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第5章 游戏机制

这儿说一下轮回游戏中的关键机制,这是后世游戏开启三年后,某位测试大咖发布的权威收费帖,或许和系统的计算方式有些误差,实际测试是有少量误差,但是影响不大,起码在玩家群体中是相当权威的。

游戏伤害类型分三类,分别是:物理类,法术类,混合类,武器类型分为:锐器、钝器、法器、魔导器。锐器的特殊属性是破甲系数,钝器的特殊属性是破韧系数,法器的特殊属性是破魔系数,魔导器则是兼具锐、法,使用难度较高。

同等级同品质的锐器伤害系数为中等,破甲系数较高,适合攻击低护甲对象,但高护甲单位会非常克制锐器,只能通过精准的弱点打击来爆发伤害,高完成度的特定部位打击可以造成流血。钝器的伤害系数较低,破韧系数较高,攻击高护甲对象有不错效果,不容易被克制,属于稳定输出类型,高完成度的特定部位打击可以造成晕眩。

法器的伤害系数最高,破魔系数也高,并且大多生物的法抗又通常较低,故而纯法系职业的单体爆发极高。不过在轮回里,可不是谁都能玩法爷的,最基础的要求就是要有足够的空间想象力和快速计算力。想象力决定技能施放的成败,计算能力决定施放的速度。这也是轮回让人又爱又恨的地方,多少人为之疯狂!

魔导器仅适用少数特殊职业,伤害系数较高,破甲一般,破魔一般,伤害属于中上等,同时很难被克制。这款武器虽然仅适合少数职业,例如天师,近战法师等,不过需求确很大。最主要的客户就是就职法系不成功,又不想放弃耍帅的玩家。魔导武器在前世可是供不应求!极品更是有价无市!

防御装备的种类较多,有盾牌、头盔、肩甲、胸甲、护臂、手套、腿甲、胫甲、鞋、共9项,不同的材质打造有不同的防御效果。金属类多以护甲见长,板甲和全身甲的护甲高,耐久高,重量大,力量要求高,适合肉盾职业。轻钢甲和鳞甲有较好的护甲,重量较轻,是力敏类职业首选。布甲和符文甲多以法抗见长,重量轻,护甲很低,适合纯法系职业。皮甲、链甲、骨甲、镶嵌甲、各有特色,适合敏捷型职业或魔武双修。

轮回的攻击力计算比较复杂,大致能用以下公式计算,就纯物理类锐器攻击来说。攻击力=(力量*武器破甲系数-对应护甲)*伤害系数*动作完成度。这儿的力量包含生物自身力量、装备附加的力量、技能或状态附加力量。其他钝器、法器等也是类似计算方法。

锐器的破甲系数是个范围区间,除了由物品本身的品质决定,还跟物品的耐久度有关,耐久越低,最高值也会越低,但不会低于最低值。区间确定后,当次伤害计算的破甲值,由使用的招式和动作完成度决定。招式决定武器的使用部位,不同的部位破甲系数有所不同,完成度则会影响使用效果,一般来说,80%以上的完成度就能保证破甲系数的发挥。

钝器的破韧系数相对锐器来说波动较小,物品耐久的影响也小。法器的破魔系数基本固定,物品耐久不影响,不过会影响施法时间。

譬如训练用单手刀的破甲系数是1.0-1.3,在使用撩、抹、拦、截招式的时候,破甲系数通常只能达到1.0。使用劈、砍招式的时候,可能达到1.2。使用刺的时候,可能会达到1.3,不过刺的使用难度较大,随意使用的时候,通常是杀敌一千自损八百,甚至更惨。

对应护甲很好理解,就是武器击中位置的护甲,不同的位置,护甲数值会有所不同。数值低的位置就是对方的弱点,几乎无护甲的位置就是致命点。击中弱点位置能提高伤害,或者造成负面效果,譬如流血、晕眩、迟缓等。击中致命点,则能爆发大量的伤害,同时造成更加严重的负面效果,譬如长时间目盲、百分比失血、护甲失效、无法攻击等。

不过这一切美好的前提是-打中!轮回中可没有必中的说法,游戏中的武器运动轨迹,就是现实中的你在运动仓里的动作轨迹,就算是加上部分装备和特殊技能的修正,也是很难准确击中的。轮回游戏的模型和动作捕捉精度可是毫米级的!

至于武器的伤害系数,绝大部分是固定的,主要影响因素就是该物品的等级和品级。

动作完成度的判定则比较复杂,是根据你的招式完成度和接触时机来判定的。譬如你个人的招式发力正确,动作完整,但是是在力尽后才接触到对方的,这样的攻击完成度就高不了。前世的论坛就有说:技能技能,招式好练,时机难寻!这也是前期绝大多数战友的心声。

而怪物的破甲系数和伤害系数只跟怪物的等级和品级有关,动作完成度仅受玩家闪避影响,自身动作完整度视为100%。

说完攻击说防御,在前世的游戏里,盾牌在前期使用的非常广泛。血少怕死撑个盾,缺少防御带个盾,走位不行顶个盾,输出不行借盾混。。。有太多太多的理由,使用的好不好先不说,保命要紧。前期在使用盾牌格挡的时通常是没有伤害的,特殊的使用技能才能赋予盾牌伤害能力,所以拿盾会严重影响输出效率。

张辰为什么要选择刀盾组合?首先盾牌确实能提高前期的生存能力,特别是跟越级怪和稀有怪战斗的时候。前世的战斗经验也能极大的降低盾牌的输出影响,甚至能利用盾牌创造出更好的输出环境。

再者,张辰的重生决定了他前期不适合长期跟其他人组队,很多未卜先知的事情不该让更多的人看到,刀盾的攻守兼备更适合他的单刷之路。最后也是最重要的,他想要激情的一往无前的战斗,又要有强大的节奏掌控能力,刀盾就是最合适的选择。刀是火,盾是山,其急如火,不动如山!

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