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第13章 对阵箭神

没用多长时间,陈辰便来到了山脚下,随着对这些刚拿到手的游侠技能越来越熟悉,陈辰的各项操作和输出手法都在迅速变得熟练、圆润。于是山路上的那些个兽人、巨魔就全都倒了大霉,扑街扑的一个比一个快。

到了山脚下,陈辰看到的是一块类似角斗场一样的圆形空地,四周的边界被丛生的荆棘包围着。在看到荆棘上一根根半截小指那么长的尖刺后,陈辰立刻就熄灭了去一探究竟的想法。

在这片半径超过50米的巨大露天角斗场正中,此时正安静的立着一名身着软甲、长发尖耳的男性精灵弓箭手。

因为也是游戏制作的虚拟人物的关系,这名男性弓手同样同样英俊帅气到简直非人的地步,无论是五官还是身材,身上的每一个细节都是那样精致、完美。

不过陈辰这方面的取向一样非常正常,所以他对这个精灵帅哥完全没什么奇奇怪怪的想法,他真正关心的是对方的另一个身份,那就是这个“试炼之地”副本的最终BOSS,弓箭手的另一种进阶职业:箭神。

与游侠远近皆通的多变风格不同,箭神是一个严格契合了“远程弓手”这一传统定义的职业,在射程和远距离杀伤力方面,他都要远远超越游侠。

在混乱之治游戏中,玩家可以在视野的左上角看到自己和当前攻击目标之间的距离,通过这个小工具,陈辰确认过弓箭手的普通射击最远射程是十五米,而多数射术技能的射程都在12米左右。

游侠的射术技能射程还有更短些,普遍只有7到10米。而箭神的技能射程则绝大多数都在15米以上,最远的甚至能达到20米……

但在获得了强大的远程威慑力的同时,箭神也几乎彻底丧失了近战格斗能力,除了转职之前弓箭手的那几个体术技能外,他几乎没有任何近战技能。

总的来说,这是一个优点和缺点都同样明显的职业。

如果是正常打游戏的话,陈辰现在绝对不会想这么多,肯定是一早就已经毫不犹豫的冲了上去。系统操纵的角色,战斗力无论如何都是没法和玩家相提并论的,更何况转职任务本来就是没什么难度可言的大众任务。这种小角色分分钟就能弄死了,长得再帅也没用。

但现在,痛感削弱被取消让陈辰前进的每一步都迈得格外艰难和悲壮……他知道,从20米到10米之间的这段距离,注定不会好走……

就在他刚刚走到距离对方25米位置时,那名一直在场地中央闭目养神的精灵帅哥突然睁开了眼睛,随即一枚金光闪烁的袖珍小箭在他头顶一闪而没。

箭神技能:百发百中,在接下来的20秒内,以降低20%的箭矢飞行速度为代价,让所有箭矢在离弦后的2秒内带有自动追踪功能。

看到对方释放的这个技能,陈辰感觉整颗心都凉了一半。有了自动追踪效果,躲都没法躲了……

“次奥!我讨厌这种没有技术含量的技能!”陈辰恨恨的骂道。

开启了状态技能后,精灵帅哥果断起步,前冲,在距离进入20米最远射程的一瞬间,只见他手中弓弦轻轻一震,随后无声无息的,陈辰胸口便是一阵剧痛。

箭神技能:尼尔狙击,射程20米,无箭道。

所谓无箭道的意思就是,在命中目标之前,别人都是看不到箭矢的。没有轨迹、没有声响,再搭配上“百发百中”的效果,完全不给人任何的机会和念想。

所以在远远的看到对方弓弦空震后,陈辰就已经放弃了抵抗,脸上的表情悲壮得就如同即将要去捐躯的烈士……

“次奥啊!老子讨厌这种不讲道理的技能……”陈辰悲愤的咒骂道……

从20米到15米的这段距离,陈辰完全是一步一个血印,一路抽着冷气挣扎着过来的。在进入十五米的范围后,他总算是能出了口气,这个位置已经进入了他普通射击的射程,这也就意味着只要看准时机使用“箭影随行”,他已经随时有能力瞬间完成贴身了。

但越是到了这个时候,他越是沉着冷静,在如今这个被恢复了痛觉的游戏世界里,一次失误就将意味着痛不欲生。

然后他这边很沉稳的才刚射出一箭,那边的精灵帅哥已经将长弓一仰,控弦的左手一阵飞快的舞动,瞬间将一大束带着蒙蒙魔法光晕的箭矢射向了空中。

箭神技能:追风箭,向天空射出若干数量的魔法箭矢,这些箭矢在滞空1秒后会随机选择15米范围内的一个敌人作为目标进行追踪攻击。

又是一个带有带有自动追踪效果的技能!又是一个不讲道理的技能!此时此刻陈辰简直有种抄一块板砖呼到对方脸上的冲动!

看着天空中那十几根锐利的箭矢如闻到腥味的鱼群般向自己迅速围拢过来,陈辰心中在悲戚的呐喊:“还TM的能不能让人愉快的玩游戏了?!”

但骂归骂,放弃却不是陈辰的性格,此刻他双眼一眨不眨的紧紧盯着飞速袭来的这一大波箭矢,眼神明亮的犹若星辰。

“就是现在!”在箭矢即将加身的一瞬间,他骤然起跳,凌空翻滚起来。

游侠技能:飞空连射!

这个技能实际上由三个动作组成,起跳,凌空后翻,最后滞空射击,其中在空中翻滚的过程中,角色是处于无敌状态的,可以免疫一切伤害。

陈辰就是通过精准的时机把握,成功的用翻滚中这段短暂的无敌时间扛过了“追风箭”的伤害,避免了被万箭穿心的凄惨下场。

与此同时他在翻滚的过程中仍不忘尽量与不远处的精灵帅哥拉近距离,在空中将身体舒展开后,他一连数箭射向对方,之后来不及等到落地他便已经消失在了原地。

箭影随行!

在瞬间移动到目标身侧后,陈辰做的第一件事竟不是抢先攻击,而是迅速朝一侧翻滚躲避。

箭神近战无力,但并不代表这个职业一旦被近了身就只能等死,他同样也有自己的解决办法,那就是重新把距离拉开。

刚刚陈辰甚至没看清自己翻滚躲开的那一箭是个什么技能,但他知道那只箭矢上肯定带有强力的击退、击飞或是浮空效果,为的就是把两人之间的距离重新拉开。反正不管是什么,都一定要躲!

这就是意识,这就是预判。就像两个人下棋一样,我在谋我的局,同时也要猜你的应对,能在谋好自己的局的同时,还能准确预判出对手每一步应变的人,就是所谓的高手。

此刻面对一个有固定行为模式的NPC,陈辰要是还猜不透他的应变,好不容易贴身后还被他翻了身,那简直就对不起自己当年为了打游戏逃过的那么多课……

随后翻滚之后迅速起身,然后根本不给对方再次开弓的机会,陈辰欺身之后迅速的一记膝撞,将精灵帅哥踢飞至空中,然后立刻追加上一轮射击。

游侠技能:踢射!

在踢射技能结束后,陈辰开弓再补上一发“冲击箭矢”,将本已经即将落地的精灵帅哥又向空中推了推。

随后他大步追上,借着助跑顺势起跳。身在空中,陈辰抬脚在精灵帅哥的身上借力一踩,身形随之再次拔高,同时脚下荡漾开一圈蓝色的波纹,被踩的精灵帅哥头上也飘起一个“-129”的伤害数字。

游侠技能:凌波微步,身在空中时可以踏空实现二段跳,如果踩踏实物,则可对被踩目标造成伤害。

此刻借着凌波微步的二段跳效果,陈辰已经来到了这个精灵箭神的正上方,持弓的右手顺势下压,左手流畅的在空中搭箭拉弦,随即,一轮箭雨无情的当空洒下,将精灵箭神颀长的身形淋成了筛子……

游侠技能:鹰击长空,必须在空中释放的射术技能,向下方的一片区域释放箭雨覆盖,玩家可以通过操作自行调整覆盖范围的大小,范围越小,则箭雨越密集。

此刻在陈辰那双稳定的双手操纵下,箭雨被收束在仅一人大小的范围里,密集的箭矢如疾风骤雨般倾泻在下方的精灵身上,溅起大朵大朵盛放的血花。

然而这还并不是结束,在精灵箭神终于落地后,尚在空中的陈辰开始以单脚为轴飞速自转,然后裹挟着一圈圈白色的气旋如流星般坠落,“轰”的一声把还躺在地上的可怜精灵彻底踩进了地里。

游侠技能:风旋踏!

至此仅仅一波连击,陈辰便收割掉了他大半的生命值。和这种远程强势的职业战斗,在近身前交付生命,在近身后收割生命,这是永恒不变的节奏。

此时虽然从血条上看这个已经快被射成筛子的英俊精灵还剩有差不多20%的生命,但在陈辰看来,踩在脚下的这货已经是个死人了……

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