10:1这个比例,还有到明年3月份开春再次种植粮食所需要度过的8个月每个月31天的最大值去代入进行计算的话,就会得到粮食资源点数消耗最大值是372点这么个结果。
但人口不可能一直在这个数字上停留下去的,随着人口的增加粮食消耗就会增加,如何用余下的一半粮食坚持到秋收就是摆在张扬面前的第一个难题了。
好消息是明年开春后万物复苏,食物就有了其他方面的来源,再加上系统兑换这个方法,能这个压力还是可以扛过去的。
这也只是粮食这一种资源上的规划,想要在明年开春大搞生产,其他资源也是必不可少的。
就在张扬愁眉不展的时候,任务系统经过了之前一段时间的故障期后终于恢复了正常,这下又可以开开心心的做任务挣资源了。
恢复工作的任务系统与之前相比产生了比较大的变化。
时间上变为了每周日零时刷新任务,任务接取时间为24小时,24小时后未接取的任务都会刷新掉,同时任务数量由原先的2个增加到了6个,更大的区别在于不分势力任务了,而是改成了任务中随机刷新代有势力声望奖励的任务。
任务种类上除了之前见过的建设类任务外,还多出了很多其他类型的任务,有探索战争迷雾类的冒险任务,完成条件一般是探索指定面积。
有交易类任务,任务完成条件是完成指定份额的资源交易。
自然,采集类任务不能缺少,不过由于张杨的领地目前可持续采集的资源只有木材,所以张杨目前接到过得采集任务的完成条件都只是木材而已,还算人性。
任务数量虽然变多,花样便繁复,但其实难度都不大,只是需要时间去完成而已,比方说最费时间的那个探索任务,让张扬经常性的2~3天才能完成。
他又比较贪心,每周都要把6个任务全部接下来才行,所以搞得他每天都闲不下来,东跑西颠的异常疲惫。
只是当看到用这些资源建立起来的一座座农田沿着大黑河出现的时候,他还是很欣慰的。
既然农田能出产土豆,那趁着天气还没有冷下来,土地还没有上冻之前多开垦出来一易农田就成为了这一阶段张扬地主要工作了。
除了每日做任务用去得时间,剩下的时间他基本都消耗在了开垦土地上了,他所要做的工作就是把建筑图纸兑换出来把地先占上,等到有富裕人手后便带着人去填充建筑空间。
这种节奏一直持续到10月份,也就是天气转冷已经入冬之后才出现了变化。
在所有基础建筑物中一直有三个建筑物张扬没有建出来,一个是木材加工厂,一个是铁匠铺,一个是裁缝铺。
在10月第一周任务刷新后,当张杨看到了让他建设木材加工厂的任务时才让他想起来这几个建筑物还没建。
领地的建设过程中,肯定离不开木材的加工和铁制品的使用,所以任务要求张杨建立一个木材加工厂是合情合理的。
张杨估计木材加工厂建完了就会要求他建简易铁匠铺,所以他也准备把铁匠铺的建设也提上日程。
同时木材加工厂和铁匠铺正是茅舍升级成为板房的前置建筑物。
板房,听着好像挺洋气的一个名字,样子其实就是后世棚户区常见的那种棚子,只不过房子本体全是用木板拼接而成的,并且为了连接处的稳定,还需要用到一部分铁质的部件。
用小脑想也知道,木板和铁质部件正是木材加工厂和铁匠铺的产物。
虽然依旧属于简陋房型一族,但板房在抗冷和安全系数这两个环节上肯定要比茅舍好上不少的。
眼瞅天气越来越冷了,茅舍的御寒效果确实差了不少,需要有更好的建筑替换才行。
后世的张杨在并州这个地方生活了这么些年,唯一适应不了的就是这里每年冬天的寒冷,以及那伴随着寒冷无处不在的寒风。
现在他人在东汉时期,连暖气都没有,前10年他咬咬牙坚持了下来,现在既然有能力了,他可不想再和这刺骨的寒风一起玩耍下去了。
当开始建设木材加工厂的时候,又一个令他头痛的问题摆在了他的面前,他领地里面的居民居然无法自主进行房屋的建设,或者准确点说无法自主建设张杨脑海中系统认定的那些建筑物,因为这些居民看不见张杨眼中的那些结构图。
这件事情的出现除了让张扬认定这些人就是这一位面东汉的“本地人”外,也让他意识到之前那些建筑物的建设基本上都是以他为主参与建设的,所以让他忽略了居民无法自主建设这个问题。
这个问题必须要解决,毕竟以后领地规模扩大了之后,不可能所有建筑物都要他亲自主出手建设的。
问题出现的快,解决起来也很迅速,在又一次深入了解游戏系统所有功能后,张扬在建筑列表里面找到了之前没有认真了解的小功能---远景规划。
远景规划,把需要建设的单位描绘在蓝图上,以便领地居民可以根据蓝图建设规划好的的建筑物。
需要领主注意的是,此功能每次需要消耗一张蓝图资源且只针对一个建筑物,建筑物建设完成后图纸失效,使用完的蓝图属于可回收,每次回收会获得1/10的蓝图碎片,10快碎片可以组合成一张可使用的蓝图。
蓝图可以领主亲自发放,也可以通过城市规划部门‘规划坊’‘、’‘专家规划局’等系列机构进行发放。
这一下就又牵扯出来一个需要在科技栏下解锁的新建筑物‘规划坊’目前这个建筑物还用不到,他亲自发放就够用了,所以这个建筑物他暂时没打算建出来。
至于蓝图资源张杨手里是没有存货的,幸好同期的胡人势力任务很简单,是交易资源类的任务,要求换30单位数的钱,这个任务完成的很快,于是张杨手中就有了一张蓝图。
只是刚把胡人势力的任务完成,木材兑换钱的比例就发生了变化,选项上是一分为二,出口兑换率变成了13:1木材涨了3个点,进口兑换率依旧是1:10
市场的上下浮动规律真正意义上的第一次出现在了张杨面前,让他对于这种‘零售’操作更加小心谨慎了起来。
总之张杨规划中的第二个建设阶段刚开始,现实和系统都给了他一下大大的下马威,让张杨的雄心壮志慢慢收敛了起来,低下头一步一个脚印的一边解决问题,一边慢慢的前进着,从这个角度来说这些困难倒也是好事。
把茅舍的蓝图兑换了出来,上面画的拼装图简单易懂,虽说各个环节有很多说明,但就算这些说明中的内容得不到满足,这个建筑物也能组装出来,只是坚固值会少而已
从农田施工的工人中调出来一位,教会了他如何看图,又把一些注意事项告诉了他,随后就让他独自去建设了,居住区早已经划分出来了,只在那个区域中建设就行,具体位置随便这人自己挑选,毕竟这不是游戏,张扬没办法方方面面都控制住。
茅舍注定是要被替换的,现在哪怕建的杂乱一点也不伤大雅,到时候会统一拆掉就好了。
他自己则亲自领着伐木场调来的两个人进行木材加工厂的建设,3天后完成了施工。
那个领民自己建设的茅舍也完工了,张扬去看过,虽然坚固值非常低只有2点,样子也不如张扬之前建的美观,但确实是可以用的,这就足够了。
任务奖励上张扬选择了2人口,随后他便查看起了木材加工厂的详细信息。
木材加工厂顾名思义就是加工木材的工厂,单独的一个大类加工物品就是木板,还有一个杂项的大类,目前这个杂项大类里面解锁了一些居民用的部件,小到木碗木勺,达到汉犁都有,但这些可以制作东西的范围依旧锁定在这个时代的背景中,没有出现超脱这个时代的工器具。
超脱时代的物品都出现在了科技栏中,需要大量蓝图解锁,张扬大致浏览了一下,最少的西晋大水车都需要100单位的蓝图,并且解锁前置单位中还有需要铁匠铺。
内容如此丰富确实也对得起它需要整整5个人口工作的这个数量了。
脑海中思绪翻飞着,张扬的意识小手机械性的点选着系统的各项功能,过了好一会这才发现有两条系统提示他一直没有查阅,看标签上的简述,应该是刚才木材加工厂建好后的系统发出来的。