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第10章 抽选卡

可行,为什么不可行!

现在虽然夜色渐浓,但在下午等候的时间里,大家都养够了精神,正是神完气足的时候,而接下来的鏖战中敌人被颜凌波一人牵制了大部分的战力,而在那一声震天雷响后,贼人更是落荒而逃,毫无迎战之心。守护下河村的战士们辛苦训练好几天,将士气积到了最高,等到正式开战时,却只轮到了打扫战场的活儿,这让大家都处于一种有力没处使的亢奋状态之中,巴不得找什么发泄一番。

从下河村到齐云岭正常行军的话,步行只需花费半日即可,而夜晚在丛林中行进虽然需要担心野兽的袭击,但整个部队五六百号人一起行动,又人人举着火把,再大的兽群都只有退避三舍的选择。

等到达齐云岭下时,应当是次日的寅时四刻左右,大家可以见见齐云岭四点钟的太阳。而此时正是寨内睡觉的山贼睡的正深,而在外值站岗的哨兵们最为困倦的时间,自然也是发起偷袭的最好时机。

行事要除恶务尽、万勿养虎遗患。见下河村的众人确实是群情汹涌,阎正青所提的几点也都合情合理,颜凌波便微微点头,同意了阎正青的计划。对此孟远也颇为赞同,毕竟这几天辛辛苦苦做出来的震天雷仅仅只扔了一颗,就把山贼给吓得乱窜了,他背包里还揣着好几组没来得及用呢。

既然达成了共识,那么大家也就不再拖延时间,由阎正青简单整队之后,每人举着火把朝齐云岭的方向行军。在路途中孟远百无聊赖,正好查看一下刚刚那一战自己所获得的收获。

在那之前,先为大家简述一下《登天途》中等级的提升方法,首先每个玩家降临后都会习得最基本的“术”,即各项基础技能,虽统称为术,其实有杀伐术,农牧术、工匠术、方技术等诸多区分,例如孟远一开始拥有的几项技能里,剑法基础即是杀伐术,木匠铁匠都属于工匠术、而方技术则包括医卜星相等知识,孟知远最擅长的厨艺也能算到方技术里面。

角色通过学习、使用、研究这些术,即可提升这些术的熟练度和等级,同时还可以获得相应的修为值,而这所谓的修为值等同于其他游戏里的经验值,玩家可以将自己获得的修为值投入到心法中,就会得到心法等级的提升,亦即是个人等级的提升。当然,修为值也可以转而投到术的修习里,进一步提升术的等级。

举个例子,孟知远想要提升自己的剑法基础,那么他可以对着木桩自己练习,也可以使用基础剑法去去山上杀兔子、杀野猪、甚至于杀人,后者能够获得的熟练度更多、相应获得的修为也会更高。

当孟知远用基础剑法杀了一百只兔子后,获得的熟练度达到100/100的上限,基础剑法成功升为4级,而在杀兔子的过程中孟知远还获得了100点的修为。他可以选择将这一百点修为兑换为心法的熟练度,将自己的并蓄诀升为9级,也可以将这100点修为兑换为剑法熟练度,进一步提升剑法等级。

在这里有两点需要注意,一是修为兑换为熟练度的比例并非一比一,而会根据每个人不同的情况进行比例上的折算;二嘛,兑换所带来对熟练度提升,并不会再次让你获得修为,否则那就成了一个循环,无限永动,把天道给搞死机了可不成。

这一战中连带后来处决的俘虏一起,总共击杀了七百多名山贼,其中化劲期的就是二十多人,还有一名真罡境的高手。孟远作为整个胜利方中唯一的玩家,自然能够分润到大部分的熟练度和修为,但问题在于整个过程中他没有出过一剑,从头到尾只扔了一颗震天雷。这就导致他基础剑法的熟练度并没有得到提高,反倒自动获得了一个新的杀伐术:投掷术,并且一次性将熟练度刷到了15级。

难不成咱不应该走剑法之道,而更适合去学几门暗器?不过孟咏德传下来的杀伐术中有暗器的武学吗?自幼对武学不感兴趣的孟远自然无从所知,而前世印象中的凌波仙似乎是只身仗剑走天涯,也没听说说她使过什么高明的暗器功夫。当然,这事儿也不好说,孟远还是决定等有空去找师姐问问,反正师姐教师弟武功,天经地义嘛。

除了熟练度之外,修为也收获了相当可观的数额,按道理说他应该尽快将其投入到心法中,尽快提升自己的基础等级,但一看到自己区区4点的根骨他就觉得闹心,根骨这项属性关系到修行的效率。排除修行功法本身的影响之外,根骨越高,升级所消耗的修为也就越少,反之则更多。

目前他已有的这些修为,要都兑换成“投掷术”的熟练度,完全可以直接破20级,跨过登堂入室的门槛。但若将修为都用来提升心法,在4点根骨的折算下,至少要被飘没六七成,让他升个两三级已经很勉强了。怎么想怎么觉得不划算,孟远干脆也不花了,修为先存起来等有空了再琢磨吧。

当然,在这次的收获中,熟练度和修为都只能算是小头,他最重视的当属任务栏中那条提示:你已完成宇级任务《拯救下河村》,任务评价甲等下阶,是否获取奖励,是/否。”

“好家伙,甲等,这该给我个什么奖励呢?”孟远怀着激动的心情点了是,然后在很快便看到:“你已获得【角色特性抽选卡】一张,对目标使用可随机获得目标一项特性。目标仅限于在该任务参与者之中进行选择。”

属性中的天赋和特性两项都会给角色带来不同的加成,例如孟远所拥有的唯一一条天赋是【伊尹眷顾】,其功效是:厨艺修习效率大幅提升,厨艺产物效果大幅提升。

明明是一个厨道宗师的好材料,奈何还在襁褓间就被一位老游侠给捡到了呢。

天赋与特性的区别在于:天赋是角色先天便存在的,除了某些极为稀有的秘法之外无法在后天进行更改;而特性则恰恰相反,是完全由后天养成的,只是有些特性并不像大多数人想象中的那样美好。还是拿孟远来举例,他的特性【心慈手软】,特性说明是这么写的:此人几无战斗经验,手中极少染血,所有杀伐术造成的伤害略微降低。

虽然是一条负面的特性,但孟远只是有些无语,并没有因此而苦恼,因为特性是可以后天改变的。先前因为没怎么沾过血,所以就被【心慈手软】了,而现在的自己只要没事往贼窝里多扔扔震天雷,【心慈手软】的的debuff自然很快就会消失。说不定日后的某一天还能混到一个【血手人屠】【爆破鬼才】之类的特性呢。

至于自己手上这张【角色特性抽选卡】用在谁的身上,孟远不用多做思考,轻易地就做出了决定。

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