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第10章 球类游戏(1)

—、篮球游戏

117.机警换位

目的:提高反应速度和动作的敏捷性。

方法:

(1)把游戏者分成人数相等的两组,成两列横队面对面站立,间隔3米。选出一人做守卫人,站在两列横队中间。

(2)游戏开始,队列中的人力图与对面的人互相换位,而不被守卫人发现。守卫人要竭力监视所有企图换位的人,一经发现立即喊出他的名字。被喊出名字的队员与守卫人互换位置和职责,游戏继续进行。

规则:

(1)换位必须双方互换,只有一方换过去,若被守卫人喊出名字,也算被发现。

(2)守卫人发现换位,必须在其换位动作完成之前喊出名字。

118.冻人

目的:提高游戏者的快速反应的能力。

器材和场地的准备:一个篮球,篮球场。

方法:

(1)把游戏者分成人数相等的两个队,分散在篮球场内。

(2)游戏开始,各队选出一人在中圈投球,得球的人便可掷击对方。被击中者必须原地不动,即为“冻人”,双方都可以场内跑动抢球和掷击。“冻人”如果能在原地获得球,便为解冻,可继续参加游戏。在规定时间内9被冻人数较少的一队为胜。

规则:

(1)获球人只能在原地掷击对方,不准运球和传球。

(2)只能掷击对方膝部以下,违者击中无效。

(3)球出界,由对方掷界外球。“争球”,由教员主持跳球。

119.请你到我这边来

目的:提高游戏者快速起动和快速奔跑的能力。

方法:

(1)把游戏者分成人数相等的两组,成横队分别站立在两端线外。

(2)游戏开始,甲组先出一人到乙组挑战,乙组人员都要把手向前伸出。甲组的这个人可以任意拍击乙组某个人的手,然后快速跑回本队。乙组被拍击的队员立即追赶,如能在甲组队员回队之前追拍到他,就把他作为“俘虏”带到乙组;如果追赶不上,自己就作为甲组的“俘虏”。下一轮比赛由乙组出入挑战,按同样方法进行,依此类推。在规定的时间或次数内,人数多的一方为胜。

规则:

(1)双方的“俘虏”不得参加比赛。

(2)对方来挑战时,必须把手向前伸出,两脚必须站在端线外。

120.螃蟹铺轨

目的:培养团结协作、认真负责的精神。

场地准备:在场地一端画一条端线,距端线20米,平行插4面小旗,间隔5米。

方法:将学生分成人数相等并且成双的4队。预备时,两人背对背夹住一个篮球,并每人拿一根体操棒。发令后,用侧身跑的方法前进,跑到前面小旗处,每个人把体操棒纵放在地上,然后两个抱篮球跑回来交给后面两个学生夹住。第二组用第一组同样的方式跑出,把体操棒纵向放在地上,然后抱球返回。后面的学生照此进行,直至将体操棒用完。

规则:1、行进中不得用手扶球。如果中途球掉了,只能抱球返回,交给后面的学生,再站在队尾等候比赛。2、必须铺完轨后才能抱球跑。3、最先铺好的队得5分,第二名得3分,第三名得2分,第四名得1分。赛后要进行质量评定,铺得最好的得5分,次者得3分,再次者得2分,最次者得1分。将两项分数相加,分数高者,名次列前。

注意事项:此游戏也可用短绳或整齐的砖块代替体操棒。

121.抬球、踢球接力

目的:培养团结协作的精神。

场地器材准备:在场地上划出一条起点线,距起点线15米处平行放置4个标志物,间隔5米。

方法:将学生分成人数相等并且成双的4队,排在起点线后。预备时,排在队伍前面的两个同学横向相对,共同用手握住体操棒的两头,并用体操棒夹住一个实心球,再将一个足球放在脚下。发令后,四组学生各抬着实心球、踢着足球前进,绕过标志物返回起点线,将棒、球交与本组。依次进行。

规则:(1)同组的两个学生,谁都可以踢球,但只能始终踢出发时踢的球。不得干扰、破坏其他组的比赛。(2)中途掉下实心球,必须原地夹好后接着跑。

注意事项:适合小学高年级及中学生选用。

122.夜归

目的:培养团结协作的精神。

方法:将学生分成人数相等并且成双的4队。预备时,用布蒙住各队排头的眼睛,并与第二名学生前后站立,共同握住两根体操棒的两头,组成一辆“车”。发令后,第二名学生推动排头踢一实心球前进,最先到达终点的得3分,第二名得2分,第三名得1分,第四分得0分,接着换后面2人进行,方法同前。依次类推,最后以累积分数多少确定名次。

场地:以15—20米长,15米宽为宜。

游戏规则:(1)只准蒙眼学生踢球。(2)不蒙眼学生只能推蒙眼学生前进,不能拉其前进。

注意事项:(1)4队互换蒙眼,以免作弊。(2)后面的学生可以大声指挥前面的学生前进,也可以学汽车发动时的声音。(3)此游戏也可改为不踢球,而绕过数个实心球前进。(4)此游戏趣味性浓,能提高学生辨别方向的能力。

123.推球跑

目的:提高动作的协调性。

场地准备:在场地一端划一条起点线。

在起点线前画两个平行的直径为1米的圆圈,左右间隔3米。距起点线15米处,画一个直径为2米的圆圈,与起点线前的两圆圈成等边三角形。在大圆圈里放篮球若干(如下图)。

(123图)

方法:把学生分成人数相等的两队,分别成纵队排在起点线后(每队对准一个圆圈)。各队排头持两根体操棒站在起点线上。发令后,排头跑至大圆圈,将体操棒交叉成剪刀状叉住一个篮球,迅速推球滚转返回,送到本队的圆圈内,然后将体操棒交给第二个学生。依次进行,直到大圆圈里的球推完为止。最后看哪队推的球多,哪队获胜。

规则:(1)球必须推送到本队圈内才算数。(2)只准用体操棒,不准用手脚触球。

注意事项:

(1)此游戏也可改为用两根体操棒夹住球后托球前进,或用一根体操棒赶球前进。(2)此游戏还可改为规定时间内看谁推的球多。

124.三门球游戏

三门球游戏由四国大战游戏演变而来,它集篮球、足球、橄榄球的特色于一体,是一种新型的有较大趣味性的球类游戏,它可以培养学生竞争拼搏的意识,增强集体荣誉感。

场地器材准备:

场地的准备在泥地或者草坪上画一个直径30米的圆,在周围上设等距离的三个球门,以球门底线的中点为圆,4m为半径画弧与大圆相交,所交叉的区域为禁区。以大圆的圆心为圆心,3m为半径画一个小圆为中圆发球区。如图。

可用三棱球或儿童篮球代替三门球。

球门可用竹杆、标枪代作球门,高1.6米,长2米。

方法:

(1)将班上男生(或女生)分成人数相等的3组或4组,1人做裁判,比赛时A、B、C、D三队先上场比赛,D队做观众。各队可以用不同标志以便于裁判区分(如服装或佩带标志物等),每节比赛5—10分钟,得分低的队下,D队上,如此类推。

(2)比赛开始,由A、B、C三组各派1人到中圈内背对自己的球门站立,一脚踩在中圈的周围上,其余队员站在中圈外的场内,裁判员在中圈往地面上掷球,当球弹起后方可抢球,其余队员才可以进人中圈抢球。

(3)持球队员可以在场内任意跑动、传球、运球、射门(射本方球门),防守队员可以采用抱、拦、拉等正当手法阻止持球队员传球、跑动或者射门,并设法抢球,最终目标将球射人本方球门。

规则:

(1)射中本方球门一次,得1分,得分多者为胜方。每次射门后由裁判员中圈掷球,重新比赛。

(2)如发生摔、打、推、踢、绊等不正当手段抢球,属侵人犯规,由被犯规方在距犯规地点较近的边线外掷界外球。

(3)如球出界,则由非出界两方中球门距出界点较远的一方发界外球。

(4)进攻队员和防守队员都不可以进入禁区进攻或防守,否则属犯规,由非犯规两方中球门距犯规地点较远的一方,在犯规地点界外掷界外球。

125.巧入营门

目的:提高游戏者的灵活性和变向移动能力。

器材场地准备:四个篮球。

方法:把游戏者分成人数相等的两组,以篮球场中线为界,各以半场为营。在中线上放四个篮球,间隔约两米左右作为双方的营门。甲方攻,乙方守。甲方设法利用虚晃、变向跑等假动作摆脱乙方的守卫,从营门中进入乙方营地。如果跑进对方营地为攻方得一分;如被对方拍击到,守方得一分。易人再战,交换攻守。在规定的次数或时间内,双方以得分多者为胜。

规则:

(1)攻方必须从营门中间进人对方营地。

(2)守方不得越过营门去拍击攻方队员。

(3)攻方队员已明显跑人守方营地以后,守卫人就不再追拍,判攻方得分。

注意事项:此游戏适用于具有一定技术基础的人。

126.综合接力

目的:提高游戏者的手臂力量和快跑能力。

器材场地准备:两个篮球。

方法:

(1)把游戏者分成人数相等的两组,在篮球场同一端线后分别站成纵队,排头各持一球。

(2)游戏开始,排头运球到中线,放下球,然后快跑到前场篮下,双脚跳摸篮板三次,快跑到中线,运球回队。下面的人员照此依次进行,全队做完为止。速度快的一组为胜。

规则:

(1)严格按照动作要求去做,不得投机取巧。

(2)前后人员必须在端线以外交接球。

注意事项:此游戏适用于有一般基础的人,人数10—20人为宜。

127.夺球

目的:发展手指和手臂的力量。

器材场地准备:两人一个篮球。

(2)听到教员的口令后,两人立即夺球,夺得一次得一分。比赛若干次,得分多的一组为胜。

规则:

(1)持球时,两手只能握在球的两侧,不能手指连接,将球抱住。

(2)夺球时只准直臂用力,不得扭转。

128.墙球比赛

目的:提局传、接球技术。

准备:选择一块平整的墙壁相接连的场地,画一20米X15米的长方形作为赛场区域。距墙脚L2米高的墙上画一20米X3米的长方形,并画一条垂直线平分此长方形。在垂直线底下的墙脚上扯一根绳子,把场地也平分为二,画上中线。每边场地正中画一直径为1.5米的圆圈作为发球区。

要求场地外围至少20米内没有障碍物。

方法:

比赛者分为两队,每队5人。按照抽签或协定的方式,决定哪队先发球,哪队先挑场地。然后各在场地一边随意站立。设裁判员1人。

裁判员鸣哨后,发球队的一个队员站在发球区内,把球拋向正对本队场地的墙上,使球反弹到对方场地上;接发球队的队员用手、脚或头,也把球反击到墙上,使它弹到对方的场地上去。在未把球投到墙上去以前,每队队员可以互相传递3次。

胜1球得1分,一个队赢得至少15分并同时超过对方2分时才胜一局。

规则:

(1)遇有下列情况之一,应判对方得1分:

(1)发球队员把球直接投向对方场上,而未使球先碰到墙壁。

(2)球碰到墙上后,又弹回到本队场地上。

(3)球弹到对方场地后,却落在他们的场地以外。

(4)发球时,发球队员不是直接把球发到墙壁上,而是把球传递给同队队员。

(5)接球队接不住球,球落地。

(6)本队接连传球3次以上,仍未把球投到墙壁上去。

(7)球撞到本队场地墙上界线外。

(8)球触到绳子。

(9)球碰墙后从绳子下面落在对方场地上。

(10)队员持球超过3秒,队员持球走步超过3步。

(2)实行三局二胜制。

(3)每局赛后,两队交换场地,局间休息2分钟。

(4)每局比赛中,各队换人不超过5人次。

(5)比赛用篮球、排球、足球等都可。

注意事项:

(1)比赛可改直接得分为获发球权后再得分。

(2)场地大小可根据实际情况划定。

(3)可指导学生课外自娱。

129.定时球击壁

目的:培养学生投掷能力及投掷的准确性。

准备:在墙上画一个1米宽、2米高的长方形区域,连续画4个,间隔0.5米。在离墙3米处画一条投掷线,再往后1米处画一条线,此1米内为投掷区。

方法:将学生分成人数相等的4队,排在投掷区后。预备时,排头4人站在投掷区内,每人持一球。发令后,就将球向墙壁上的区域投掷,然后立刻将反弹回来的球接住,再投掷。练习30秒叫停,计算各人在30秒球击壁的次数。然后各队换第二人投掷,依次类推。累积各队击球总次数,多者名次列前。

规则:

(1)必须站在投掷线后自己的区域内投掷。

(2)球击在自己的投掷区外不计数。

(3)不得将他人的球击走或妨碍他人投球。

注意事项:

(1)练习时间可长可短,根据学生情况确定。

(2)可指导学生作为课外自娱进行练习。

130.球击革巴子

0的:培养学生的投准能力,提高身体的协调性。

场地准备:在距墙脚1.2米高的墙上画两个直径1.5米的圆圈,当作靶子,两圆相距15米。再在离脚6—8米远的地方画一条线作为击球线。

方法:5人一组做此游戏。一人做守卫员站在两个靶子近旁,其他人站在击球线外做击球手。游戏开始后,击球手用手投或用脚踢足球,努力击中两个靶子之一;守卫员掩护靶子,阻拦足球,用手扔或用脚把球蹋回击球线外去。击球手谁拿到球谁击球。足球击中靶子一次,守卫员输1分。输了3分5守卫员便把自己的位置让给最后一次击中靶子的击球手。

规则:

(1)击球手必须站在击球线后击球。

(2)击球手可以直接击打守卫员拦回的球,不必等球停稳或接住。

注意事项:

(1)击球手可多可少,视参加游戏的人数而定,但不宜太多。

(2)击球距离可近可远,根据学生的年龄和身体素质确定。

(3)以课外学生自娱为主。

(4)适合小学高年级及中学生选用。

131.躲闪球

目的:培养学生快速反应的能力。

场地准备:在墙上画一较宽的区域,再在离墙3米远处画线。

方法:预备时,1—2人站立于墙的前面,其余人站在线后,其中一人拿球。游戏开始,线后的人将球滚向站在墙前的人,墙前的人见来球,要及时跳起或闪身躲避,不要让球击中,凡被击中3次者换最后一次击球的人到墙前。

规则:

(1)只能投地滚球,不能往墙前人上半身击打。

(2)墙前人要及时闪躲,触到球即为被击中。回球除外。

(3)投球人必须站在线后投球。

(4)墙前人不得出3米宽的区域。

注意事项:

(1)墙前人和投球人可根据游戏人数而定,但不宜过多。

(2)可以同时投两球。

132.炸碉堡、救伤员

目的:培养勇敢、顽强的精神品质。

场地器材准备:场地一端画一条直线为起跑线,另一端画4个直径为1米的圆(视作碉堡),直线和圆心相距25米,其间并排设置3组同样的障碍物:小海绵垫横放(视为壕沟)、小海绵垫纵放、椅子对放,椅背(高约80厘米上放根竹竿(可用旧的无头的标枪代替,视为铁丝网)。准备旧的漏气的篮球、排球或足球壳(当作炸药包或伤员)。把学生分成人数相等的4组,分别对准障碍物站在起跑线后。

方法:教师发令,每队排头手持炸药包迅速向前跑去,跨越壕沟,前滚翻翻过纵垫(射过敌人的枪林弹雨),钻过铁丝网,把炸药包放进碉堡内,立即按原路返回,和第二个同学击掌后站到排尾,第二个同学则去救伤员(圆里的球壳),返回后交给第三个同学。依次进行,先跑完的为胜。

规则:发令后,击掌或接球壳后才能起跑;碰掉障碍物要安放好才能继续进行。

注意事项:

(1)游戏前充分做好准备活动,特别是头、颈。

(2)最好安排在前滚翻教学考核之后进行。

(3)也可分成4组5每4人~起比,按4、3、2、1计分,最后总分最尚的一组为胜。

133.“火车”赛跑

目的:发展游戏者的腿部力量和动作的协调性。

器材场地准备:篮球场。

方法:

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