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第19章 名词解释

这个东西应该在文章开头的,但现在文章已经开始写了十几章了,马上也到联赛的时候了,需要这些名词,所以就放在这儿吧,为以后的文章先铺好路。

插在中间的对于文章里面一些重要名词的解释,本来我是打算在文中进行标识的,但是我感觉那样太麻烦,所以前几章打比赛时所出现的名词我都用了游戏里面自带的名词,这样虽然显得文章更专业了一点,但是这样有个问题。

知道这个游戏的读者能很容易联想的小说里面所描绘的场景但对于不知道,不了解这个游戏的读者,感觉读起来就很僵硬。

所以,为了更好的将小说与读者联系在一起,我打算在下面列举出一些有关这个游戏的一些名词解释。

对战的地图叫做召唤师峡谷。

势力:联盟有两方势力,红方和蓝方,红方处于上方,蓝方处于下方。

联盟峡谷地图:正方形地图,分为三条路,上路、中路、下路,这三条路都分别从左下角和右上角开始,自正方形由左上到右下的这条对角线处合并,三条路中间夹杂的就是野区,野区被这三条路与河道分为了四片。

河道:如同象棋里面的楚河汉界一般,处于敌我野区之间,主要分割两方阵容。

野区:高地以外小兵不会踏足的地区,里面分布有草丛和野怪。靠近上路的叫上野区,靠近下路的叫下野区。

蓝区:苍蓝雕文魔像所在的野区,分为红方蓝区和蓝方蓝区。

红区:绯红印记树怪所在的野区,分为红方红区和蓝方红区。

蓝:苍蓝雕文魔像的简称,击杀可获得蓝BUFF。

红:绯红印记树怪的简称,击杀可获得红BUFF。

蓝BUFF:减少英雄技能冷却时间,增加回蓝速度。

红BUFF:增加伤害并附带减速,增加回血速度。

大龙:纳什男爵,联盟地图里最强的野怪,分布于上河道处巨龙之巢中,击杀可获得团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%,生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术强度全面提高15%。(大龙BUFF进行过很多次版本更改,在小说进行到必要时刻我会说明)

小龙:巨龙,击杀后团队每人可获得300金币,分布于下河道处小龙坑中。

三狼,石头人,F4,大幽灵,河蟹:都是野区的野怪:其中河蟹处于上下河道中,目前S4版本还没有加入。

泉水:英雄复活的地方,英雄在泉水中可快速回复血量及蓝量,也可进行装备的购买。

高地:水晶所在的地方,又称为“家”。

水晶:决定游戏胜利的东西。

防御塔:三条路每条路有两座防御塔,从正方形对角线到高地处防御塔分别叫做一塔和二塔,上、中、下三条路进入高地的入口处各有一座塔,水晶旁有两座塔,被称为门牙塔。

兵线:即双方小兵行走和交战的路线。

控线:即对兵线的控制。

对线:同一路的双方英雄对抗博弈的过程。

上单:上路的单线发育的位置,主要看个人的操作。

打野:以野区资源为经验和经济获取的位置,主要对三路线做出帮助。

中单:中路的单线发育的位置,不但看个人操作还要看全图的支援能力,AP输出核心。

ADC:是Attack Damage Carry的缩写,是指物理伤害输出类型英雄的简称,一般是射手。

辅助:帮助保护队友的位置,和ADC一同在下路发育。

AP:是Ability Power 的缩写,主要指法术伤害。

AD:是Attack Damage的缩写,意思为物理伤害。

补刀:对敌人发出的致命一击。

BP:BAN/PICK的简称。BAN意为禁用,PICK为挑选。

ob:就是观察者,观测者模式,可以看到全局的所有情况,现场解说都是在ob位上,不直接参与游戏,而以观测者的身份进入游戏玩家。通常裁判就是以这个视角进行公证的。

AOE:Area of effect的缩写,指范围性技能伤害,不仅仅包括高爆发伤害,还包括范围内的伤害。

A:及攻击敌方英雄或小兵。

血条:显示英雄生命值的格子,在英雄的头顶。

蓝条:显示英雄魔法值的格子,在英雄的头顶。

英雄技能:主要有四个,对应键盘上面的Q、W、E、R。

召唤师技能:游戏中能使用两个,对应键盘上面的D、F。

别的召唤师技能:

虚弱:即力竭,降低目标100%的命中和40%的移动速度,持续3秒。冷却:210s。

疾走:即鬼步,你的英雄可以穿越任意单位,目标移动速度提高32%。冷却:210s。

治疗:为你的英雄回复140+20*英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。冷却:270s。

惩戒:即重击,造成420+35*英雄等级伤害,只能用于小兵和野怪。打野专属召唤师技能。冷却:75s。

传送:将你的英雄传送至友军小兵或炮塔前,需要4s吟唱时间。冷却:300s。

净化:为你的英雄移除所有不利状态。冷却:100s。

清晰术:使用回复100+15*英雄等级的魔法值,并对附近的友军回复50%的魔法值。

引燃:引燃一个目标,在5s内造成50+25*英雄等级的伤害。该伤害无视任何护甲和魔法抗性。冷却:120s。

闪现:传送你的英雄到附近区域。冷却:180s。

护甲:主要防御AD伤害。

魔抗:即魔法抗性,主要防御AP伤害。

真伤:无视护甲和魔法抗性,直接对英雄造成伤害。

目前能想到的就这么多,等以后小说中出现了新名词,我会在小说下方做出解释。

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