又引一只野狼过来还好这次野狼跳不出来了。不愧是升级到2级别的,我搬来一块块大石往坑里扔把它们活活砸死。
(石头本身有很小的伤害力这种没有制成器的大石隐藏属性为少部分伤害,受到重力和抛掷力量影响。)
可是为了任务和反复利用再把石头费力地抱出来累啊。
靠着以前做过猎手职业的经验与技巧,足足半小时又9只野狼先后被我引入陷阱砸死了切割尸体得到十张狼皮。
回村交任务村长给了我一把铜短剑,攻击加3,但我更欣喜的是终于有了一把利器!以后制作工具该要省力多了。
这里稍微提一下,游戏中装备分级为:木器—石器,就好像是从猿人到野人使用的转变。
然后铜器——银器—金器这种像是材料导致的级别上下,再到钻级—宝级—玉级就已经是有一定水准了,后面星级—月级—日级颇有些需要天地精华才能出品的感觉。
最后神级—地级—天级。就是夺天地造化了,不过现在区区一把铜器已经让我翩翩起舞了。
拿着铜短剑卖掉九张狼皮买药,到底和挥霍自己庞大财产味道不同!
另留下一张钉在一块木板上,系统提示“你制作成功一面皮盾由于没有‘皮匠’技能皮盾没有加成属性防御力1点。”
看来我高智商决定的创造力和悟性真的非常好用。
有了铜器和盾我信心倍增,再不屑用那个垃圾陷阱了,带着几个血药开始正面搏杀野狼直到用完血药,总算杀死三头野狼升到4级。
得到力量3体质3迅敏2精神2爆发力1一共11点。长期拼命战斗还意外获得1点爆力这就是特殊成长的各种稀奇么。
现在我属性是:?力量16??体质18 迅敏20??精神19 五感灵敏度?10 生理消耗1??爆力11。
看来五感和爆发力是很难直接成长的,别人大概只有装备和固定等级提升,我的爆力却额外多了一点,而且既然这些这么难提升我的初始突破极限更是难能可贵。
大约那个所谓的三级任务压根不是给一个人去三级完成的。
这时系统公告:恭喜玩家“The World”第一个到达十级奖声望500点!
玩家“The World”获得游戏第一件银器奖声望500点!
最高装备也才出到银器,看来好像不高,看来这款游戏开服不久啊,可是等级第一十级拥有银器有些怪异,难道不是通过直接战斗么?
我微微一笑作为职业玩家的我向来很在意自己在游戏中的地位,如果这款游戏已经开了几年那我真的兴趣大减毕竟大局已定,当然现在也没得选择就是。
不过说起来游戏中是有饥饿度和疲劳度设定的可玩了这么久我居然没有一丝困和饿的感觉难道这就是体质高的优点?
我不由自嘲起来。另一方面我心中忽然生出希望既然自已现实的身体决定了游戏中的属性那么在游戏中自身属性上升会不会反过来影响到现实中的身体和精神呢?
即使身体不好因此改变,但是神经绑定的确可能让提升使得精神加强,答案应该是肯定的。
既然那个进化了的智能程序可以将我的神经锁死那么高级智能游戏程序提升也有可能解得开我受到的“封印”,这是合理的。
终于有了希望与目标,力量和信心好象也一下子增强了。
我不再犹豫开始疯狂地冲级。
看着天空左上角显示的时间三个小时我升到10级。
在这期间我大概掌握了游关于我的“特别成长”的计算,这个计算公式基本上是由怪物战力与玩家战力对比决定成长幅度的增幅,怪物越强玩家越弱升级获得的奖励越高,而且比如杀敏捷高的怪我所得敏捷也会高些。
另一方面玩家在本次升级过程中所付出的努力程度也会被智能检测到战斗过程越艰苦获得点数加成越多;
同时系统智能也会判断玩家在战斗中付出的智慧和专注程度以此在精神力方面给予一些加成,所以虽然很多野兽本身精神力很低,但我杀过之后成长最大的反而就是精神力。
我现在战斗技巧已经大大进步这要归功于从前得到的大量经验,基本上论格斗技术我在各项游戏里都是数一数二的。
不过短时间内光是提高技巧已经不能帮助我缩短杀怪时间了,因为怪物每高一级战力高出很多,我现在越级杀的19级怪物已经是极限。
20级怪更进一步,我压根不能破防而且血只够它们打两下的。
如果用陷阱一是挖陷阱费时太长二是由于降低了难度,对我体质等成长影响不小综合来看不如去打低一点的。
以前游戏中出现这种情况时,我通常是暂停练级,选择挣钱收集到足够的装备再带上足够的血药,正所谓磨刀不误砍柴工。
但现在这个穷村子根本搞不到好装备,如之奈何,呜呼哀哉。
同时我的MP比HP加得慢得多,显然是因为自己没有魔法技能的原因不知道上哪里去学魔法。
其实还是因为这个村子太穷,其他的玩家如果现实中比较富裕的话游戏会安排他们出生在城市或发达的村落,其中就有教各种技能的NPC和技能书出售的他们的成长会比别人轻松得多。
不过想到这里存在大机遇也就忍了。
而且我记得游戏中还可以设定亲属的那些太子爷就更占便宜了,就算父母不玩游戏也可以注册一个号这些有钱人一进游戏最少也该有金币银币送给儿子后在初期会起到多么大的作用啊。
况且只要练到20级就可以进行世界币和游戏代币的兑换了,有钱人随时可以买到最好的装备那就更不是普通玩家可以相比的了。
不知道这款游戏为什么会将社会上的贫富差距移植到游戏中这应该是很不公平的。
但从游戏公司的角度来说贫穷阶层的人玩游戏不会投入多少金钱来兑换游戏代币,反而会将游戏代币兑换成世界币因此算是不受游戏公司欢迎的人给这个人群设置难度是很正常的。
社会就是这样有钱人在哪里都受欢迎。