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第23章 连续技的使用

『少女世代』:「到底有甚麽方法可较轻松地发现连续技?」

『阿波罗』:「方法其实并不复杂,只要稍微更改你们的作战方法就可以了。那个方法就是当红色史莱姆转向你们的背面攻击队友时不要立刻攻击它。」

『阿波罗』:「正在面向怪物的一位就要把握每次面对怪物的机会试试使出《倒4击》,方法相信你们都明白了吧,问题是可不可以实行而已。另一位的任务就是对方使出连续技失败後自己试试使出《倒4击》了,这样既可以解救同伴同时自己也可试试使出《倒4击》。而最大的困难当然是如何知道在对面的队友使出连续技失败了,我建议的方法就是用声音表达了,如果察觉到自己未能使使出《倒4击》时就要立刻大喊一声,这样应该就能把讯息传达给队友了。只不过你们要小心看着自己的HP了,因为这方法始终比正常的方法危险很多。」

『小凤』:「这方法确实不错啊,不如我们现在就去试试使出《倒4击》吧,HP好像也差不多全部回复了。」

『阿波罗』:「我也要去继续挑战更强的连续技了,大家加油了。」

之後他们3人再进入了怪物活动区域内打怪了。

『小凤』:「我们就试试挑战连续技吧,冲啊。」

『少女世代』:「来个比赛看看谁先成功使出《倒4击》吧,输了的要请赢的吃午饭!」

『小凤』:「这样我的午餐肯定是你出钱,我要去高级餐厅啊!」

『少女世代』:「我赢了你不能耍赖去「勿当奴」啊!」

经过赌博式的互相鼓励後,两名女玩家便遇上了一只红色史莱姆并进入了战斗了。

但是她们虽然找到了好方法,但是无可奈何地在下一只红色史莱姆还是不能发现连续技。而且因为这个策略引致两人都被迫使用了接近100元的药物,这样代表了每人的125元战斗奖励基本上差不多全用在药物了。

其实这样的结果反映了RPG游戏的另一个很有趣的现象,那就是挑战即使有能力挑战更强的怪物但是也不该去的情况。愈强劲的怪物通常都有较丰富的奖励,但这是否代表玩家就应该盲目地去挑战这些奖励丰富而他们又可击败的怪物?

这时要的考虑就是怪物所得给玩家的收入与支出的比较了,除非在解任务的情况下玩家打怪物所得的收入就只有打怪该怪物直接获得的奖励了,而支出通常是指药物的支出,而这游戏中打怪唯一的支出也是药物的支出了。

从杀死怪物直接获得的奖励通常都不会变化的,当然增加经济属性点是其中一个变化来源,但在假设怪物直接获得的奖励通常都不会变化时我们唯一要考虑的就是到底挑战这怪物需要消耗多少药物了,如果每场战斗中所消耗药物的价值都比杀死怪物直接获得的奖励高的时候,那麽玩家就应该找较弱的怪物去练等级,等待升级或换装备等方法变强後再回来挑战这怪物才对。

打完这一只红色史莱姆後,她们还是不打算放弃,因为她们都明白既然准确方法都有了,取得成功只是时间问题吧。

30秒後她们再去挑战第2只红色史莱姆,这次终於给她们完成了这个任务,而她们的赌博的胜利者是『少女世代』,她比『小凤』早了一分钟成功。在打完这只怪物後她们也是要每人花掉接近80元的药物。由於过度疲倦的关系,两人再度退出怪物区域外面。

『少女世代』:「我们现在先看看我们的连续技系统吧,看看是不是真的解锁了连续技吧!嗯…没错啊,里面出现了《倒4击》。」

『小凤』:「我的也出现《倒4击》了,我们终於成功了。」

『少女世代』:「呵呵!这次比试是我赢了,谢谢你的午饭了。」

『小凤』:「可恶啊!我肯定你只是运气好而已。」

『少女世代』:「可能啦,总之这次是我赢了,我还发现了一个有趣的现象,那就是在使出连续技後它的攻击实在很快啊,根本完全防御不及啊,虽然扣到它很多HP但风险也真的不低啊!」

『小凤』:「我也察觉到这个啊,即使我完成了3连击後你立刻攻击它也没有,我也是正中了超强的一击,我认为『阿波罗』或其他人无法达到5连击的最大原因就是这个吧,只不过他们实力这麽高可能真的有办法成功的。」

『少女世代』:「你还需要多休息一下吗。我的药物应该只够打多一只红色史莱姆吧。」

『小凤』:「药物的消耗还真的太快了,明明我来这里之前已经用了全部的钱买了药物,我的药物应该也只够打多一次而已。这最後一次就让我们试试可不可使出系统设定的《倒4击》吧,不过我觉得我们可能真的一次也使不出啊!」

结果在她们的最後一次打红色史莱姆时『少女世代』成功使出2次《倒4击》而『小凤』只成功了1次。之後她们再次退出到怪物区域外面等待其馀2人的消息。

『少女世代』:「这次也是我赢了,你不能再抵赖这个巧合吧。」

『小凤』:「这次我承认我的失败,只不过一定没下次了。」

『少女世代』:「只不过我觉得奇怪的是小樱她是铁人吗?一连打红色史莱姆这麽久都不用回复HP和休息的啊!」

『小凤』:「她会不会是失手让HP变成0然後被传送回家啊!只不过我反而宁愿相信她是超人,只不过为甚麽她要故意深入到怪物区内部啊。」

就在这时,『阿波罗』也离开了怪物区域去到她们旁边。

『阿波罗』:「真可惜,药物用光了,又要休息了,话说你们成功了吗?」

接着两人就告知『阿波罗』刚刚的情况,包括她们药物也是刚好用光了。

『阿波罗』:「情况也是跟我的差不多,成功使出连续技的机率肯定会愈来愈高的,你们可以放心,要担心的反而是使出连续技後下一步该怎麽办,你们也察觉到了红色史莱姆在那时候的惊人攻击速度吧。要打破那个攻击速度难度太高,刚刚我打多了3只红色史莱姆也是未成功过。」

『阿波罗』:「总之现在当务之急就是尽快熟练《倒4击》的第一步,经过刚才的战斗你们的身体应该也抓住了那正确的第一击的感觉吧,剩下的时间你们要做的是不断重复同样的挥剑直到身体能经常正确使出那正确的第一击为止,由於身体有了记忆你们可以在非打怪的时间也可独自练习一下。」

『小凤』:「你说的没错,像我们这些剑术的外行者除了不断练习外没有其他变强的捷径了。而要打破那个攻击速度的话我觉得只有第一名的『疾风女神』能做到吧!」

『少女世代』:「话说『疾风女神』有联络你吗?她一开始打红色史莱姆後就好像失去踪影似的。」

『阿波罗』:「她没有联络我啊,我们试用好友功能看看她是不是逃跑了的。」

接着画面出现了:「『疾风女神』:等级2,所在位置:第一层练功区no。01317中,状态:良好」

『小凤』:「她真的还在打啊,她不会觉得疲倦的吗!」

『少女世代』:「那麽我们继续等待她还是先传送回城中的宝物店买药?」

『阿波罗』:「还是先去买药吧!我们现在连她的身影也看不见,就传个讯息给她告诉我们去了哪儿就好了。」

『小凤』:「先等等!我记得打死一只红色史莱姆好像是增加5%至等级2的经验,那『疾风女神』现在已经等级2就代表她刚刚已经杀死了最少19只红色史莱姆了!」

『少女世代』:「骗人的吧,就算是她这速度也太夸张了吧!」

『阿波罗』:「看来她的5连击好真的太强了,莫非她使出了昨晚对我使用的绝技?」

正当我们想传送回城中的宝物店买药时,有个身影从怪物区深处出现了,那位玩家正在向3人的方向移动,她当然就是我『疾风女神』,3人看着我逐渐走近,奇怪的是完全没有红色史莱姆有主动攻击我的打算!这到底是为甚麽?这原因当然只有我自己才知道了。

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