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第17章 球类游戏(8)

(2)防守者只能在进攻者穿出“树林”与安全线之间的2米内拍着才有效。

249.颠球迫逐

目的:提局灵敏性。

器材场地准备:每人一个球拍,一个兵兵球,一块10米宽、1.5米长的场地。

方法:游戏者两人一组相距2米面对面站好,一人为追逐者,一人为被追逐者,追逐者手持球拍和球。教师发令后,追逐者将球颠起追被迫者,将球击到被追者身上,就算被追到。3分钟后追逐者与被追者互换,谁追互的次数多谁胜。

规则:

(1)不许跑出规定的场地,拿球拍或球去追击为犯规。

(2)颠球者的球掉了,可以拣起球再颠着去追。

(3)追逐者必须用球拍将球打在被追者身上,不许用手扔或用脚踢球去击被追者。

250.截流星

目的:提局灵敏性。

器材场地准备:每人一个球,一个拍子,两块5米长的正方形场地。

方法:将8人分成相等的两组,每人手持拍子,每组出1人在中间用拍子抢球,其他3人在场地内成三角形站立。

教师发令后,三人互相传球,抡球人若用拍子打着球,则与失误者互换位置。

规则:

(1)只能用拍子传球抢球。

(2)传球者可以连续颠三次球,或根据水平而定。

(3)抡球的人只要用拍子打着球就算抢到。

251转体传球

目的:提高腰部的灵活性。

器材场地准备:乒乓球两个,空地一块。

方法:将游戏者分成人数相等的两组,并成纵队站好,前后间隔两臂左右,左右间隔2米,排头拿一个兵兵球。教师发令后,每组排头向左转动腰部,用右手将球传给第二人,第二人向右转动腰部,用左手将球传给第三人,第三人同第一人,第四人同第二人,依次类推传到排尾,排尾接球后迅速跑到排头,继续传球,直到转一轮结束。比赛三次,先完成次数多的组为胜。

规则:

(1)第一人必须左转,第二人右转,否则为犯规。

(2)球掉了拣起来接着再做,否则犯规。

(3)只许传球,不许扔球,否则算犯规。

(4)不犯规或犯规少,先完成次数多的组为胜。

252.颠球看号

目的:提局控球能力及灵敏性。

器材场地准备:每人一个球、一个球拍、粉笔一支。

方法:游戏者两人一组,教师用粉笔在每个人背上写一个号数,不让对方知道。教师发令后,双方用拍子颠着球,互相看对方背上的号数,先看到者为胜,第二次游戏开始前,教师重新在学生背上写号数,看到一次得1分,在5分钟内看谁得分多。

规则:

(1)号数只许本人和教师知道。

(2)只许颠着球看号,球掉了拣起来接着颠,算失一分。

(3)看到一次后,让教师重写一次号,再继续比赛。

(4)也可单脚跳着看号。

253—综合练习接力(一)

目的:提高腿部力量和控球能力。

器材场地准备:空地一块,跳绳两根球拍两个,球两个。

(253图)

方法:将游戏者分成人数相等的两组分别站在起跑线后。

教师发令后,每组第一人在球台边线用持拍手左、右摸台角10次,然后跑到放绳处,原地跳绳10次,再跑到放拍子处对墙攻球10次,最后跑回来与下一个人击掌,下一人照此做。比赛三次,先完成的组为胜。

规则:

(1)不许抢口令。

(2)各项练习必须保质保量。

(3)摸台角时必须摸到台角,否则不计数。

注意事项:场地大小、次数多少和击球动作,可根据情况选定。

254.综合练习接力(二)

目的:提高步法移动速度和臂部力量。

器材场地准备:球台两副。

方法:将游戏者分成人数相等的两组,分别站在起跑线后,每组第人站在第一球台中线处。

教师发令后,每组第一人即开始做左右跨步10次,再侧滑步至第二台做俯卧撑5次,最后跑步到起跑线与第二人击掌后,第二人再照第一人那样继续做,哪组先完成得1分,比赛三次,看哪组得分多为胜。

规则:

(1)必须跨到规定的线外,在线内和线上的都不记数,只许一脚支撑。

(2)俯卧撑不标准,不记数。

(3)侧滑步时手不许摸台,摸台算犯规一次。

(4)先完成,并且不犯规或犯规少者为胜。

255.轮转击球

目的:提高兴奋性和步法移动速度。

器材场地准备:每人一、个球拍、球一个,球台一副。

方法:游戏者围绕球台站好,教师发令后,由1号发球给2号,1号发完球后向逆时针方向移动,2号将球打回后也沿逆时针方向移动,3号移动到击球位置接2号还击过来的球,4号移动到击球位置接3号还击的球,以此类推,在10分钟内,看谁失误少。

规则:

(1)轮转击球时,每次只许击一次。

(2)接球时不准发力攻球,否则算失误。

(3)击球出界、下网或未接着,均算失误一次。

注意事项:

(1)转动方向也可顺时针,时间可酌情而定。

(2)失误者可暂罚出去,待另一人失误后,再换其继续参加。

256.近网球比赛

目的:训练运球能力。

器材场地准备:挡板6块,相距5米摆一块挡板,摆成两行,每人一个球拍和每组一个球。

方法:将游戏者分成人数相等的两组,分别在起跑线后站好,教师发令后,每组第一人用球拍颠起球向前跨过挡板,然后从侧面拿着拍子跑回来把球交给下一个人,共比赛三次,胜一次得一分,哪组得分多者为胜。

257.运球接力

目的:提高控球的能力和移动速度。

器材场地准备:空地一块,球架或竟子四个,球筐四个,10个兵乓球,每组左边一个筐里放4个乒乓球,每组的两筐之间相距3米,每组1个球拍。

方法:将游戏者分成人数相等的两组,分别站在起跑线后,排头手拿球拍和一个球。教师发令后,两组排头同时用拍子拍球跑到球筐处,放下拍和球,立即用手持拍把球一个一个地拿到空筐里,移动时用左右滑步,拿完后再拿起球拍颠球跑回,将球和球拍交第二人,依此循环,共比赛三次。

规则:

(1)抢跑者重跑。

(2)在拍球、颠球和拿球时球掉,必须拣起来再接着做,否则算犯规。

(3)拿球移动时必须用侧滑步,否则算犯规。

(4)以胜次数多,并不犯规或犯规少组为胜。

258.8字颠球接力赛

目的:提局控球能力。

器材场地准备:球筐4个,每组1个乒乓球,每人1个球拍,相距10米放一个筐,放两行,每行2个筐。

方法:将游戏者分成人数相等的两组,分别站在起跑线后,每人手持一个球拍。教师发令后,每组颠球绕8字形跑,颠回来将球交给下一个人,依此循环,最后哪组先完为胜。

规则:

(1)抢跑者重跑。

(2)交接时不许越过起跑线,否则犯规。

(3)在哪里掉球在哪里拣起来继续颠球。

(4)不犯规,犯规少,先完成组为胜。

方法:将游戏者分成两组,分别站在球台的两端。教师发令后,站在三副球台中线处的人同时开始发球或接发球,其他人逆时针移动到击球位置,接对方击过来的球。5分钟之内看谁失误少。

规则:

(1)轮转击球时,每次只许击一次。

(2)用平峦发球,接球时不准太用力。

(3)击球出界、下网或未接着,均算失误。

(4)亦可不分组循环接球。

(5)也可以规定用乒乓球的某种步法进行。

259.三台轮转击球

目的:提尚步法移动和控制球能力。

器材场地准备:三副球台,每人1个球拍,3个球。

260.沿球台变向跑

目的:提高步法移动速度。器材场地准备:球台两副。

方法:将游戏者分成人数相等的两组,分别站在球台一端线边,每组第一个跑的人,站在起跑线后边。教师发令后,每组第一个人沿球台变向跑一圈,同第二人击掌后,第二人照第一人做,第三人也同第一人,要求队员面部始终对着一个方向。比赛三次,胜一次得一分,最后得分多、犯规少或不犯规为胜。

规则:

(1)起跑前脚不准踏线,不能抢跑。

(2)同时到达,犯规少者为胜;犯规次数相同,先到者为胜。

注意事项:

(1)人多可以多组进行。

(2)跑的步法可以根据情况加以规定。

261.不同步法接力

目的:提高移动速度。

器材场地准备:球台四副。

方法:将游戏者分成人数相等的两组,分别站在球台两端线外。教师发令后,三人轮球击球,在规定时间内看哪一组攻球的板数多,不犯规或犯规少为胜。

规则:

(1)每人击一次即轮转,否则为犯规。

(2)必须用正手攻球,将球攻至对方半台,杏则算犯规。

注意事项:

(1)比赛方法也可以按21分或11分进行比赛,也可以在规定时间内看哪组得分多。

方法:将游戏者分成人数相等的两组,在规定的球台一侧站好。教师下令后,每组第一人分别做下列步法:一台做左右小跳步10次,一台左右跨步10次三台长短步法10次,四台推、侧、扑步法5次(推、侧、扑算1次),做完步法后,跑回来击打第二人手,第二人接着做,比赛哪一组先做完。

规则:

(1)不按规定步法做者犯规。

(2)不击掌者犯规。

(3)没有按规定步法的次数做,要补做。

(4)先完成,并且不犯规或犯规少的组为胜。

注意事项:台子和步法次数多少,可以根据具体情况而定。

262.斜线对攻接力

目的:提高跑动中控球的能力。

器材场地准备:球台两副,球两个,每人一个球拍。

可进行正手、反手、斜线、直线的攻、推、搓、拉、削等比赛。

263.双台攻半高球

目的:提高跑动中攻球的能力。

器材场地准备:球台4副,乒乓球50个,球筐4个,球架2个,每人一个球拍。

方法:将游戏者分成人数相等的两组。教师发令后,每组第一人从两台之间的中点向右跑到右边台攻一次球,再跑到左边台攻一次球,每人打10个球(打到台上算一个球),胜一次得1分,比赛三次胜次数多的组为胜。

规则:

(1)两组的两副台子之间的距离要相等,每人都从两台之间的中点开始向右移动。

(2)第二人在中点与第一人击掌后再接着做。

注意事项:从什么地方开始移动,比赛几次,每次打中多少个球,两台之间距离多远,可根据具体情况而定。也可以用其它技术动作,如拉、削等。

264.攻或对推目标

目的:提尚推挡和攻球的准确性。

器材场地准备:球台两副,在桌角附近划一个直径为20厘米的圆,每人一个球拍。

方法:将游戏者分成人数相等的两组,分别在两球台比赛,每组出一人到对方组做裁判。记攻或推到圆圈里的次数,一局完轮换一人做裁判。教师发令后,每台两人都同时开始往对方左角圆圈里攻或对推挡球,两分钟一局,比赛三局,比哪一台攻或对推到圆圈里的次数多。

规则:

(1)攻或推到圆圈里或圆圈线上算一次。

(2)一人推进去一次就算一次。

注意事项:

(1)圆圈的位置、大小和时间多少、比赛次数,可根据具体情况而定。

(2)也可以用对攻、对搓、拉、削、正手、反手、斜线、直线等进行比赛。

265.推、攻、搓比赛

目的:熟悉三项基本技术,掌握控球的能力。

器材场地准备:每人一个球拍,两人一个台,一个台一个球。

方法:将游戏者分成人数相等的两组,一台反手斜线对推,二台反手斜线对搓,三台正手斜线对攻,每人每次推挡、攻球各30板,搓球15板。教师发令后,两组开始比赛,打完一个练41号到2号,2号到3号,以此类推,6号移到1号,然后再按一、二、三、台规定的内容数量继续进行,直到恢复原位为止,先完者为胜。

规则:

(1)必须按规定的内容、板数进行,否则不能轮转。

方法:游戏开始后,每张台上两人均从18比18开始比赛,谁先发球,用猜球方法定,猜中者先发球。胜一次,向上游方向上升一台,输一次向下游方向降一台。在规定时间内,比谁得上游的次数多,多者获胜。

规则:

(1)20平后,双方轮流发一次球,谁先连得2分为胜。

(2)胜的次数相等名次并列。

注意事项:比赛还可以采用21分、11分、15平、19平、20平进行比分。

(2)一个球掉了,可以再接着打,板数可以接着数。

266.争上游

目的:提高实战能力。

器材场地准备:球台四个,每人一个球拍,两人一个球、一个台。

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