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第30章 :迷……迷踪步?

只是,身为老玩家的小吉和搞几下他们,为了要躲避追上来的怪物,却因为不适应虚拟实景这种新型游戏形态,反而一下子慌乱了,几个人分头一阵瞎跑,被啃的嗷嗷叫不说,倒霉的小吉还被一条肥肥大大的洞蛆扑了个正着,当场就哭了啊!太塌么的恶心了!

武桐的鼻子都给气歪了,大吼:“我!你们会不会引怪啊?闪开!我来。”

俗话说的好,不怕神一样的敌人,就怕猪一样的同伴,气坏了的武桐顾不上自己这小法师要是被蝙蝠缠上了,一准一口啃半截,两口嚼嚼就没了,提着法师乌木剑就上去了,而小吉他们则仓惶的从怪群里逃了出来,惊弓之鸟一般窜出老远。

自己一个人面对这么大一群怪物,特别是丑的很有个性的怪物,武桐也绝对的有些头皮发麻,但是也只能咬咬牙硬着头皮上了。

山洞蝙蝠毕竟是飞行生物,速度比洞蛆、蝎子和骷髅要快一些,而且因为数量庞大,很容易被纠缠住,武桐靠近它们后,一边释放火球轰炸,一边像喝醉了般来回倒腾脚步,避让着怪物的攻击。

这醉拳一般的奇特走位方式,看的小吉他们目瞪口呆,忍不住道:“我靠!这什么步法?迷踪步。”

不光是他们,就连一个隐藏在洞穴角落黑暗之中的娇小身影也看呆了,亮晶晶的杏眼瞪得溜圆,张大了小嘴不可置信的注视着武桐扭来扭去几乎都快打结了的双腿。

说也奇怪,虽然看上去不怎么好看,但是同时和几只怪物纠缠的武桐,竟然一次都没有被怪物咬到过,毕竟以小法师的血量,一旦被咬一口陷入僵直,周围的怪物每只来一口,就能直接把他生啃了。

用已经升到了2级的火球术轰炸洞穴蝙蝠,基本上一个火球就能把它轰成空血乃至秒杀,武桐跌跌撞撞的,并不以单只蝙蝠作为目标,基本上每只蝙蝠只轰炸一次,轰死了拉倒,没轰死,武桐也不会再补一记火球。

因为一来蝙蝠所剩的血量,再浪费一枚火球太奢侈了,二来释放火球的速度比较慢,再补一记的话,很可能就来不及躲避周围怪物的攻击了。

所以武桐选择的是每只蝙蝠轰一记火球后,就不再去管它,但是等到它再靠近自己身边的时候,顺手就一刀劈死它!

物理攻击的速度,相对来说还是要比释放魔法要快一点点的,别看快的不多,可在群怪环视的情况下,哪怕快0.1秒,可能也能躲过一次攻击,保住一条小命。

玩家和怪物战斗的时候,如果周围的怪物数量太多,最大的危险不是来自于怪物的攻击,而是攻击之后造成的僵直状态。

这个僵直状态的时间很短暂,大概只有0.5秒左右,基本上被攻击之后,玩家角色会产生一个停顿,或是身体向后一仰,等到玩家稳住身体之前,是无法移动和进行攻击的,处于一种无防备状态,这个过程就被称之为“僵直”。

所以,一旦陷入过多怪物的包围,连续受到攻击的话,哪怕包围他的是一群新手村最弱的鸡,也能将之无限连环僵直到死了。

就是因为这样,武桐才不敢逮住一只怪物就干到死,那怕打到只剩下1滴血,吹口气就能吹死它,在周围其它怪物的威胁下,武桐也不得不放弃补刀的机会,先进行躲避。

不过,武桐身上的法师套装,附加的攻击也不算弱了,附加了9-12的攻击,加上他自身自带的0-1攻击属性,总共9-13的伤害,就算不用火球,两刀也能砍死蝙蝠,而且在法师套装附加的+4准确属性下,几乎不可能出现打空的情况,而两枚戒指附加的+2攻击速度,更是保证了武桐在释放一枚火球的时间里,足足可以砍上两刀!

这么一来,远攻近战都有了保障的武桐,在怪群环视的情况下,居然也接连干掉了五六只蝙蝠!

火球,退一步,“啪”的一刀砍死追上来一步的空血蝙蝠,侧步斜进,火球,向面前空处挥刀,“啪”的一声,一只空血蝙蝠正好飞进他挥刀轨迹之下,砍死,再转身进一步,躲过身侧一只蝎子的尾刺

这一系列动作组合起来,就形成了武桐现在跌跌撞撞拖住了整个怪群的场面,再加上武桐不时摸出一瓶小蓝灌下的动作,还真就像极了醉拳!

可是想要做到这一点,却并不像旁人看来的那么简单,因为武桐不但要在瞬间判断出周围每一只怪物的动作,那只要靠近,那只要攻击,还要记住自己攻击过那只蝙蝠,那只蝙蝠是满血,那只蝙蝠是空血,这一刀砍下去能不能干掉蝙蝠,给后面的怪物腾出空位

所以说,整个过程武桐的脑子几乎都是出于高速运转和计算之中的,这要求武桐的身体协调能力和大局掌控能力都要达到极限!

在今天之前,也许武桐根本就不会想到,原来自己还有这种天赋,这种掌控大局的感觉,虽然让神经绷紧的近乎疼痛,但是却像高峰一样爽到了极限!

他自己也许没有意识到,在这么多怪物的包围之下,他的物理攻击和魔法攻击,居然绝大多数都是在奔跑的状态下完成的,在旁人看来,这简直就是不可能的!

频繁的挥刀、施法,都是会打断奔跑的高速移动状态的,想要再跑起来,就必须重新三步起跑加速,可他并不是要逃跑,周围的怪物也不可能让他有三步起跑的机会。

可是偏偏武桐那醉拳一般的迷踪步,三拐两折之间,频频让他进入了奔跑状态,移动速度一闪一顿的,看上去十分的诡异,有时候明明一只骷髅挥舞着石斧砍下来,眼看就要命中了,可武桐一转身却窜出去了,让骷髅的攻击白白的落空。

而有时候,武桐明明是奔跑状态,再来一步就可能送到了怪物的嘴边,可他一撇腿,却转到了其它方向上,让前方打算攻击的怪物,攻击落空不说,还移动的动作还停顿了一下,反而阻挡了其它的怪物。

有时候,为了躲避前方怪物的攻击,武桐甚至会借用空放火球,或空挥武器的动作,来强行打断自己的移动,使自己在高速移动中,突然停顿下来,借此闪避开怪物的扑击。

和“三步起跑”一样,在奔跑状态下,想要立刻停下来是不可能的,因为还存在一个惯性状态,所以同样需要“三步缓冲”才能停下来。

很多玩家在战斗的时候,往往莫名其妙的就“跑过了。”预定位置,特别是在混战过程中,一群人不断的在三步起跑和三步缓冲的状态下来回切换,这就让混战场面看起来十分的慌乱。

绝大多数玩家都是追杀敌人的时候,敌人突然一转身,他自己就跑过了头,不得不再浪费时间调整角度后,再三步起跑追上来,这无形之中就浪费了很多时间,错过了不少干掉敌人的机会。

有时候明明看到敌人还剩最后一刀就能干死了,却因为三步缓冲没有控制好而错过了时机,眼睁睁的看着敌人跑掉,或者看着人家摸出一瓶金创药来灌下去,血值蹭蹭的涨起来,之前的努力全都白费了,那叫一个吐血和窝火啊!

虽然武桐的动作看似令人眼花缭乱,但武桐自己却知道,他对自己这种莫名的走位技术,掌握的还不够熟练,就像是一个蹒跚学步的幼儿,跌跌撞撞的走在钢丝上一样,惊险万分自是不用说,有时候也会错过了时机,打乱节奏,让他好一阵狼狈的手忙脚乱。

但是就在这种毛毛糙糙,跌跌撞撞的状态中,武桐正在快速熟悉这种“战斗节奏。和“战斗舞步”,一种仅属于他的“战斗风格”正在形成雏形,相信要不了多久,武桐就能彻底巩固出他自己的战斗模式来。

在武桐的努力下,数量大约在三四十只的怪群,逐渐开始减少,占了近一半数量的蝙蝠在武桐的攻击下,很快就死伤殆尽,剩下二十多只洞蛆、蝎子和骷髅,则因为移动速度较慢,被武桐拖的团团乱转!

随着怪物数量减少,武桐越发的从容了起来,当杀掉最后一只讨厌的蝙蝠,武桐彻底的呼了一口气,腾出了大量迂回空间后,他已经不需要像刚才那样玩命的折腾自己了,只需要绕着圈的将怪物引的团成一团就可以了。

在旁边看傻了的四人,多少都略有所悟,不远处黑暗的角落中曼妙的那个娇小身影,更是尝试着模仿了一下,只不过却差点左脚绊右脚的将自己绊倒。

“喂!你们几个魂淡!看耍猴啊?打啊。”稳住怪群的武桐回头一看,四只牲口都两眼呆滞的张着嘴,眼神直勾勾的看着他,差点没把鼻子给气歪了,合着你们这是累傻小子呢?

被武桐一吼,四名自诩老玩家的牲口顿时手忙脚乱了一阵,低眉臊眼的赶紧攻击起来,好在他们没傻到真的冲上去,而是很有理智的等着搞三下用火球,将怪群之中的一只怪物引出来后,再冲上去围殴。

拖着怪的武桐也没闲着,虽然不用玩命的折腾了,可是手中的火球也没停,一发一发跟火箭弹似的轰在怪群中的大肥虫子洞蛆身上。

这家伙虽然慢腾腾的,但是卖相实在太恶心了,虽然知道只是游戏,可要他们近身攻击,一时半会还真下不去手,所以只能靠远程攻击来消灭它们。

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