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第3章 竞技模式

(为了方便描写,基于现今主流游戏,部分游戏内容参照了英雄联盟。这样就没啥阅读障碍了)

“你是,可爱的木木艺?”

原来他在意的点是这个。不过这个点确实是有点……怎么说呢。涉及到一些前尘往事了。

“这个嘛……以前一个朋友的号,她后来把这号给我了。”我答道,“名称也没得改。”

一个帐号只能拥有一次改名机会。不过这个帐号已经没有了。

“女的?”他眼神看向了昵称旁边的性别符号。(注意:这不是bug,使用VR眼镜的同时也可以使用显示屏,为了防止误解先在这里说明一下。)

“嗯。”我应了一声。

“好的。”然后他就加了好友。

屏幕上来了一条消息:肖不冷[段位:极限](职业选手认证)请求添加你为好友。

肖不冷……这名字跟他还真不搭调啊。我点了一下同意。

梁肖他似是有意要观察我的屏幕,老是往我这边看。

“外观设计窗口?你这是内测帐号?”

“嗯。”内测帐号是指内测时期发行的帐号。那个时候本来是开发了一个能够自己设计外观的功能,后来发觉玩家对于此功能觉得过于鸡肋,因为此功能需要较高的建模基础。因此,这个功能在后来的公测版本删掉了。不过测试版本帐号还留着。后来就出了开发者市场,允许一些开发者将自己设计的外观模型进行出售。倒也实现了个性化,就是需要氪金。联赛官方自己有提供给职业选手外观设计服务。

不过对于从初中就有美术功底的我而言,这并不是问题。因此我很多角色外观都有自己的设计。

“你主要使用什么职业?”梁肖问道。

“辅助吧。”

“巅峰段位……挺不错的。”梁肖说。

无键者这款游戏在竞技模式方面是有段位这个设定的。每一局比赛的成败都会决定段位分数的变化。段位从低到高是这么排的:入门,人阶,地阶,天阶,传说,巅峰,极限。我这个达到了巅峰,算是比较强力的了。

很快,我们便组队开了局游戏。双方共有12个人,每边是6个。无键者的职业分布都是有些约定俗成的,不过确实合理:通常为法师两个,战士两个,输出一个,辅助一个。当然四个法师战士职业其实是可以稍微变动的。

无键者当中,法师有中近程和远程两种。中近程说的通俗点就是战法。战士也有身板型和敏捷型。敏捷型就是所谓的刺客。输出就是远程物理输出,也可以说是射手,ADC;辅助就是起队友增益或敌方减益,以及控制敌方这些功能的,一般输出能力不强。

这四种职业有着不同的角色模板,不同的角色在基础模型,样貌,属性,技能方面各不相同。比如说,辅助就有22个角色,战士甚至有着57个角色。这也使游戏的玩法多样化。每个角色拥有着5个专属技能,1个被动技能和1个职业技能。职业技能是可以自己设置的,可以选用其他同职业角色的非大招的技能。每个角色有自己的名称代号。也可以称之为英雄。

竞技模式有两种,一种是2v2,一种就是6v6。6v6共有四张地图。其中两张分三路,两张分为四路。我们随机抽到了一张四路地图,叫喀斯特石林。

喀斯特石林这个地图最主要的特色就在于复杂紧密的地形。地图大致成橄榄球状,两端就是红蓝双方的阵营。双方阵营之间连接着一道完全由山脉地形组成的天堑,除了两个山洞外无法通过。天堑两边各有两路,每路双方都有两座要塞,要塞能够在一定范围里提供火力支援,每隔一段时间还会生成兵线。要塞可以通过引入兵线进行占领,被占领的要塞视为己方要塞,被占领后也可以夺回。玩家通过占领要塞来推进,攻打水晶视为胜利。

地图除了四条路外,还有野区这个设定。野区不会受到要塞的保护,地形也不像那四条路一样平坦。野区中,形形色色的野怪分布在复杂的地形当中。猎杀野怪和击杀小兵一样,可以获取经验,达到一定经验提升一级。每提升一级可以升级一个技能和属性,总共可以提升到20级。击杀野怪可以得到特殊的buff效果。因此也就有了打野这个选择。地图当中还有着极其强力的BOSS怪物,击杀BOSS通常需要几个人合力进行。击杀BOSS之后,最后一击的那一方队伍就会得到强力的buff,整体属性提升30%,占领要塞的速度翻倍。

我使用可爱的木木艺这个帐号选用了冰晶女皇。冰晶女皇是一个各方面都很均衡的辅助,有坦度有护盾增益有控制有位移。是一个很受大众欢迎的热门辅助之一。她的外观我也做了一些修改。将系统所设计的冰蓝色有些暴露的铠甲改成了紫水晶全身铠。梁肖则是选择了名叫冷暗之影的中近程法师角色,这也是他职业联赛常用的法师。冷暗之影外观较黑,红色眼眸摄人心魄,整体时常笼罩在一层阴影上。这个法师特点是多段长距离位移,伤害很高,攻击还有概率造成一秒沉默(一种能使玩家无法使用技能的强力控制效果)。缺点是血量较低,伤害范围小。适合于偷袭,收割。

作为一个辅助,我跟着路人输出走了一条边路。本来一条路只允许一个英雄发育,因为经验会被分配掉,俗称抢经验。这是一种很可耻的行为。不过辅助是不用担心这个问题的,辅助有个职业特点:不受经验分配规则的束缚,但是得到的经验减少25%。梁肖走的是中间的靠我这边的那条路。

这个路人输出选的是“炽热火炮”,也是一个很热门的输出角色。攻击范围大,伤害范围广,可以通过连击造成额外输出,还有一个大范围位移技能——人体大炮。缺陷是低防低控制。

顺便说一下,无键者这款游戏视角是第一人称。因此这对于玩家的操作也是一种极大的考验。不过对于巅峰段位的我显然不是问题。

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