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第81章 局势

消失上百年之久的地下世界得以重见天日,知识、力量、财富、权力以及阶级,一切能够被想象出实体的梦想皆可在此实现——只要你舍得以性命作为赌注。

商人、学者、野心家、冒险者等各方都陷入狂热,如何探索、开采这偌大异域几乎都成为了社会性问题。

甚至连帝国的皇帝莱纳都颁布法令,大有着用最大实力、最快快速度将这异域开采完毕的架势。

这是一场如燎原星火般难以阻挡的热潮,世界上没有人能够置身事外……除了某个粗心的热潮发起者,不属于这个世界的薛定恶——地下世界是他宁死也不肯去的地方。

毕竟来到异界占据虎人的身体满打满算也不超过一个月,他着实是还没有习惯这过于灵敏的嗅觉。

比起设身处地的去冒险,薛定恶选择另一个稳定、可靠的方式从这股热潮之中获利。

趁着因官方征走物资而暂时无法离开的时间,薛定恶在冒险者公会这个平台贩卖了两把魔法武器牟取暴利,再次得到一笔不菲的启动资金。

他打算成立一个名为“异域探索基金会”的组织,打着“资助”的名义网罗肃正协议中那些有着名气的人物,利用投资帮助他们快速成长的同时,为自己将来建立势力之时招募人才的工作做准备。

好感度无法一蹴而就,因此薛定恶决定从大佬们弱小的时候就开始养成——收集、养成游戏可比格斗、动作游戏安逸多了。

于是薛定恶再度变更自己的行动路线,将魔法都市塔林选做自己“投资人才”的第一站。

不过为了避免自己能掏出各类作物这点被人发现,在被军方征收走得物资重新补充之前,他还是得暂时待在恩斯托小镇。

因此闲下来的薛定恶便开始分析起当前与将来的局势。

他还记得,肃正协议的版本名称分别为帝国余辉、诸侯纷争、魔导革命、死灵盛宴、异域狂潮、血战重启、极端善恶、未来福音与肃正协议。

穿越之后的薛定恶放弃原本属于“库里伯”这个角色的剧本,没有按照部族长辈的推荐信投身帝国军旅开始自己的新手教学,目的之一便是为了测试如果这个世界没有他的推动是否还会按照原本的剧情线性发展。

而如今这个测试以否定的答案告终,哪怕皇帝莱纳还没来得及暴毙,死灵盛宴版本的最终boss也可能冒出头来,异域狂潮版本最初的事件同样可以发生。

这证明了很重要的一件事——剧情修正力并不存在。

这意味着原本的boss不会在自己失败的官方剧情之前无人能敌,可以扼杀在摇篮之内,甚至大版本剧情还未开始就可以直接结束。

但这也同样意味着原本剧情中属于队友的剧情人物失去了他们的保护,背离了原本剧情的他们同样有可能因一件小事在崛起以前便意外死亡,那些因种种意外机缘巧合之下才变强的人们也有很大可能泯然众生。

无论剧情修正力存在与否都是一把双刃剑,但好在薛定恶不知道后续版本的具体剧情,从一开始就没打算靠着原本的剧情正常发展。

他所知道的包括比较有名的历史事件,例如“历史的转折点”。

第一大转折点正是皇帝莱纳暴毙,这导致了帝国分崩离析、战乱四起以及人口物资的极大内耗,是开启乱世的重要历史转折点。

正因为帝国的分裂与内耗,才导致了死灵法师趁机席卷世界与各个异域反攻文明企图占据富饶的大陆腹地。

但由于剧情修正力不存在的缘故,这个世界的皇帝莱纳或许不一定会暴毙……

说实话这虽然是比较好的结果,但却会导致薛定恶难以趁帝国分裂购买领土与头衔,难以为将来的天灾做准备。

所以薛定恶必须想好即便帝国不分裂同样能够顺其自然建立势力的第二手准备,实在不行就只能想办法加入帝国已有势力,或是以兽人的身份去主张兽人自治领一类的法案了。

若不要求将势力攥在手中,薛定恶的备选方案还有很多,但若是没有话语权和决策权终归会为他带来诸多不便……

第二大转折点“血战重启”则与主物质面有着直接联系,主物质面战乱四起人口减少,九狱与天堂的灵魂一度得到了极大补充,恶魔与魔鬼的战争因而再度开启。

而为了进一步获得灵魂,双方纷纷介入主物质面以自己的方式祸乱世人,这才引发了第六与第七个版本的故事。

第三大转折点“魔导革命”较为特殊,实际上它起始于游戏第三个版本,但魔导科技的完善却是在主物质面那不断地动荡与战争当中,直到第八个版本未来福音才完成了飞跃,为这个世界的人们带来了美好而富饶的生活。

目前看来第一大转折点若是发生距今应该还有4年左右时间,而死灵盛宴被排除的现在主物质面人口损耗得以降低,九狱的灵魂补充不够充足,“血战重启”的发生时间应当也会延后。

内部斗争薛定恶没有兴趣,真正危险的异界入侵者才是他防范的重点,如今血战已然明确延后,他的内心倒是安稳了少许。

总而言之,赚钱、刷好感、刷声望、提高个人实力,在获取一块能够发展经营的领地或势力之前,他的计划不会有大方向上的改变。

在明确自己的目标之后,薛定恶果断一头扎进半位面里中,反复地规划半位面的建设与布局起来。

在上一次建造仓库、茶坊、道场与星象馆后,薛定恶重新规划了一下半位面的布局,设置了大量各类资源点,并在两个周期的资源收集完毕建设了两栋新的功能性建筑。

其一为“能量塔”:提高半位面能量上限与恢复效率。

其二为“精华之泉”:生命之力源源不断涌出的神秘水泉,能为饮用者恢复生命与资源(mp等)。消耗10点半位面能量(半位面功能的体力)以制造1组(20杯)泉水,仅可在非战斗模式下引用。

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