五秒钟的时间一过,战斗立刻开始,泪痕二话不说,朝着夜神就冲了过来,而夜神却并没有,既然泪痕想打这个先手,那就让他来打好了,而自己守株待兔,有一个站立施法的被动优势,虽然夜神很清楚,手速和操作这种东西绝对不可能难得到十五年前的那个人,但是一旦需要按下的按键多了,那么就算是高手也会有失误的时候。
当然了,夜神不可能把胜利的希望赌在对手的失误上,毕竟这是一场只有十分钟的战斗,这种程度的战斗不会让两个年轻人感到任何的疲累,只要精神和意志力能够专注,那么大神之间的战斗就不会失误。
说得迟那时快,就在泪痕即将进入到刺客所有远程技能的施法范围前一刻停了下来,这个位置的精确程度绝对是毫米级别的,是那种倘若一个判断失误,就会导致夜神控制的角色出现一个前倾的姿态,继而因为角色行动起来无法站立施法的缘故而失去守株待兔的后手优势,继而被泪痕抢到绝对的先手优势。
当然了,夜神是不会犯下这种错误的,哪怕不需要依靠游戏自带的辅助判断技能施法范围的光环,仅仅只是靠他自己的肉眼预判,夜神也不可能会操作失误,而在这样的一个距离当中,两人虽然是面对面,却都已经对于对方下一步会做什么有了一个接近90%可能性的判断。
是的,潜行。
就在两个人一同消失在了屏幕上的时候,直播间里一片哗然,当然了,对于看夜神玩游戏的粉丝和观众们来说,他们只能看到泪痕消失了,而夜神操控的角色仍旧还有一个角色的虚影描边以及他头顶的名字和头衔来指明位置和方向。
真是心有灵犀呀!
夜神此时心中感慨了一声,对于任何刺客来说,当着对方的面隐身这种操作都是连菜鸟都不会去做的,毕竟这等同于是将风险暴露在了敌人的眼中,潜行不能使用大多数主动技能,而只能使用普通攻击和某些特定为潜行状态下才能使用的技能,毕竟要真是潜行可以接大招,那刺客早就在人民群众的口水声中被削弱了。
敌人在哪?
对夜神和泪痕来说,这个问题根本就不重要,毕竟他们也从来没有想过自己要像盲人摸象那样碰巧攻击到对手,而之前禁止技能的二次使用的其中一个意义就在于此,任何技能都必须要用到刀刃上,哪怕是一丁点的浪费都有可能输掉战斗。
此时的夜神在“众目睽睽”之下开始在一个看似有着一定规律和轨迹的圈子上不紧不慢的移动,这种移动或许在旁人看来毫无意义,毕竟潜行状态当中的刺客是没有碰撞体积的,是从形体上完全凭空消失的那种状态,这是网游的特点,也因此,如果夜神是想要在这种轨迹上碰巧撞到泪痕的话,那绝对是不可能的。
那么夜神在做什么呢?
很简单,夜神是在玩套路。
套路是什么,套路就是即时战略游戏当中竞技选手不停的点鼠标框农民,套路就是MOBA游戏里玩家不停的鼠标点地板,重复的A小兵。
凡是涉及到套路的东西,都带有玩家的主观意志,而这种意志通常情况下毫无意义,而放在团队游戏当中,个人意志通常都是最大限度被舍弃的东西,但今天的战斗毕竟不是团队作战,而是单挑,套路的优势可以最大程度的体现。
夜神的兜圈子并不是想要找到泪痕的潜行地点,除非他是神,否则根本不可能,因此夜神的套路是为了让自身随时都处在一种稳定发挥的状态当中,这种状态非常关键,毕竟很多时候,战斗都是一触即发的,且毫无任何征兆的,太过致力于临场发挥和随机应变,对思维和反应的要求太高,即使是大神也不可能随时都处在紧张的氛围当中,一旦紧张变成了焦虑,那就是让胜利的天平落进了敌人的手中。
那么此时的泪痕在做什么呢?
持续时间为一分钟的潜行状态可以做很多事,比如给自己上上BUFF,或者远离主战场从而进行一波恢复补给,而放在眼前的战斗当中,在泪痕的心中所思考的只有一个东西,那就是他应当如何从这场战斗中活下来。
是的,或许有很多人都忘记了,今天战斗的两个人从等级到装备,到技能数量都是有差距的,可以说,只要夜神成功攻击到泪痕,那根本不需要14个技能,可能只需要其中的三四个就能带走泪痕,但反观泪痕,可能她14个技能一口气全部都丢出去,并且顺利的命中夜神,恐怕也带不走对面的那个人。
在这种劣势的情况下,面对这本就不公平的战斗,十分钟的战斗更像是一场对生存能力极致体现的挑战,但是情况真的如此吗?
时间缓缓的流逝,哪怕是直播间的观众们此时也都在数着秒,等待着潜行结束,而就在夜神第五个圈子兜到一半的时候,潜行状态迎来了最后的五秒钟,而这五秒钟仿佛就和准备时间时的那五秒钟有着某种相似之处。
“哒!”
声音在每个人的心中响起,一瞬间的潜行状态结束,以及一瞬间的扯动鼠标镜头,当双方在一个极近的距离上看到对方的时候,不仅仅是夜神,连同泪痕在内也不禁心头一震,毕竟完全是在盲人摸象的两个人,也并没有想到他们之间的距离会如此接近。
夜神此时二话不说,一个点对点技能龙回首朝着泪痕的身后就瞬移了过去,而就在他瞬移的那一瞬间,他想过很多种可能性,而泪痕对此作出的应对则是一个转身回头,然后随手在他的身前丢下了一个野兽陷阱。
这一幕的发生让所有人哗然一片,龙回首这个技能没有技能前摇,也没有吟唱时间,完全就是瞬发的,而目标是瞄准技能施法之前对手的身后位置,而玩家的转身回头有一个转身的动作,野兽陷阱也同样有一个放置陷阱的施法前摇动作,而且这是两个技能,且不具备格斗游戏那样的连招体系,可以说,以同为大神实力的对手而言,两个技能谁快谁慢根本毋庸置疑。
但就是在这样对等的情况下,夜神却还是“慢了”一步,而他慢的不是手速,而是泪痕算准了夜神会采用这样的直接攻击模式。
夜神落在了泪痕的正前方,也就是泪痕转身之前的背后,同时他踩到了地上的野兽陷阱,但是让夜神奇怪的是,泪痕并没有激活这个陷阱,野兽陷阱并不具备直接伤害效果,只有一个暴露视野和流血的负面效果,而野兽陷阱后续技能真空爆弹和雷鸣爆弹的激活等级分别是53和54级,换句话说,即使泪痕激活了陷阱,对夜神来说也是无伤大雅,而流血这个DEBUFF的效果虽然无视防御,只有流血抗性才能抵挡,但那伤害对于一身神装的夜神来说基本是不痛不痒。
他为何要这样做呢?
夜神百思不得其解,毕竟在他想来,泪痕既然已经预判到了自己会使用龙回首这个技能来完成瞬移,而且他同样也有完成两个动作的时间和手速,那么他完全可以直接上踏浪的状态,然后使用浪涌来减缓自己的行动速度,并且用浪千山来附带一个弱点效果,那么如果是这样的话,夜神就要小心了,毕竟弱点状态下,只要攻击到弱点,那就是无视防御的,这是泪痕今天唯一能够击败自己的方式。
那么,泪痕为何没有这样做呢?