陈默打算从正握匕首开始练习,先练习的是刺。对着木桩人一匕首刺出,又或者说捅吧。习惯性的向右边迈出一步,陈默发现自己并没有把匕首收回来,突然想起自己不再是用传统的操作模式。把手收回来,重复着之前的捅的动作。
“不对,很不对。”几次攻击之后,陈默看着木桩人头顶显示的数据道。
木桩人头顶的数据显示着
攻击次数:6
用时:10.1秒
伤害:371
秒伤:36.73
伤害跟平均秒伤没什么不对的,但是攻击次数跟用时就很多了。6次攻击用了10.1,可别忘了计算用时其实是在第一次攻击完成后的。也就是是说实际上只能是第一次攻击完成之后到第六次攻击动作完成用时10.1秒。就算攻击动作收招要1秒,这样一来5次攻击动作也要用9.1秒,平均下来一次攻击用时超过1.8秒。可陈默清楚记得自己在传统模式下,一次攻击用时也就在1.5秒左右。
发现问题的陈默停下了练习,开始思考问题出现在哪里。按道理来说,自由模式作为游戏主推的操作模式不可能不如传统模式。
“算了,不想了。还是在看一次教程视频吧。”想了一会没有得到答案的陈默这样对自己道。
再次找出自由模式的教程视频,陈默开始认认真真的观看。
很快3分钟的教程视频结束了,可陈默没一点发现。只能重头在看,然而第二遍结束,陈默还是没有发现。
“究竟哪里不对呢,不可能在视频没有提示的啊。”开始观看第三遍视频的陈默在内心问着自己,又仿佛问着别人。
足足看了5遍,陈默终于发现有一些不同的地方了。那就是教程视频里面在解说结束之后的攻击示范并不是一下一下的刺,或一下一下的砍劈之类的,而是几个动作连贯起来的。
“看了自由模式也存在取消攻击后摇的说法啊。”发现了不同,陈默有一些感慨。
在陈默看来教程视频中几个动作连贯起来,其实就是利用下一个攻击动作的攻击前摇取消掉上一个攻击的后摇。
搞懂了自己之前练习的错误,陈默再次开始练习,按照教程视频里面的连贯动作开始攻击木桩人。
先是从上到下的砍,然后是从远到近的刺,最后是从下到上的跳,3个动作连在一起。做完三次攻击动作,然后又重复了一遍。陈默看看了木桩人头顶的数据
攻击次数:6
攻击用时:8.1
伤害:381
秒伤:47.04
“这次就对了。现在的攻击用时应该就跟传统模式下的差不多了。”在心里对比过后的陈默低声道。
当然陈默并没有因此而结束练习。在他看来,自由模式肯定会比传统模式更强,而现在只是差不多。而现在自己只能算有点了解自由模式,而想要发挥自由模式更大的作用只能是更多的练习。
作为一个独立商人,陈默从来都不缺耐心。他曾经为了在副本刷强化石,可以连续打几天副本,而且每天都会刷几十次,一次副本10分钟,几十次下来,其实就是十几个小时。大号收益时间用完,就用小号打,就一直打到自己觉得累,然后才休息。
一遍一遍的练习,陈默开始不满足于把3个动作连在一起,开始尝试加入别的攻击动作。然而不是每个动作都适合加入这套连击,有一些不会提高攻击效益,有一些还会降低攻击效率,甚至还有一些动作是无效的。因为无效的动作,在教程视频中没有,而是他自己做出来的。他大概明白,应该是自己没有按照游戏的攻击动作,所以导致攻击无效。
不停的练习下,不断的熟悉着游戏的攻击动作,陈默有开始的3个动作连在以前变成了5下。而成效就是5次攻击仅仅用了6.1秒,他估算这应该会比传统模式快0.5秒左右。(这里说一下,其实他现在练习的到以后他会发现,其实并没有多大用。因为以后的攻击不可能固定怎么样的动作作为起手,以后攻击都是技能起手。)
没有继续练习正握匕首的攻击动作,不是他不想继续进步。而是他知道,这是他目前的极限了,想要再次进步不再是通过短时间的练习能完成的。而且他还要掌握以下反握匕首的攻击方式。
调整了一下握匕首的动作,陈默开始练习。不过刚开始练习,他就发现了问题。那就是正握跟反握匕首的发力方式其实不一样,所以他之前练习的动作在反握匕首的情况下没什么用。想了一会,他还是打算放弃练习了。
看了看时间,现在已经是00:59分了。不知不觉从练习到现在,已经花了2个多小时。不过好在陈默感觉自己的收益时间没有重置。
对的,就是感觉。自由模式不像传统模式,传统模式在屏幕的左上角有显示收益时间。虽然现在自由模式没有显示,但是他的感觉告诉自己收益时间还没有重置。当然他自己没有重置的原因并不是没到重置的时间,而是他在重置之前一直在游戏,所以系统默认他还是处于第一天。只有当他重新登录游戏,这个收益时间就会自动重置。
当然,他没有直接小退游戏重新登录。别忘了,他现在是在村里。村子里面跑到10级的独狼那里可是要不少时间的。
20分钟后,陈默跑到了自己之前刷怪的点,切换到14线。切换完毕,陈默能感觉到自己的收益时间已经重置了。
快速来到一头独狼背后,陈默定住了。不是他不想攻击,按照他的刷怪先开启追击,然后用闷棍造成眩晕之后继续攻击。他现在也是开启了追击,可是并没有放出闷棍。
追击是属于状态技能,只要默念开启就可以了。但是闷棍不是,闷棍是属于主动技能,主动技能是需要通过动作来释放的,可他并不知道哪个动作是闷棍的释放动作啊。
有点小郁闷,只能默念打开技能面板。好在在技能里面找到了他想要的东西,那就是技能说明。依然是小视频,不过这个视频很多只有几秒钟。只是简单的讲述了闷棍技能的释放。
视频结束,陈默按照视频里面闷棍的动作对着身前的独狼用匕首侧面拍击独狼。果然造成了眩晕。然后调整了一下匕首,砍了出第一下普攻攻击后,按照之前练习的方式做出第二个攻击动作。这时候出现了一点和之前击杀独狼不一样的地方。最开始的他处于传统操作模式下,他通过转身的时间差,让第三下攻击的落点处于狼的左边后背以造成背刺判定,但现在他是自由模式,而且按照之前的练习,他并没有思考到落点的问题。所以很自然的,他第三下攻击落点在独狼的颈部,也造不成背刺的判定。当然这只是一个小问题,真正的问题是受到攻击的独狼开始反击了。
独狼一口咬过来,正对独狼巨口的陈默,能清晰的看到锋利的牙齿,甚至能闻到一些异味。面对攻击,下意识的侧了一下身子,而这一侧身也导致了他的攻击动作产生了形变。而变形的攻击,并没有造成伤害,因为这个动作被系统判定成无效攻击动作。而受到攻击的陈默感觉自己受到了8点伤害。(按照别的小说,一般是说头上冒出一个-8的数字。我想了一下,第一人称视角,怎么能看到自己头顶的-8。最终我没有想到是怎么看到的,所以就改成了感觉。)
发现自己失误的陈默,面对独狼的下一攻击,没有再侧身而是继续自己的攻击。不过独狼的第二次攻击,他感觉自己生命值减少了17点。当然,在独狼准备发动自己的第三次攻击的时候陈默最后一击已经打到了它的身上,并且结束了它的生命。
“这,什么情况?两下攻击,刚好一个最下限,一个最下限吗?”两次伤害的差距让陈默有一些诧异。
早在下午击杀独狼的时候,陈默对于独狼的伤害已经有一些判断。独狼对自己的伤害一般是在8~17之间。但是8和17这两个数字都出的很少,而现在两下攻击,一次刚好下限一次又刚好上限,真的让陈默很诧异。
“会不会是第一下攻击并没有直接打到自己身上,所以造成下限呢?而第二下只是刚好打出上限判断而已。”陈默真的不觉得第一下打出下限是意外,如果不是意外那就是必然。而那次受到攻击跟之受到的攻击唯一的区别就是侧身躲闪。
想到就做,陈默再次攻击一头独狼。这次没有着急击杀,而是等待独狼的反击。很快,独狼开始反击,面对袭来的攻击,陈默侧身躲了一下。这次他感觉自己生命值减少了9点,然后第二次攻击,依然是闪躲,伤害还是偏低的-9。直到独狼攻击10次之后,10次攻击,独狼对陈默的伤害都是在8~12之间。这个范围,其实还是属于下限攻击。这也证实了陈默之前的猜想。
猜想得到证实的陈默并没有任由这头独狼继续攻击自己,按照训练时候的连击动作一样,连续5次攻击,直接结束了独狼的生命。
两头独狼的战斗,让陈默对自由模式更加的期待了。不过他现在还是有三个问题需要处理。
第一,怎么样把闷棍加入到连招里面。
第二,要调整连击动作的攻击落点。这样才能更好的打出背刺伤害。
第三,要保证自己侧身闪躲的时候动作不能变形。
(思考了很久,最终决定侧身闪躲只能让攻击打出下限,而不是直接闪躲掉攻击。如果是闪躲掉攻击,那样在高手之间的对决,弓手跟法师还有存在的必要吗?)