第69章烛火的传统艺能
团建活动过去三天了。
每当沈凌一想到那天晚上,神情就十分的怨念。
被这帮家伙轮番轰炸之后,即使有系统体能加成的沈凌也撑不住了,就像一滩烂泥一样倒在了桌上,最后还是阿杰几人帮他扶回了房间。
苏楠细心的帮沈凌换了身上衣,用毛巾帮他擦了擦脸,最后给沈凌盖好了被子。
“仁至义尽”之后,她就偷偷的溜到沈潇姐的房间了。
第二天醒来的沈凌,发现只有自己一个人孤零零的躺在床上。
亏大发了!
看着在会议室前有说有笑的各位。
沈凌就,很难受。
感觉大家都有些收获的样子,就自己好像啥也没有。
这是为什么.............
“安静一下,准备开会了。”抛开七七八八的杂念,沈凌发话了。
今天沈凌召集大伙一起来开会,主要是安排接下来的公司的发展方向。
跟之前相比,会议室里又多出了两个人,宁宇和沈潇。
此时的宁宇已经辞职了,当他递交辞职信的时候,老板感到很诧异。
你这干的好好的,为什么辞职啊?我又没有亏待你。
宁宇只能笑了笑,没有说什么。人生的选择题没有正确答案的。
“好了,我要开始说明接下来的计划了。”
“首先是新的游戏项目。”
听到这话,研发部门的人眼睛都亮了,这次又是什么新的游戏?
“对了黄远,服务器哪方面怎么样了。”
“已经安排好了,服务器的采购和放置都已经安排好了。”
“恩,志杰,运营公司的相关转让手续都完成了吧。”
“已经完成了。”
“很好。”沈凌点了点头,这样事情就可以接着走下去了。
一直以来,由于国家政策原因,在没有相关的执照之前,沈凌一直无法做网络游戏,这也是为什么他到目前为止,都是在做单机游戏的原因。
而现在,各项证书都已经齐全了,网络手游不再是问题了,要知道,网络游戏的营收能力比单机游戏高太多了。
说着,沈凌继续搬出自己的传统艺能——又是两本超厚的立项书。
沈凌要开始放大招了!
一款是新的单机游戏——《割绳子:时空之旅》!
另一款就是移动端的网络游戏——《糖果消消乐》!
前者是《割绳子》这款游戏的续作,其中的玩家基数并不亚于《纪念碑谷》和《古树旋律》,而在粉丝当中,要求出续作的呼声一直也非常高,这一次,沈凌满足了他们的要求,将大家心心念念的续作《割绳子》第二部搬了出来。
这次新版的《割绳子》讲述的是小怪兽奥姆一不小心踏进了时光机,抵达了各个世纪和地球的各个角落。
从石器时代、古埃及、古希腊、中世纪再到文艺复兴时期、加勒比、士高时期、古亚洲等等、甚至是西部、未来,奥姆将通过闯关并最终找到自己最初生活的地方。
除此之外,游戏中还增加了很多新的元素进来。除了绳子、泡泡、火箭、蹦床、尖刺等旧版道具之外,还增加了只能用飞镖切断的铁链,可以冻结时间的按钮,转移物体的传送门之类的新版道具。
而另外一款游戏则是这次的重头戏,也是沈凌进军网络手游的试金石。
在前世的时候,绝大多数国内的玩家都玩过一款三消游戏——《开心消消乐》,同样的,早在国外就有这么一款游戏,它就是由游戏公司KING发布的《糖果粉碎》,这款《糖果粉碎》是这种三消类型游戏的鼻祖,在全球的游戏下载和付费榜单上,一直长年霸占着前十的位置。
更有意思的是,这两款游戏他们硬是凭借着强大的玩家数量和超低的付费率活生生的登上榜单。
这种以休闲为主,能够形成强有力的用户粘性的游戏正是沈凌目前需要的。
因此凭借着前世的记忆,它把这两款游戏的优点相互融合,形成了这款全新的三消游戏——《糖果消消乐》
游戏的玩法非常简单,在游戏中,玩家可以通过三个或三个以上的糖果以不同方式的连接消除得分,碰撞开不同的障碍物完成任务。
需要达成的任务的形式也是多种多样。
比如分数过关:在一定步数内或时间内,只要获得的分数达到一星标准就可以过关。
指定消除:在一定步数内,只要消除的特定目标糖果数量达到关卡要求目标即可过关。
获得神奇糖果:在一定步数内,使足够数量的神奇糖果移动到收集口处即可过关。
另外游戏当中还有多种多样阻挡完成任务的道具,需要炸开两次的果冻,不消除就会包裹住糖果的巧克力,无法被摧毁的坚果道具.......
除此之外,玩家达到游戏目标分数达到1星即可通关,隐藏关卡需要普通关卡达到3星后开启,全部关卡3星可以开启额外的糖果城堡等等。
“这几款游戏的文档太多了,我目前只是把前面一些部分打印出来,全部的文档我会放在电脑上,发到大家的邮箱之中。”
于是乎,以赵恒为首的研发人员坐在一起开始研讨了起来,丝毫不在意现在是开会时间。
宁宇有点蒙,现在做游戏都是这样子么?
虽然自己这些年以来主要做的是互联网产品方面,但游戏类型的产品设计在他的想象中应该也是一样的吧?
先抛出个概念,然后底下的人员开始拟定方案,最后形成策划书。
怎么到你这直接设计完毕,开始进入下一阶段了?而且看样子,大家似乎都没有在意这件事情啊!
难怪会这么效率,难道这就是烛火的传统艺能?
“沈凌,我想问下,这款网络手游要靠什么盈利?”
阿杰疑惑的问道,这款游戏要作为免费游戏的话,盈利点在哪?作为一个财务人员,他比较关系这个问题。
“很简单,我们可以设定一个体力值,当体力值用完了需要购买体力瓶才能接下去玩。并且我们可以设计一些弱化游戏难度的道具供玩家购买,当然前提是不破坏游戏的平衡性。”
玩过《掉线城与勇士》吧?里面的体力设定就是一个很好的例子。
一是这样做不至于过早弃坑。手游游戏性相比pc和主机游戏,新鲜度很容易过去,但它又不能像单机手游一样,通完就卸,它需要赚钱,因此这样做不仅能延长游戏的寿命,而且还能促进玩家的消费欲望。
二是加入体力值能够增加玩家的粘性,有了体力值以后,玩家会考虑某天不上线就会浪费那天的体力。如果不加入体力值,玩家会觉得如果我不上线也不会损失什么,一来二去玩家也失去了兴趣。
听到沈凌的回答后,大家都豁然开朗。
果然,沈凌割韭菜的水平一直都可以的。
“赵哥林姐,这两款游戏的研发就全权交给你们负责了,具体的细节到时候我们几个再一起碰一下。”
“没问题。”
原本担心沈凌因为社交软件的事情可能会降低对游戏制作的关注度。可没想到,又直接祭出了一枚重磅炸弹,看来自己几个多虑了。
“还有一件很重要的事情,我们要说下关于社交软件的计划。”
在庆功宴上,沈凌只是简单的提及关于打造社交软件的想法,现在就要详细的说明了。
“在说之前,我首先要声明一点,无论是做什么,我们的主业依旧是游戏,这一点是永远不会改变的。”沈凌再次下了一颗定心丸。
“但是光做游戏是不行的。生态的建设也是至关重要的。”
“就好比你买了一栋房,却发现房子的周围没有小卖部,没有超市,没有学校,自己就像是一座空中阁楼。”
“所以,我要做的第一步,就是控制渠道,增加用户的粘性,而社交软件就是当下一个最好的突破口,两家顶级公司在打战,正是我们浑水摸鱼的好时机,我们一定要把握好这个机会。”
“所以在这里,我宣布关于人事方面的相关任命。”
“由宁宇担任公司的首席执行官,负责公司游戏运营以及社交渠道的建设。”
“沈潇作为公司的首席财务官。协助公司的日常管理事项。”
“现在,烛火将全面进入扩张状态!”