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第12章 《争命》的整体基调

沉浸《争命》十年,内里的各种要素关系,陈乘烂熟于心了如指掌,能让他这个拥有先知先觉的人,选择保守发展的策略,其作用力自然非同小可。

当下的情况有些特殊,相比重生之前,陈乘提前了三个月进入《争命》,大脑中没有关于这三个月一点信息,这就是陈乘的顾虑和忌惮的地方之一。

回想重生之前,刚刚进入《争命》,陈乘和所有人一样,全然不在意也不熟悉背景历史,大家只是一门心思创建并积极发展自己的领地,期间虽是遭到种种的困难,但是发展的总体势头是积极的、向好的。

可是哪曾想到,开服一个月之后,一场突如其来的全区服系统剧情席卷而来,起义军犹如蝗虫过境,将所有玩家建立的领地给推了个遍,天灾再加人祸,真真是一地鸡毛哀鸿遍野。

经此一役,玩家们得到了教训,纷纷小心谨慎,积极避免此类事情再次发生,也出现了抱团合作发展,更有历史教授发了一篇帖子,将《争命》的历史背景给说了个透彻,玩家也开始沉心钻研背景历史,掀起了一股学习历史的浪潮,可是即便如此,玩家们依旧不能避免被系统剧情割韭菜的事实。

再到后来,玩家熟悉了《争命》的节奏,也积攒了一定的力量开始要大展身手,可是放眼周边才发现,原住民势力已经发展成型,炎龙的玩家处境一下子尴尬了,要么在夹缝中勉力生存,要么就是归附于原住民势力,炎龙玩家一下子成了全世界玩家的笑柄。

陈乘之所以做出保守发展的策论,系统剧情就是罪魁祸首,陈乘对系统剧情有着巨大的心理阴影,这都是在一次次的惨痛教训下,堆积出来的不可磨灭的伤痕。

这里面还存在一个矛盾关系,系统剧情是获取声望值的最快来源,可是参与系统剧情,又会被极大概率收割,再加上玩家之间的战斗不断,玩家一旦死亡,声望值清零,真是让玩家又爱又恨,咬牙切齿。

正因如此,陈乘为自己的初生之地定下了一个基调,远离系统剧情,远离玩家密集地区,心中已经有了几个地方,可如今,在得知小铁匠的能力之后,陈乘的想法变了。

陈乘想的更多了,想的更远了,想的更大胆了。

《争命》的核心是争霸,自然也就离不开战争,而冷兵器时代下的战争,铁的冶炼技术至关重要,将其提到怎样的高度都不为过。

玩家们自然掌握了远超《争命》时代背景下的技术,自然就会想尽一切办法,将有利于自己发展壮大的技术,复制到《争命》的虚拟世界中,经实践,最有效的办法就是碎片化复制,而《争命》自然也有强大的机制进行阻挠。

如果将玩家在《争命》中的历程,重点放在这条线上去追溯的话,那就是一部玩家与《争命》系统斗智斗勇的血泪史,妥妥的没跑。

以陈乘的眼光来看,新手村中的冶炼高炉可是个高端货,具体高到什么地步,陈乘在心中给出了“一炉”的评价。

“一炉”的重点在于“一”,就是“一次性”的意思,这是玩家们制定的泛化标准,什么意思呢?

以冶炼高炉为例,其在炼制了一炉铁水之后,就会被《争命》系统判定损坏到无法修复的地步,也就是说,玩家通过碎片化的复制行为,终于建造起了一座冶炼高炉,在出产一炉铁水之后,就会被《争命》系统强制作废,与之相关联的一系列技术和事物,都会不同程度的损坏,如果觉得炼制的铁料质量可以,那就重新建造冶炼高炉吧,只要能够承受住经济和时间上的消耗。

如果玩家造出了某种一次性物品,例如黑火药,它的威力会是怎样的暂且不说,但是使用条件一定会受到极大的限制,甚至会限制到根本找不到使用的机会。

总结下来就是,越是远超这个历史背景下的技术、事物,就越是无法在《争命》的虚拟世界中存留或是使用,当然也有压根就造不出来的,玩家也因此利用这种现象,来抬高自己和所制造物品的身价。

这种现象有没有办法跨越呢?答案应该是有的,有玩家尝试并作出推测,只要声望足够高,就可以开发原住民的心智,到时候,通过原住民自然就可以拥有更加先进的技术和物品了,但是,声望值是那么好积攒的吗?别人会给你拥有高声望值的机会吗?

现如今,小铁匠作为这个虚拟世界中的原住民,竟然拥有建造“一炉”标准的冶炼高炉技术,这不得不让陈乘亢奋,想想新手村中的高炉一直屹立不倒,这不得不让陈乘对小铁匠的能力产生更大的期待,陈乘内心自然也就产生了更大的野望。

陈乘此时并没有因为亢奋而头脑发热,他知道要想做到激进发展,前提就是必须看到小铁匠的冶炼高炉的具体效果,之前的保守布局,总体思路就是找一个隐晦的地方猥琐发展,如今在不知道效果之前,依然可以沿用这样的思路开局,但是,在选择初生之地的时候,就要有所侧重了,必须为激进发展做准备。

想到这里,陈乘就绕不开另一个令他顾虑和忌惮的地方,《争命》的底层设定。

《争命》内,以现实中的国家划定各个区服,又以现实国家疆域划定《争命》中的虚拟疆域,并在各个区服之间生成隔离衍生地图。

这一点,让很多国家的玩家在不明所以之前都咬牙切齿,恨不得抵制《争命》,因为,这些国家的玩家,在没有突破隔离衍生地图的时候,几乎没有历史背景下的剧情,或者是严重缺失剧情,这让他们的《争命》进程十分滞后,这让炎龙区的玩家嘲笑了好久,为什么呢?因为时间线。

《争命》中,各个区服的历史背景时间线,采取的竟然是统一的时间线,这让当时炎龙区玩家、中西洲和部分北洲玩家产生了极度的优越感,好好的炫耀了一把。

在当时的时间线下,炎龙区的背景历史是最为耀眼的,当时正是东汉时期,而炎龙区的虚拟疆域,又是全球唯一的,几乎包含了整个历史剧情社会的疆域,所以整个炎龙区的玩家,就成了全世界羡慕嫉妒恨的对象,炎龙区也成了整个世界的眼中钉肉中刺。

此时作为一个“过来人”,陈乘对此的评价是,脑残加凶残,阳谋裹挟着阴谋,是妥妥的捧杀。

这里隐藏着一个严重的深层次问题,在同一时间线上,中洲的炎龙区有着完整的历史社会基础,东汉虽说正在衰败并逐渐走向灭亡,但是,在其高度完整的社会结构中,原住民中的上层精英,乃至所有的原住民,都对中央王朝有着强烈的归属感和认同感,这种情感天然的将玩家和上层精英给隔离了开来,玩家想要融入到上层社会的圈子,几乎就是不可能的,这也是炎龙区玩家“声望值”难以提升的又一个重要原因。

反观在同一时间线上的当时的世界,北洲、西洲、南屿洲、东阴洲和东阳洲,他们的玩家一上来,在度过最初混乱不清和缺乏引导的阶段之后就会发现,他们就会发现,没有如同炎龙区那样的难以跨越的鸿沟,完全就是在一张白纸上自由发挥,形如历史上的殖民战争,另外,他们没有原住民的掣肘,力量更加容易整合,早早的就开始了向外发展,发展进程自然也就是另一番景象了。

说白了,陈乘的顾虑就是无法融入大汉原住民中间,忌惮的则是一旦自己冒了头,担心王朝政权收拾他。

《争命》凭借强化身体机能这一玄之又玄的卖点,彻底将所有人给禁锢在了它的周围,使得人们从此不愿离开《争命》,可是陈乘知道,强化身体机能却不是那么容易的。

野怪、原住民、包括玩家在内,在死亡之后,都会概率掉落“强化碎片”,这种碎片,就是提升“潜力指数”的唯一资源,也是玩家进入《争命》最渴望的唯一东西,“潜力指数”是个百分比数值,在玩家升级时,以“初始数值/10*当前对应属性潜力指数+当前属性数值=下一级属性数值”的公式,决定玩家属性的高低,属性的高低最终作用于现实中人们实际被强化的强弱程度。

碎片并非只有玩家才需要,是包括野怪、原住民在内的所有《争命》中的“活物”所共同需要的,试想,如果“活物”之间相安无事的话,那就是谁也得不到提升,可这不是玩家想要的,于是,就只能杀戮、攻伐,获取碎片。

野怪天然的处于食物链的最底层,当然也有极少数的强大者,到处猎杀原住民和玩家,玩家天然的处于战争欲望最强烈的一端,他们到处出击,杀野怪,杀原住民,或是自相残杀,在这两者之外,原住民则是处境最尴尬的一方,玩家既需要原住民,又在不断的猎杀原住民,这是一种天然的矛盾。

在这样的矛盾中,原住民中的有识之士,怎么可能任由陈乘这种“外来人”争夺原本属于自己的资源呢。

“或许是当时的玩家们展现的力量太过强盛?发展的势头太猛烈?让他们产生了忌惮和戒备心理?系统剧情难道是为了起到压制玩家的作用?”陈乘心中若有所思。

回想重生之前,全服前十的领地有四个在炎龙区,炎龙区的领地更是如雨后春笋不断的出现,其数量几乎占了《争命》全服的一半,可是在《争命》作出全服推赶时间线的动作之后,炎龙区的领地瞬间降至冰点。

玩家们卧薪尝胆积攒力量,挨过一个又一个寒冬,对《争命》也有了更深入的了解,预作大鹏展翅之势时,竟然发现,原住民中的势力早已经布局成型,并且还出现了很多原历史中不曾出现的势力,圈地盘抢人口已经及其困难了。

玩家积极主动的与原住民互动,就是一个影响和同化原住民的过程,原住民在被影响和合同化的同时,也学习了玩家和吸纳了玩家们一些做法和思路,更获得了原历史的发展走向,这与玩家太能作、太自以为是的取巧脱不了关系关。

“如果反过来想的话,那这三个月应该将其看做是我的机会,如果真是这样的话,再加上我知道的各种系统奖励和成就的达成要求,我的初生地应该、、、、、、”

陈乘以“过来人”的视角,想了很多也分析了很多,眼界也开阔了很多,最后,通盘考虑之下,一片区域进入了他的视线之内。

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