“算了,别说这些了,你回去吧,晚上还要跟额娘请安的。”沐晴羽实在是接不下去话茬了,就准备让弟弟回到自己的房间去。
但是说完了这话,却发现弟弟傻愣愣的站在那里,一副欲言又止的样子。
沐晴羽看了一眼,就让杏儿出去。
等到都没人了,这才问道,“什么事呀,说说吧。”
“姐姐,这个月新卡要出了呢。”
“不会吧,这么快呀!”
“是呀,姐姐你每天都要锻炼,根本就没机会跟你说,要不是今天提到隔壁小……狗蛋,我都忘了呢。”
“说说,上个月卡包卖出去多少呀。”
一说到钱,沐晴羽就两眼放光,因为不知道历史的走向,所以一直打着最坏的注意,在搞清楚物价后,沐晴羽就确定了,如果想逃难,那必须的要攒够起码500两银子才能做到下半辈子粗茶淡饭。
让我们把时间倒退到一年前。
从小省钱都是基本意识,可惜自己作为女儿身,很难从额娘那里要来银钱,不过自己这个可爱的傻弟弟就不一样了,额娘的偏心都写在脸上,经常给弟弟零花钱。
不过呢,虽然环境十分恶劣,但是小晴羽可不会因为这种小事而放弃,所以,骗钱计划开始了。
“弟弟呀,这个桂花糕想不想吃呀,只要一两银子哦!”
“可爱的弟弟呀,这个沙包想不想玩呀,只要一点零花钱哦!”
就这样,乘着弟弟懵懂无知,坑蒙拐骗弟弟钱财的行为没有一点犹豫和收敛,直到有一天,沐晴羽发现,弟弟的钱越来越不好骗了。
“人心不古呀,原本那个给啥要啥的好弟弟怎么就没有了呢?”小晴羽为此还郁闷了一天,不过丝毫没有考虑自己的吃像是不是太难看了一点。
一块桂花糕换了1两,一盒下来,弟弟还要欠自己十几两。
“哎呀,果然这种百倍利润的买卖不好做呀。”
于是,经过一晚上的思索,沐晴羽决定引入一个现代社会最强大的吸金能力--氪金手游。
游戏的需求小晴羽很清楚:
1.好玩但是复杂度较低,能够让9,10岁的孩子都能上手。
2.制作成本足够低,即使在这个生产资料不丰富的时代也能够简单的创造
3.有粘性。
4.有氪金点。
5.其他人难以复制或者即使复制了也很难获得认可。
玩就是孩子的天性,最终经过一个夜晚的思索,沐晴羽选定了一个制作成本比较低,用户粘性比较大的游戏类型--卡牌游戏。
规则简单,制作成本不高,可玩性十分巨大,特别是有足够的氪金点,当然,目前只是骗自己的弟弟,好玩就够了。
于是小晴羽拿着自己的粗糙制作的山寨卡牌游戏,还恬不知耻连名字都是剽窃而成的,然后第二天就拉着留着鼻涕,吃着糖葫芦的小胖子,向他极度安利这款粗糙的卡牌游戏。
很显然,连斗兽棋都没玩过的小屁孩,虽然已经到了捂住自己荷包的年纪,但是游戏的吸引力却是无穷大的。
从一开始有一搭没一搭的玩着,到一天到晚完全缠着晴羽要打牌。
“姐姐,打牌吗?”
“滚,我在吃饭。”
“姐姐,打牌吗?”
“你滚开呀,我在出恭啦。”
“姐姐,打牌吗?”
“我,你不睡觉么……”
“姐姐姐姐,我睡不着呀,我又想到一个新的构…构…筑,对,构筑,快跟我打一下,这次我肯定变强了呢。”
“……”
很显然,还没等小晴羽从弟弟身上赚到钱,自己就会被对方烦死,此刻晴羽多么希望有个AI可以帮助自己呀。
“这肯定是我之前吐槽游戏AI写的太弱智,所以穿越后才要被如此折磨。”
为了防止自己在还没骗弟弟氪金之前就被烦死,小晴羽开始考虑一些廉价的替代方案---廉价的劳动力。
当然,首先魔爪伸向的就是自己的贴身丫鬟--杏儿。
晴羽作为一名女性,特别还是汉人的后代,虽然没有了继承权,但是还是有一些其他的好处:早早远离了权力漩涡的争斗。
没有人会怀疑其会争夺家产,加上老家伙的偏爱,没有人喜欢去碰触破坏这个家话事人的逆鳞,无害的花屏肯定会被所有人都捧起来。所以不论是晴羽被老爷拉去学武,还是骗弟弟的钱财,所有人都睁一只眼闭一只眼。
晴羽本身也无意去做这些事,所以身边并没有人去安插眼线,不像是弟弟,身边总是围着好几个下人,其中有一个就是大额娘派出来的,毕竟自己的儿子虽然是嫡子,但却不是长子,所以为了保护其利益,这种监视从小就开始了,当然,都是在老家伙的默许之下。
老家伙虽然平时看起来痞里痞气的,但是对于家庭看的极重(虽然他自己经常去烟花场所),军队出身的人多了生离死别,最讨厌的就是内斗,这些话是小时候老家伙抱着晴羽说的,虽然他觉得晴羽不知道,但是穿越者的记忆力成型很早,这些片段也都留在了晴羽记忆里。
(偏题了偏题了)
言归正传,总之就是杏儿可以成为廉价的劳动力。工具人1号,获得!。