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第1章 世界观设定

帝国:人类,矮人王国最大的派系,由帝王统治,最高权力为议会,除亡灵,吸血鬼,恶魔外,所有种族均可加入,从平民到领主,都可以加入帝国,帝国公民可以保证基本的工作,收入,饮食,住宿和教育保障,有帝国军队保护,长期与圣王国敌对。

2.叛军:近年在帝国边界开始发展的一个组织,由反叛军领导统治,与帝国敌对,只接受人类,矮人和精灵加入,歧视其他种族,加入后会分发武器装备,保证基本的饮食住宿保障,会进行犯法活动,在购买叛军领地的物品时会打折,被帝国通缉。

3.教会:从上世纪初就存在的派系,以净化人民,驱逐亡灵为目的,由教皇统治,加入后有基本的饮食,住宿,工作保障,工作主要为传教和讨伐亡灵,可以在教会中学习圣光系魔法,购买圣水和圣光武器,拒绝亡灵,吸血鬼,恶魔加入,收到大部分派系欢迎,与亡灵,吸血鬼和异教徒派系敌对。

4.部落:兽人和牛头人和各种亚人的家园,虽然外表落后原始,但公民均为勇猛的战士,强大的萨满和灵巧的工匠,由大酋长统治,只允许兽人,地精和牛头人等亚人加入,加入后有基本的饮食,住宿,工作和教育保障,由部落军团保护,处于中立。

5.亡灵:由无处可去的亡灵组成,大多居住在无人区,由不死之王统治,只允许亡灵加入,加入后会保证基本的住宿,用于进食的尸体保障,可学习亡灵系魔法,购买亡灵装备,由亡灵大军保护,和大部分派系敌对。

6.圣王国:由人类和小部分精灵组成,由圣王统治,除亡灵,吸血鬼,恶魔外,所有种族均可加入,从平民到领主,都可以加入,加入后有基本的工作,收入,饮食,住宿和教育保障,由神圣骑士团保护,长期与帝国敌对。

7.银月城:由精灵组成的较为松散的王国,由精灵王统治,只允许精灵加入,加入后有基本的工作,收入,饮食,住宿和教育保障,人均战斗或魔法高强,由自然之力,精灵之军和魔法屏障保护,处于中立。

8.异教徒:由走火入魔的法师,堕落的战士等人组成的邪教教派,所以种族均可加入,加入后有基本的饮食,住宿保障,可以学习亡灵法术,可以购买法术书,魔法道具和禁忌的物品等,经常因魔法实验,邪教祭祀和召唤魔族而受大部分派系敌对。

9.神之国:神秘岛屿上的派系,几乎无人所知,只有被岛主的认同才能加入,加入后有基本的饮食和住宿保障,由各个组织共同管理,岛上都是绝世高手,可以学习各种独特魔法,技能,购买独特的专有武器,不和任何派系敌对。

二.种族

1.人类:平均寿命120岁,身体方面都十分平稳,平均身高1.80米,擅长劳动,拥有魔法天赋和战斗天赋。

2.矮人:平均寿命115岁,身体相对其他种族十分矮小敦实,均身高不超过1.30米,擅长技术劳作,是酿酒专家,有不错的战斗天赋,但魔法天赋相比较为薄弱。

3.精灵:寿命漫长,平均寿命755岁,有极多混种,身体与人类相似,但耳朵尖细而长,平均身高1.85米,擅长奥术作业,拥有较高的魔法和战斗天赋,且可以与自然交流,请求自然的协助,但对诅咒抗性极低。

4.兽人:平均寿命215岁,身体普遍高大强壮,皮肤呈绿色,长有獠牙,平均身高1.95米,擅长狩猎和高强度劳作,拥有很高的战斗天赋,但学习魔法较为困难,但能与自然交流,使用自然之力作为武器,释放天地的力量。

5.牛头人:平均寿命245岁,身材极其高大威武,头顶牛脚,面部均为牛的形状,皮肤为棕黄色,背部长有牛毛,双脚为牛蹄,平均身高2.15米,擅长祭祀和畜牧,拥有不错的战斗天赋,无法使用奥术魔法,但可以呼唤自然之力协助自己。

6.地精:平均寿命80岁,身材极度矮小和畸形,长有长鼻子和耳朵,皮肤为绿色,有非常高的机械和技术天赋,战斗和魔法天赋并不突出。

7.亡灵:玩家需死亡一次,根据其死亡状况判断是否可以成为亡灵,身体苍白冰冷,如果保养不慎可能会腐烂,但也有可能进化成奇怪的变种,对圣光系魔法很脆弱,但对暗黑系魔法和诅咒不会收到影响,擅长使用死灵法术,收到除亡灵和异教徒派系的敌对。

8.吸血鬼:玩家需被吸血鬼感染才能成为吸血鬼,身体与原先状态一样,但生长停止,成为永生,皮肤苍白,长出獠牙,眼睛发红,不需要进食,只需要饮血便可活动,长期不摄入血液就会变成干尸,但不会死亡,对魔法天赋会变得极高,对圣光系魔法很脆弱,厌恶阳光的直射,可以使用血系魔法,也可以感染他人,受到除亡灵和异教徒派系的敌对。

9.恶魔:玩家需杀死一名恶魔并受到恶魔的恩惠才能成为恶魔,恶魔头上长出山羊脚,双足变成蹄子,背后长出蝙蝠似的翅膀,但可以将自己变回成原先样貌,永生,对除圣光系魔法以外的属性有一定抗性,拥有很高的战斗和魔法天赋,可以使用恶魔的力量,收到除异教徒和亡灵派系的敌对。

10.天使:玩家需杀死一名恶魔并受到天神的祝福才能成为天使,身材会变得高大,头顶金色光环,背后长出白色羽翼,但可以将自己变回成原先样貌,永生,可以使用强大的圣光魔法,对暗黑系魔法和诅咒外的属性有一定抗性,拥有很高的魔法和战斗天赋,与亡灵和异教徒派系敌对。

三.装备材质

1.布制:由麻布,棉布或丝绸缝制而成,十分轻便,可以作为内衣,只起到保暖和遮挡作用,几乎所有人的必须品。

2.皮制:由皮革缝制而成,十分贴身和轻便,可以作为内衣,或作为其他装备所需的零件,只能抵挡基础的刀伤,大部分人都拥有一套。

3.铜制:由上号的铜条打造,但坚固和锋利程度较为逊色,重量适中,为平民使用的材质。

4.铁制:由上号的铁锭打造,坚固和锋利程度适中,重量适中,为平民和民兵最多使用的材质。

5.钢制:由坚固的合金打造,十分坚固锋利,重量适中,主要用于为军团提供武器装备。

6.秘银:由极其珍贵的秘银打造,轻如鸿毛,却坚如龙鳞,对附魔有更好的相性,只有极少数王族拥有。

7.月长石:用纯净的月长石矿打磨而成,色泽奶白,硬度较高,但韧性低,重量较轻,基本作为装备零件,主要由精灵使用。

8.钴铜:为一种高硬度合金,色泽如铜,强度和韧性都不错,重量较重,只有矮人了解其锻造技术,主要由矮人使用。

9.乌木:为一种木质的材质,由世界之树上取得,坚硬无比,重量较轻,由于硬度过高难以采集,所以数量很少,与秘银硬度相当,与附魔,驱魔和诅咒都有较高相性,只有极少数人拥有。

10.魔法:由法力直接构成,硬度由施法者魔法熟练度决定,强度上限为月长石强度,没有任何重量,可以随时召唤,并且可以附上各种元素魔法,会被吞噬魔法法术吞噬,主要由能使法力具象化的人使用。

11.银制:由高纯度的白银打造,硬度不高,重量适中,但在附魔和驱魔附魔非常强,较为昂贵,主要由猎魔人和附魔师拥有。

12.魔冰:为世界最高峰“世界之喉”顶峰上受魔法诅咒的千年寒冰,拥有很高的硬度,几乎很难折断,重量很轻,攻击和受攻击时会带给对方冰冻效果,由于几乎没人能登上顶峰,又极难开采,所以材料稀少,只有极少数人拥有。

13.龙骨:由龙身上的龙骨做甲,龙鳞做皮,龙筋做线,龙血涂抹,拥有如龙的皮肤一般极其坚硬的坚利度,重量适中,对大部分属性都有一定抗性,但由于世上龙十分稀少,又极为强大,懂得其打造方法的人更是少之又少,所以世上仅有几人拥有。

四.护甲类型

1.布甲:由麻布,棉布或丝绸缝制而成,几乎没有什么防御力,十分轻便,不会发出任何响声,可以作为内衣,只起到保暖和遮挡作用,大多由平民或法师穿戴。

2.皮甲:由皮革缝制而成,只能保护胸部,肩部,腹部,腿部和手部,十分贴身和轻便,几乎不会发出响声,可以作为内衣大多为刺客,弓箭手,盗贼所穿戴。

3.锁甲:由金属制的锁链组成,有一定的防御力,十分轻便,几乎不会发出声音,无法保护腕部,手掌和颈部,大多卫兵在外甲内都会装备。

4.板甲:由金属制成的金属板拼成,有较高的防御力,比较笨重,会发出较大响声,很难保护盔甲的缝隙,主要由重甲兵穿戴在最外面。

5.鳞甲:由金属制的鳞片缝制而成,防御力适中,重量适中,会发出一定声音,难以保护颈部和护甲缝隙,为最为常见的护甲。

6.魔法护甲:由魔法构成的护甲,包裹在身体外表,没有任何重量,不会发出声音,强度由施法者的魔法熟练度决定,强度上限为月长石强度并且可以在外表附上元素魔法,对靠近的物体造成影响,主要由能使法力具象化的人使用。

五.护甲装备部位

1.头盔:主要作用为保护头部,可以增加头部撞击力,可通过附魔加强属性。

2.胸甲:主要作用为保护胸腔,可通过附魔加强属性。

3.肩甲:主要作用为保护两肩,可以增加肩部撞击力,可通过附魔加强属性。

4.护手:主要作用为保护手掌,可以加强徒手攻击力,可通过附魔加强属性。

5.手套:主要作用为保护手指,消除指纹和保暖,可通过附魔加强属性。

6.腹甲:主要作用为保护腹部,可通过附魔加强属性。

7.护肘:主要作用为保护肘关节,可以加强肘部攻击力,可通过附魔加强属性。

8.臂甲:主要作用为保护双臂。

9.腿甲:主要作用为保护双腿,可加强腿部攻击力,可通过附魔加强属性。

10.护膝:主要作用为保护双膝,可以加强膝部攻击力,可通过附魔加强属性。

11.靴子:主要作用为保护双脚,可以加强腿部攻击力,可通过附魔加强属性。

12.兜帽:主要作用为装饰,隐藏身体部位和保暖,可通过附魔加强属性。

13.披风:主要作用为装饰,隐藏身体部位和保暖,可通过附魔加强属性。

14.头环:主要作用为装饰,可通过附魔加强属性。

15.项链:主要作用为装饰,可通过附魔加强属性。

16.戒指:主要作用为装饰,可通过附魔加强属性,一人可佩戴两枚。

六.武器种类

1.单手剑:单手持握,伤害适中,攻速适中,重量适中,攻击距离适中,有单开刃或双开刃,通过斩击和突刺进行攻击,可通过附魔加强属性。

2.双手剑:双手持握,伤害较高,攻速较慢,重量较重,对使用者力量需求较大,攻击距离较长,有单开刃或双开刃,通过斩击和突刺进行攻击,可通过附魔加强属性。

3.短剑:单手持握,伤害较低,攻速较快,重量较轻,有单开刃或双开刃,通过斩击和突刺进行攻击,可通过附魔加强属性。

4.匕首:单手持握,伤害较低,攻速很快,重量很轻,有单开刃或双开刃,通过斩击和突刺进行攻击,可通过附魔加强属性。

5.单手斧:单手持握,伤害较高,攻速较慢,重量较重,攻击距离适中,有单开刃或双开刃,通过斩击进行攻击,可通过附魔加强属性。

6.双手斧:双手持握,伤害很高,攻速很慢,重量很重,对使用者力量需求较大,攻击距离较长,有单开刃或双开刃,通过斩击进行攻击,可通过附魔加强属性。

7.单手锤:单手持握,伤害较高,攻速较慢,重量较重,攻击距离适中,通过打击进行攻击,可通过附魔加强属性。

8.双手锤:双手持握,伤害很高,攻速很慢,重量很重,对使用者力量需求较大,攻击距离较长,通过打击进行攻击,可通过附魔加强属性。

9.长枪:双手持握,伤害适中,攻速适中,重量较轻,攻击距离很远,通过突刺进行攻击,可通过附魔加强属性。

10.长戟:双手持握,伤害较高,攻速适中,重量适中,攻击距离很远,通过斩击和突刺进行攻击,可通过附魔加强属性。

11.链枷:单手持握,伤害较高,攻速较慢,重量较高,攻击距离较远,通过打击进行攻击,可通过附魔加强属性。

12月刃:单手持握,伤害适中,攻速适中,重量适中,攻击距离适中,通过斩击和捅刺进行攻击,可通过附魔加强属性。

13.拳套:双手持握,伤害较轻,攻速很快,重量较轻,攻击距离很近,通过打击进行攻击,可通过附魔加强属性。

14.鞭:单手持握,伤害中等,攻速适中,重量较轻,攻击距离较远,通过抽打进行攻击,可通过附魔加强属性。

15.长棍:双手持握,伤害中等,攻速适中,重量较轻,攻击距离较远,通过挥击进行攻击,可通过附魔加强属性。

16.弓:双手持握,伤害由箭矢决定,攻速较慢,重量较轻,攻击距离很远,通过发射箭矢进行远程穿刺攻击,可通过附魔加强属性。

17.弩:双手持握,伤害由箭矢决定,攻速适中,重量适中,攻击距离很远,通过发射箭矢进行远程穿刺攻击,可通过附魔加强属性。

18.法杖:单手持握,伤害和攻速由施法者决定,重量较轻,攻击距离由魔法类型决定,通过魔法进行攻击。

19.扇:单手持握,伤害较轻,攻速较快,重量较轻,攻击距离较近,通过挥击和切割进行攻击,可通过附魔加强属性。

20.镰刀:双手持握,伤害较高,攻速较慢,重量较重,有单开刃或双开刃,攻击距离较远,通过切割进行攻击,可通过附魔加强属性。

七.武器形态

1.直剑:剑身笔直,剑尖锐利,剑身较宽,两边开刃或一边开刃。

2.弯刀:剑身弯曲,剑尖锐利,剑身宽窄不一,仅弯曲朝外的一边开刃。

3.太刀:剑身弯曲且长,剑尖锐利,剑身较窄,弯曲一面开刃,刀刃朝下插于腰间。

4.打刀:剑身弯曲且长,剑尖锐利,剑身较窄,弯曲一面开刃,刀刃朝上插于腰间,可使用特殊技能“居合斩”。

5.大太刀:剑身弯曲且巨大,剑尖锐利,剑身较宽,弯曲一面开刃,对使用者力量需求较大。

6.肋差:剑身弯曲且短,剑尖锐利,剑身较小,弯曲一面开刃,对使用者力量需求较小。

7.刺剑:剑身笔直,剑尖锐利,剑身极窄,不可开刃,对使用者力量需求较小。

8.板斧:两边开刃,斧身较为笨重,对使用者力量需求较大。

9.大斧:一边开刃,上下方带有突出的尖刺。

10.硬鞭:鞭身较短,可两头使用,鞭身较为笨重,对使用者力量需求较大。

11.软鞭:鞭身较长,使用时可长可短,适合骑乘时使用,较为轻便。

12.短弓:弓身较小,擅长短距离射击和骑射。

13.长弓:弓身较长,擅长远距离狙击,对使用者力量需求较大。

14.魔杖:杖身很短,擅长快速施法,主要使用使用者可使用的小型法术。

15.法杖:杖身较长,擅长强大的法术,可使用使用者可使用的大部分法术。

16.长枪:枪身极长,枪头锋利且多样,擅长骑兵作战,对使用者力量需求较大。

17.薙刀:刀柄极长,剑身弯曲且长,剑尖锐利,剑身较窄,弯曲一面开刃。

八.奥术魔法

1.新手级:

1毁灭系:

1.火舌术:用魔力从手中喷出持续的火焰,可对物体造成持续的燃烧伤害。

2.霜噬术:用魔力从手中喷出持续的冰霜,可将物体冻结,减缓其动作,同时会消耗对方的体力。

3.电击术:用魔力从手中喷出持续的闪电,可对物体造成持续的电击伤害,同时会消耗对方的法力值。

2.变换系:

1.木甲术:将魔力包裹自己的全身,皮肤会变得如木头一般坚硬。

2.照明术:创造一颗光球提供照明。

3.生命转换:将生命值等比例转换成法力值。

4.法术屏障:用魔力在手上形成一个可以抵挡魔法的法术屏障。

3.幻术系:

1.愤怒术:用魔力操控对方的心智,使其感到愤怒,开始肆意攻击。

2.勇气术:用魔力操控对方的心智,使其内心变得勇敢,增加一定的体力和生命值。

3.寻路术:使自己看到去往目的地的路径。

4.召唤系:

1.召唤魔狼:用魔力打开湮灭之门,召唤一只魔狼服从自己。

2.召唤匕首:将魔力凝聚成一把匕首。

3.召唤单手剑:将魔力凝聚成一把单手剑。

13.法术屏障:用魔力在手上形成一个可以抵挡魔法的法术屏障

2.学徒级:

1.毁灭系:

1.火焰箭:用魔力从手中射出一发火焰弹,可对物体造成持续的燃烧伤害。

2.冰锥术:用魔力从手中射出一枚冰锥,可将物体冻结,减缓其动作,同时会消耗对方的体力。

3.闪电箭:用魔力从手中射出一道闪电,可在伤害对方的同时消耗其法力。

4.奥术飞弹:从手中射几发魔力凝聚体,对对方造成法术伤害。

5.火焰符咒:用魔力在物体表面附上咒文,靠近的物体会被火焰伤害,收到持续的火焰伤害。

6.寒冰符咒:用魔力在物体表面附上咒文,靠近的物体会被寒冰伤害,减缓其动作,同时会消耗对方的体力。

7.雷电符文:用魔力在物体表面附上咒文,靠近的物体会被雷电伤害,在伤害对方的同时消耗其法力。

2.变换系:

1.闪光术:发射一颗光球提供照明。

2.石甲术:将魔力包裹自己的全身,皮肤会变得如石头一般坚硬。

3.幻术系:

1.平静术:用魔力操控对方的心智,使其感到平静,停止战斗。

2.恐惧术:用魔力操控对方的心智,使其感到恐惧,四处逃窜。

3.静行术:用魔力消除自己行走的声音。

4.召唤系

1.召唤巨斧:将魔力凝聚成一把双手斧。

2.召唤火元素:用魔力打开湮灭之门,召唤一个火精灵为己所用。

3.老手级:

1.毁灭系:

1.焚化术:用魔力从手中射出一团火焰,击中对方时造成小范围的爆炸,造成伤害的同时可对物体造成持续的燃烧伤害。

2.冰风暴:用魔力从手中喷出一团寒冰风暴,造成持续伤害,可将物体冻结,减缓其动作,同时会消耗对方的体力。

3.闪电链:用魔力从手中射出一道雷电,会在多数物体上跳跃,进行范围伤害,可在伤害对方的同时消耗其法力。

4.火焰斗篷:用魔力将火焰附在自己身上,对靠近的敌人造成火焰伤害。

5.冰霜斗篷:用魔力将冰风暴附在自己身上,对靠近的敌人造成霜冻伤害。

6.雷电斗篷:用魔力将雷电附在自己身上,对靠近的敌人造成雷电伤害。

2.变换系:

1.生命透视:通过魔力隔墙看到生命体。

2.铁甲术:将魔力包裹自己的全身,皮肤会变得如钢铁一般坚硬。

3.念力抓取:用魔力隔空抓取物体。

4.水下呼吸:用魔力使自己能在水下呼吸。

5.水上行走:用魔力使自己能在水上行走。

6.炼金术:用魔力将白银转换成黄金。

3.幻术系:

1.隐身术:用魔力蒙蔽对方的感知,使自己隐身。

2.感知阻绝:用魔力屏蔽对方的一切认知能力。

4.召唤系:

1.驱逐魔物:用魔力开启湮灭之门,强行将召唤生物遣散。

2.召唤弓箭:将魔力凝聚成一支弓与箭矢。

3.召唤冰元素:用魔力打开湮灭之门,召唤一个冰精灵为己所用。

4.专家级

1.毁灭系

1.焚化之墙:用魔力在物体上生成一堵持续燃烧的火墙。

2.寒冰之墙:用魔力在物体上生成一根根尖利的冰刺。

3.风暴之墙:用魔力在物体上生成一堵持续电击的闪电墙。

4.奥术旋涡:用魔力产生一个吞噬物体的旋涡,对周围物体产生损害。

5.奥术吸取:吸收对方物体的魔力。

2.变换系:

1.不死侦测术:通过魔力隔墙看到不死生物和尸体。

2.麻痹术:用魔力使对方身体的身体瘫痪。

3.幻术系:

1.记忆篡改:用魔力篡改对方生物的记忆。

2.幻影:用魔力生成一个任意造型的幻影。

4.召唤系

1.召唤雷元素:用魔力打开湮灭之门,召唤一个雷精灵为己所用。

2.控制魔物:用更强的魔力强行控制对方的召唤物,使其为己所用。

5.大师级

1.毁灭系

1.冰风暴:用魔力生成一场寒冰风暴,风暴内除施法者外所有物体收到持续的寒冰伤害。

2.陨星:用魔力在天空生成一团巨大火球,用力撞击地面,产生爆炸和火焰伤害。

3.落雷:用魔力从天空落下一道闪电,对落下处的物体产生损害。

2.变换系

1.撕裂术:用魔力撕裂一个物体。

2.融合术:用魔力将多数物体融合。

3.幻术系

1.意识掌控:用魔力操控一个生物的意识。

2.震撼术:用魔力对对方的内心造成巨大的摧残。

4.召唤系

1.召唤魔力凝聚体:用魔力生成一个魔力傀儡为己所用。

2.召唤元素领主:用魔力打开湮灭之门,召唤元素领主为己所用。

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