所有人听到最终环节开启时都愣了一下。
然后就撤退了。
他们还不知道主办方给最终环节设了什么规矩。
要是一不小心触犯了禁忌导致被集体抹杀那可就好玩了!
乔托比也跑了,螃蟹楼六条螃蟹脚跑出残影朝着伦敦要塞冲去。
期间翻开了一本比新华字典都厚的“DND战斗机制设定详解“。
好去当DND云玩家跟别人吹牛。
但是他是绝对不会用DND类法术的。
想想DND里那些NB到炸天的法爷多少因为坑爹的法术位设定在能展现法术的强大之前直接给对面打爆狗头。
....
伦敦要塞。
众人和正在返回的乔托比同一时间听到了宣言。
“场地通告:大乱斗规则变更。
战斗系统将改为回合制,以下则是规则:
1.在战斗中所有动作/能力都将卡牌化。
2.动用卡牌需要能量值,所有参赛者的能量都将被化为能量值。
3.一旦能量值耗尽,将无法做任何行动。
4.能量值达到负数,抹杀。
5.能量值可基由能量恢复能力在每轮过后恢复。
6.所有被判定为攻击的动作都将被卡牌化,无论是在什么情况。”
“...蛤?“众人愣住了。
Ink看了眼自己的牌库。
“卡牌数量: 21938219786828....“
Ink郁闷地看了眼卡牌数量。
我为什么要随身带这么多东西?
然后看了眼能量条。
“能量:∞/∞(在晶壁系能量耗尽前永远不会缺少能量)。“
Ink满意地笑了。
又可以摸鱼了。
Sans的只有GB和骨头。
卡牌:
“GB/龙骨炮:
类型:攻击/武器牌
能量消耗: 10 ~∞
伤害: 20 ~∞(威力与大小由注入的能量决定)
特性:爆破/穿透,能量攻击。
“骨头:
类型:攻击/武器牌
能量消耗: 1 ~∞
伤害: 1 ~∞(威力与大小由注入的能量决定)
特性:穿透/钝击,物理攻击。“
其他人也就那样。
不过很惊奇的一点, Chara Yoshikage杀手皇后的一碰就炸能力居然不耗能。
当然了,你还是得花费能量点来碰到人家。
不然就破坏平衡了。
还有就是那些随时都在开的被动能力变成了被动牌。
被动牌不用能量发动,因为它一直都在发动。
比如说Meta Knight。
Meta Knight有一张叫“坚不可摧“的被动牌, 600伤害以下的攻击全免疫。
超过600的受到伤害则是减600。
600伤害有多高?
不高。
Sans的十倍超频.重力攻击也就一千多而已。
而受到伤害判定很迷。
不是按传统游戏的-1 -2 -3计算,而是将纯受到伤害转化为合理的伤势加到你身上。
会有伤痕,会流血,会截肢,会骨折,会感染。
受到打击轻的话那么不会有太大伤痕
如果人家刀上本来就淬了毒的话你就会中毒。
当然了如果你有毒素抗性之类的被动能力那当我没说。
还有能量点最低消耗是1,没有0.1或者0.5什么的来给你钻空子。
一旦你在战斗中被主办方检测到恶意拖延时间那么你的回合会被直接跳过。
三分钟内不做任何动作你的回合也一样会被跳过。
一回合就是三分钟。
一回合最多用10张牌。
明显是乔托比这货和那帮浑沌逗B的触手怪们联合贿赂了主办方才有了回合制。
然后众人实验了一下。
转化成伤势的伤害1差不多是经常锻炼的普通人用力打你一下。
(不算负面BUFF)
而普通人的最高承受伤害上限是10。
10伤害的力道对普通人来讲绝对是铁板订钉的致命伤。
详细情况可以参考被一架高速行驶的轿车正面撞上。
普通的小口径手枪一枪可以打出4-5伤害(总力道,贯穿伤),但注意由于是贯穿攻击致死率比普通攻击更高。
(再说一遍,受到的纯伤害将会变成“合理“的伤势施加到目标身上。
子弹是贯穿伤,所以会在你身上搞出一个洞来然后再将子弹生成到里面。
举几个例子吧。
3纯伤害的贯穿伤打到肩膀上只是肩膀上受创,及时止血的话不算致命伤。
而同样是3纯伤害的贯穿伤打到心口上会直接心脏受创直接没命。
其中还有钝器伤害,燃烧伤害,灵魂伤害等等等等就不水字数了。)
而摩登军团的P90的伤害是每发6-8伤害。
手雷爆炸大约是8-12,伤害浮动较大。
不要觉得这很低。
手雷炸出来的金属碎片和普通箭矢效果差不了多少,顶多2-3。
这还是因为摩登军团特制的原因,普通手雷爆炸伤害甚至更低。
“...我觉得我们应该多搓几把炉石来提高我们以后的实战能力。“ Meta Knight似乎是又上头了,说道。
“可以。“
“好主意。“