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第75章 智力游戏 正确引导——寓教于乐法

古人云:“玩人丧德,玩物丧志。”但人类好玩的天性是难以消弥的。如果能够寓教于乐,不但达到了教育的目的,而且还会提高玩的情趣,由此得到创新思路。

电子游戏机是一种运用大规模集成电路的供人游戏的电子玩具。游戏者通过控制机上的各种按钮来操纵声像活动,从而训练人的逻辑思维能力和动作的灵活性,使人获得竞技乐趣和视听享受。

世界上第一台电子游戏机是由美国电脑专家诺亚·布什内尔发明的。1971年,布什内尔研制出第一台电子游戏机——“计算机宇宙”。但它的销量并不理想。

接着,布什内尔又花费了很长时间,研制出一台名为“PANG”的接乒乓球的电子游戏机。他把这台游戏机放置在一个酒吧里,不到一天的时间,游戏机的钱盒里便塞满了硬币,造成了“堵塞”,可见它是受到用户极大的喜爱。从此,一个全新的电子游戏机时代拉开了序幕。

古人云:“玩人丧德,玩物丧志。”但人类好玩的天性是难以消弭的。如果能够寓教于乐,不但达到了教育的目的,而且还会提高玩的情趣,由此得到的创新思路。

北京房山县有个“扑克谜”,经过20年的潜心钻研,研制出汉语拼音扑克牌,关键就得益于“寓教于乐”的创新思路。

这个“扑克谜”名叫雷震,他发明“拼音扑克牌”,主要出于两个原因:一是他在讲课时见学生在课桌下偷着玩扑克,而且还声称“比语文有趣”;二是他偶然在报纸上看到有位大学教授谈玩扑克的文章,提出玩扑克是智力游戏,要想不玩物丧志,关键在于正确引导。

然而,怎样引导呢?雷震想到有不少学生反映记不住汉语拼音,问有什么好办法的情景。于是便设想能否将汉语拼音和扑克牌结合起来,寓学习于娱乐,在娱乐中得到学习?

从此,他拜会玩扑克的人为师,无论大人小孩,只要会玩总要请教人家。熟悉扑克牌后,他潜心研究汉语拼音与扑克牌A、K、Q、J的种种规律,终于研制出一副“汉语拼音扑克”牌。经过试用,效果不错,正式发行后,销售量近10万副。

实际上,任何事物不管怎样的好坏抑或非常有害的事物,其中都含有可以改变的成分,使之成为有益的东西。

扑克牌、麻将牌等,本身只是娱乐品,只是由于它的娱乐功能被人们扭曲而招来玩物丧志的恶名。引导得好,同样可以成为良好的娱乐品。许多娱乐场所的性质也一样,只是玩的地方,但若加进一些富有教育意义的东西,寓教于乐,也会成为商业娱乐与学习为一体的良好场所。

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